尼洛 📚
讀嘛讀嘛

《糗大了!原來是大腦搞的鬼》迪恩.柏奈特(Dean Burnett)

「你曾留意過『甜點有另外一個胃來裝』這句話嗎?你可能已經吃下了上好的牛排,或是多到足以讓小船下沉的乳酪義大利麵,但是依然能夠吃得下甜膩的布朗尼蛋糕或是三球冰淇淋聖代?為什麼會這樣?是怎麼辦到的?如果你的胃已經滿了,怎麼可能還能再裝得下其他東西?

主要是因為這是由你的腦部來下決定,並且認為『還吃得下』。腦部認為點心中的糖分美味可口,是自己想要的,因此壓過了胃部所發出『已經吃不下』的訊息。」
尼洛 📚
我們也可以因為晚上要吃大餐或是為了減肥、或是太過忙碌等等原因,於是忍著飢餓不吃飯,而不是一感覺餓就馬上跑去吃東西,我想這就說明了大腦的指令高於胃部的訊息。
尼洛 📚
照這樣說的話,有些主打以某些方式讓胃感到飽足感,期望能夠降低食欲、減少食量的商品,應該很難有長期的效果吧,畢竟大腦發出的想吃指令,還是能壓過胃的飽足訊息
尼洛 📚
「副交感神經系統負責身體中維持平靜的程序,例如慢慢消化飯後食物,或是調節廢棄物的排出。如果有人要把身體各部位擬人化來演出情境喜劇,副交感神經系統就是那個懶散放鬆的角色,幾乎總是坐在沙發上,告訴其他人『冷靜下來』。

相反的,交感神經系統就是個容易激動緊張的傢伙,總是焦躁不安、疑神疑鬼,用鋁箔把自己包著,逢人就嚷嚷說美國中央情報局在竊聽自己的一舉一動。」

覺得這個比喻很有趣XD
尼洛 📚
「當恐怖的內容直接呈現出來,腦部就不用參與其中,有餘裕思考和分析畫面,並且能夠知道那全部都是虛構的內容,隨時都能夠離開,恐怖情節造成的衝擊便減弱了。

電玩設計師了解這一點,生存恐怖遊戲這個類別中,玩家角色身處充滿緊張與不確定性的環境中,得避開壓倒性的危險狀況,而不是用巨大的雷射槍把怪物轟成碎片。」
尼洛 📚
「腦部就不用參與其中,有餘裕思考和分析畫面」就是所謂的「旁觀者清」吧!以前有一款遊戲《絕命精神病院》,我玩不到五分鐘就放棄了(超卒仔),但卻可以若無其事地看別人實況,可能就是大腦知道眼前的恐怖情境是發生在別人身上,自己不需要面對,所以可以很悠哉。

所以說!自己玩和看別人玩真的完全是兩回事!
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但這無法解釋為何我完全不敢看靈異電影耶
尼洛 📚
難道我的腦子認為靈異電影可能發生在自己身上嗎
安娜棉花娃坑中
因為靈異電影會有第一人稱視角的畫面,通常就是要增加觀眾帶入感
實況畢竟還是需要實況主操作,觀眾的大腦不需要花力氣操作自然就有餘韻分心了
副交感和交感的比喻好生動又好記
尼洛 📚
安娜棉花娃坑中 : 那我最好還是遠離靈異電影,腦子太過不冷靜ㄌ
擬人化後變得有點可愛XDD
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