驀地🌈
2023團務回顧
又到了年度回顧時間,今年從1月收費團試營運到現在,加上測試團務跟自己想帶的,平均每五天(四捨五入)帶一次聚會,共帶了76次聚會(比過去兩年加總還多……)
Electric Guest - Awake
Hey Man BOT
驀地🌈
團務以語音跟面團為主,數量頗為驚人,今年回顧僅張貼自己的連結。很感謝所有願意給予回饋跟分享的玩家。大家的感想跟建議對我很有幫助,我都會看過,並思考未來要如何調整,讓大家有更好的體驗。今年滿有趣的,上半年偏《熱情如火》,下半年滿滿的《殭屍世界》。

斯蒂爾角|熱情如火
第一團收費團務,故事從孤島上的豪宅晚宴開始,玩家將扮演金主、黑幫老大,上演不同勢力之間的權謀與糾葛。當初的構想是《子彈列車》,眾多勢力齊聚一堂的形式,畫風則視每團而定,這團比較像黑幫版《繼承之戰》。原Playset《孤浪嶼》是我繼《焚屋人》之後設計的,用以讓玩家體驗不同《熱情如火》的氛圍。會讓玩家自行挑選孤島跟豪宅,頗有度假感。為了帶團看起待售孤島,意外地療癒欸。
@gherhw1023 - 《斯蒂爾角》EP10 「這就是你的愛?」 「對。這就是我,安東尼奧。因為愛,...
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焚屋人【團5】|熱情如火
有較多新手的一團,其實比起從沒玩過TRPG,從未接觸或不熟悉Discord的玩家,調整設備跟適應語音遊玩才是門檻。因此會先從語音遊玩技巧開始教起,並注意大家的反應。在《焚屋人》,故事都會從總裁(可由玩家扮演)被綁架至銀行地下金庫開始,參考畫風就是被我當成熱情如火優良典範的《紙房子》。這團有總裁、雙子、名流跟小職員,通常有雙胞胎的團,局勢都會更為混亂,這團有讓我思考如何幫助新手更進入遊戲。

焚屋人【面具之下】|熱情如火
《焚屋人》的設計是讓它駕馭不同風格的故事。為了輔助玩家發想類型片角色,除了扮演書,還會多讓大家挑選起始背景,作為扮演跟起跳角色的依據。這團第一次有人起始身分選擇察,跑團直接念出警察誓詞超猛。這團大家熱愛權謀,玩起來很有警匪片感覺。
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縱谷曙光|殭屍世界
第一團在母校的殭屍世界,玩家們在台九線上的好野宿(虛構)醒來,角色有護理長、獵人、民宿老闆跟校內職員。因為是自己熟悉的環境,跑起來特別有親近感(玩家在宜德大戰殭屍!)。這團NPC滿多的,也是涉及殭屍末日經典橋段,是否了結已感染成員難題的一團。

十一月,清晨,卡特里娜|絕命毒梟
夢寐以求的《絕命毒梟》。從翻譯到開跑,準備了好幾個月。這團也是我《絕命毒梟》宇宙,附屬於錫那羅亞販毒集團旗下,奧羅拉集團(虛構)的原點。故事以亡靈節哲塔斯侵犯地盤為背景,展開一系列動盪。第一次帶,自認做得不夠好,但玩家太厲害了。角色彼此都有親屬跟情誼,玩起來關係相對緊密。謝謝玩家給予的回饋,讓我能夠在未來團務加以調整。
@gherhw1023 - 十一月,清晨,卡特里娜|絕命毒梟
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凝成黑色的血|殭屍世界
《遺忘年代》是針對短團特化的Playset,其實不同殭屍世界,更進一步的疫情跟殭屍設定都會有所不同(特別是當故事格局涉及到疫情內幕)。《遺忘年代》的最大特色是:疫苗是存在的。玩家開場是集體感染狀態,必須回到原本孤地尋找疫苗。若要一次結束,語音團三人還滿恰當好處的。這團最後,不同勢力為了疫苗互相對峙,玩家滿擅長把握角色設定,彼此的對手戲也都發揮得很棒。
@gherhw1023 - 殭屍世界:凝成黑色的血

斯蒂爾角【團2】|熱情如火
帶寫作會朋友玩的一團。雖然是第一次體驗TRPG,大家上手卻十分迅速。這也歸功於一起遊玩的 yoyo1994 ,新手較難體驗扮演,有人示範就可以提振風氣。這團依舊有雙子,而且還有輕微科幻要素。
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台灣迪士尼孤地|殭屍世界
因為玩家許願畫風,這團努力嘗試黑色幽默風格。創建階段,玩家就在故事中預留懸念。維尼布偶裝人員跟各自的盟友都很好發揮。邪教農場也是很有意思的威脅,最終危機定調在抵禦夢幻農莊入侵。這團最後發現一堆黑幫勢力,果然符合《殭屍世界》的定律:同團背景冥冥之中互相吸引(?)

逃出龍山寺【測試團1~9】|殭屍世界
逃出龍山寺【團1~10】|殭屍世界
推出克蘇魯Only《逃出龍山寺》之前,還開了九次語音測試團。以幾乎每天一團的速度不斷改版、試錯,後來看到的版本大概是第三或四次定調的,並在大概第七次加入核心機制「迎接命運」。《逃出龍山寺》是面向新手的PbtA體驗,帶有輕微克蘇魯要素。測試團因為每版都會改動,大家體驗到的可能不太一樣。
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Dude, Run!【測試團】
為了殭屍合宿開的測試團務,第一次帶,堅持跑完流程,導致過於生硬。謝謝大家幫忙測試,後來就大改帶法及思考流程。每次《Dude, Run!》都會出傳奇,像這團大家都見證了干斯的偉大(?)

