偽音@白天、晚上都在遊戲開發
blender unity
原來blender的焦距動態,對應unity的位置在這裡
https://images.plurk.com/1J9fhReLLylPiPZNQx4b68.png
牛肉★咪哭der口罩
就物理相機才有焦距,不然一般的UNITY相機直接決定FOV,物理相機是焦距跟sensor長寬比決定FOV
然後如果要模糊效果可能還要加post process的 depth of view
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