鴨子楊-CWT首日C17
@tikal
說
Wed, Apr 16, 2025 1:56 AM
Wed, Apr 16, 2025 1:58 AM
5
創作mur
從脆搬回來
關於捏角色
(脆那邊新讀者比較多,所以有時這邊講過的、類似的,那邊會再講一次,或是脆上聊聊然後搬回來)
以契子為例:(這個角色的誕生過程之前有提過,不過是圖像式表達)
我的捏角習慣是
「角色服膺故事」
,先決定故事走向(開頭+中段轉折+結局)、大略的世界觀、有模糊的角色印象、最後選定某個角色,由他的視角出發,誰先誰後不一定,是個大略進程。通常要到很後期,角色的形象才會變得明確,在定案之前都是
「角色情報足夠推動劇情」就及格
。
以往創作心態都是畫「斷在這篇也沒關係」的短篇,所以角色都是越精簡越好,但去年開始畫的<龍骨>是長篇,心態是「能多長就多長」,所以在角色設定上就會無限擴張,因為每擴張一點,故事就能再往外延伸(內收
鴨子楊-CWT首日C17
@tikal
Wed, Apr 16, 2025 2:03 AM
Wed, Apr 16, 2025 2:03 AM
通常正在畫某一回的時候,設定已經是後面好幾回了(比如我正在畫第11回,主角方團隊才剛湊齊人,但我腦內詳細劇本已經跑到第一次團體打boss等級,還在喬細節)
這個時間差讓我可以把捏好的角色「放著等熟成」,在劇情正式到來前都有機會做調整變更。但一旦定案,就會進入到角色自己動起來的狀況。
回到契子線,我現在超愛他的原因,可能是彌補一下之前胎死腹中的第六小隊的遺憾哈哈哈哈
我還蠻喜歡傲嬌小隊長x善解人意人妻組合,但我當年無法駕馭那個世界架構,因為我把氛圍弄得太厭世w
我還是很喜歡他們的角色互動,但每回都走厭世風,會把自己逼到死胡同。
另外還要面對自己的自卑(覺得太多自己搞不懂的專業很難駕馭)
雖然看過仲村老師以後我覺得已經沒有什麼好擔心的XD
鴨子楊-CWT首日C17
@tikal
Wed, Apr 16, 2025 2:04 AM
但能藏拙能避開就避
萬一避不掉就挺起胸膛說您鄒罵就畫錯了怎樣!
鴨子楊-CWT首日C17
@tikal
Wed, Apr 16, 2025 2:05 AM
總之契子的原始形象跟小隊長很像(職業也很像),這是為了順利擴充世界觀(在青龍那篇有透露一點,對待龍除了法術治療外還有科技醫療的部分),契子博衛就是為了把這個龍科技的部分再說清楚一點誕生的。
鴨子楊-CWT首日C17
@tikal
Wed, Apr 16, 2025 2:10 AM
Wed, Apr 16, 2025 4:24 AM
之所以後來演變成跟阿榮有糾葛.....
進程是這樣的:
首先我們要先把阿榮的角色設定攤開來,其中有一面向叫做感情史豐富,這個是正傳揭露很少的地方(我當初只規畫了一個章節帶過去),所以他的
前任「多到可以坐一桌」
這句話,我不是在說笑的。我是認真放進角色設定裡的喔。
接著要把麥伯的人脈攤開來看,以他的專業馴龍師+術士背景,會去認識相關行業的人是很理所當然的,今天我如果有個特別帶煞的小孩,我的工作接觸對象裡有可能可以幫忙解決的人,我也會帶去請對方幫忙。
以麥伯契子的身分建立關係是最順暢且非常合理的。
拿這個當銜接點,等劇情走到關鍵點時帶回故事主軸,就能順利追加擴充世界觀,而且可以用契子的視角下去說明,避免掉太多文字解釋,有角色演出劇情還是比較活潑點
這個時候的麥伯角色形象已經穩了,所以等於是從他身上延伸出去。
鴨子楊-CWT首日C17
@tikal
Wed, Apr 16, 2025 2:13 AM
最後才是建立契子跟阿榮的關係,最初定位在「宿敵」:
理念不合、行事作風不合
,但我們都知道「寫做宿敵念做基友」是標準套路,那我們何不大膽一點反過來:
>>>>先是情場基友才是職場宿敵<<<<
