#創作mur #從脆搬回來 #關於捏角色(脆那邊新讀者比較多,所以有時這邊講過的、類似的,那邊會再講一次,或是脆上聊聊然後搬回來)以契子為例:(這個角色的誕生過程之前有提過,不過是圖像式表達)我的捏角習慣是「角色服膺故事」,先決定故事走向(開頭+中段轉折+結局)、大略的世界觀、有模糊的角色印象、最後選定某個角色,由他的視角出發,誰先誰後不一定,是個大略進程。通常要到很後期,角色的形象才會變得明確,在定案之前都是「角色情報足夠推動劇情」就及格。以往創作心態都是畫「斷在這篇也沒關係」的短篇,所以角色都是越精簡越好,但去年開始畫的<龍骨>是長篇,心態是「能多長就多長」,所以在角色設定上就會無限擴張,因為每擴張一點,故事就能再往外延伸(內收