這樣的話,各種愛恨糾葛不就更理所當然了嗎:
實在很不想再相見,又不得不合作,精神上很想掐死對方,偏偏身體習慣又有默契
鴨子楊-CWT首日C17
@tikal
Wed, Apr 16, 2025 2:15 AM
橫豎一定會發展成這種類似相愛相殺的互動關係(亦敵亦友)
我也不是什麼王道作者
所以乾脆就讓進程反過來
我覺得這樣最符合我對人性荒謬的想像
鴨子楊-CWT首日C17
@tikal
Wed, Apr 16, 2025 4:26 AM
以往一種說法是
作者功力不夠才需要長篇大論說自己的作品
現在我的態度是
由作者自己先講創作理念也沒有什麼不好的
這時候賣的不是作品是我這個人了
所以不衝突
如果要擔心
就是怕「以為自己已經講過了」,便在作品中省略掉
但以我的反覆提的毛病,這點應該是不用太擔心
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(脆那邊新讀者比較多,所以有時這邊講過的、類似的,那邊會再講一次,或是脆上聊聊然後搬回來)
以契子為例:(這個角色的誕生過程之前有提過,不過是圖像式表達)
我的捏角習慣是「角色服膺故事」,先決定故事走向(開頭+中段轉折+結局)、大略的世界觀、有模糊的角色印象、最後選定某個角色,由他的視角出發,誰先誰後不一定,是個大略進程。通常要到很後期,角色的形象才會變得明確,在定案之前都是「角色情報足夠推動劇情」就及格。
以往創作心態都是畫「斷在這篇也沒關係」的短篇,所以角色都是越精簡越好,但去年開始畫的<龍骨>是長篇,心態是「能多長就多長」,所以在角色設定上就會無限擴張,因為每擴張一點,故事就能再往外延伸(內收
這個時間差讓我可以把捏好的角色「放著等熟成」,在劇情正式到來前都有機會做調整變更。但一旦定案,就會進入到角色自己動起來的狀況。
回到契子線,我現在超愛他的原因,可能是彌補一下之前胎死腹中的第六小隊的遺憾哈哈哈哈
我還蠻喜歡傲嬌小隊長x善解人意人妻組合,但我當年無法駕馭那個世界架構,因為我把氛圍弄得太厭世w
我還是很喜歡他們的角色互動,但每回都走厭世風,會把自己逼到死胡同。
另外還要面對自己的自卑(覺得太多自己搞不懂的專業很難駕馭)
雖然看過仲村老師以後我覺得已經沒有什麼好擔心的XD
萬一避不掉就挺起胸膛說您鄒罵就畫錯了怎樣!
進程是這樣的:
首先我們要先把阿榮的角色設定攤開來,其中有一面向叫做感情史豐富,這個是正傳揭露很少的地方(我當初只規畫了一個章節帶過去),所以他的前任「多到可以坐一桌」這句話,我不是在說笑的。我是認真放進角色設定裡的喔。
接著要把麥伯的人脈攤開來看,以他的專業馴龍師+術士背景,會去認識相關行業的人是很理所當然的,今天我如果有個特別帶煞的小孩,我的工作接觸對象裡有可能可以幫忙解決的人,我也會帶去請對方幫忙。
以麥伯契子的身分建立關係是最順暢且非常合理的。
拿這個當銜接點,等劇情走到關鍵點時帶回故事主軸,就能順利追加擴充世界觀,而且可以用契子的視角下去說明,避免掉太多文字解釋,有角色演出劇情還是比較活潑點
這個時候的麥伯角色形象已經穩了,所以等於是從他身上延伸出去。
理念不合、行事作風不合,但我們都知道「寫做宿敵念做基友」是標準套路,那我們何不大膽一點反過來:
>>>>先是情場基友才是職場宿敵<<<<
這樣的話,各種愛恨糾葛不就更理所當然了嗎:
實在很不想再相見,又不得不合作,精神上很想掐死對方,偏偏身體習慣又有默契
我也不是什麼王道作者
所以乾脆就讓進程反過來
我覺得這樣最符合我對人性荒謬的想像
作者功力不夠才需要長篇大論說自己的作品
現在我的態度是
由作者自己先講創作理念也沒有什麼不好的
這時候賣的不是作品是我這個人了
所以不衝突
如果要擔心
就是怕「以為自己已經講過了」,便在作品中省略掉
但以我的反覆提的毛病,這點應該是不用太擔心