Dude, Run!
殭屍合宿的《Dude, Run!》讓我深刻感受到,這是相當適合面團的系統。從此它就成為我的面團限定。直接拿民宿的麻將當指示物,也謝謝玩家支援Token,帶起來滿輕鬆愉快的。

遺忘年代【政治大學】|殭屍世界
密集兩天跑完的團務,三位玩家有相對充足的扮演空間,最後跑出非常有張力的結尾。喜歡遊戲機制和規則,引導我們到出乎意料之處。
@gherhw1023 - 【今日殭屍世界】 承諾要一起活下來的,死了 最有武力的,放棄自己的生命 打算...
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遺忘年代【清華大學】|殭屍世界
這團角色構成還滿多元的,終於有玩家選獨裁者,還有跟疫情內幕有關係的角色。啃咬牌真的很神奇,總是可以讓故事急轉直下。

Dude, Run!
第一次到團充室,環境相當舒適。這次角色依舊有不同理論體系之間的碰撞,還有超可愛瞎妹。不過系統很吃骰運,希望大家還是可以找到樂趣。

逃出龍山寺|殭屍世界
這團是在TRPG在高雄帶的。面團有較多時間解說規則,有逐一講解Move。角色關係跟是跟投資理財很有關(?)

一頁逃離
原本要跟朋友出遊,突然就颱風假了,只好在家跑團。這是一個雙人系統,玩家扮演恐怖電影要逃離殺人魔的主角,非常有趣的Diary Game。
@gherhw1023 - One Page Left 成為恐怖電影的主角,從殺人魔底下逃脫吧! 跟朋友...
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遺忘年代【天啟高中】|殭屍世界
第一次在架空學校的殭屍世界,玩家十分把握自己的戲份,故事也隨之深刻。這團角色的孤地有三個以上的派系。

焚屋人|熱情如火【團6】
雖然是沒有接觸過TRPG的玩家,但有劇團背景,討論跟下決定十分迅速。有了上次帶大多新手的經驗,這次直接捨棄了跑團房間,用線上白板玩。但後來覺得可以使用其他更好的線上工具。

你們所有人,都是絕望的【測試團】|靈柩之地
怎麼說呢,原本是要先帶自己伺服器的朋友測試,後來新手居多的這團反而成為正式團。故事背景是在架空西部,玩家們都是幽靈山脊幫的成員,要協助警長攔截火車。原本有考慮不同章節,後來發現因為創角提供了很多元素,光是火車就足以跑一個晚上,就決定正式團要嘛大改,要嘛多帶幾次。
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你們所有人,都是絕望的|靈柩之地
感謝玩家們有辦法多約幾次聚會,讓我可以比較完整的帶完原本架構。《靈柩之地》是一個以2D6擲骰的輕系統,這團結束後因為我認為它的機制無法很好地和故事作用,就被我封印了。這個系統最大的優點是玩家很容易寫出符合我喜好的角色。這團角色跟NPC都很神奇,還讓我相信狗真的會開車。

日落一槍|絕命毒梟
我愛絕命毒梟!下半年再次挑戰,覺得自己進步很多。《絕命毒梟》是我最喜歡的PbtA之一,未來還想多帶幾次。這團故事以奧羅拉集團內部肅清、烏戈.莫林電影即將殺青為背景。喜歡這個系統,可以把情勢逼得很絕。我知道以台灣人的視角,要進入美國-墨西哥毒品戰爭並不容易,開團時有特別預留時間和大家討論背景。

@gherhw1023 - 日落一槍 #絕命毒梟 #Cartel 「泰爾瑪.巴薩,在這個集團裡面,你繼承...
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甦醒
帶寫作會朋友玩的一頁系統。剛好可以用上我購買的PDF撲克牌。跑團房間也許是今年最喜歡的。世界觀是我很愛的黑暗奇幻風格,也謝謝一起來玩的 Terterko

高雄Costco孤地|殭屍世界
連Costco都可以是殭屍末日後的據點。這團跑團時間大多在假日早上,NPC有美國人,玩家跟NPC扮演直接用英文,根本變成早安英語團 有滿多玩家設定中都有羈絆關係的,自己的設定也都有發揮到。

Dude, Run!
在花蓮推廣會帶的,這次最讓人印象深刻的是有角色是風水大師。靈異實境秀根本變成風水節目。
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遺忘年代【東海大學】|殭屍世界
今年收尾是中推的遺忘年代。這個Playset很容易創造糾葛,開場危機解除,引入盟友後,故事變得越發糾結。
@gherhw1023 - 殭屍世界:遺忘年代(台中TRPG推廣活動) 這次中推帶的是《遺忘年代》,第一...

去年回顧:
@gherhw1023 - 2022團務回顧 回顧今年帶過的團,噗首來放一直很想但不知道哪團可以用上的殭...
驀地🌈
今年終於帶了《絕命毒梟》,明年即將要開始奧羅拉宇宙的第三團。開始接觸毒梟以來,我心中始終想帶一團台灣人被詐騙到墨西哥販毒為背景的團,在最近聽了Podcast介紹《島國毒癮記事》後,發現台灣也在全球毒品網路中扮演著重要地位。因為這個系統,我開始關注大麻、藥物濫用議題,希望可以讓玩家以更貼近的視角,體驗毒品戰爭漩渦之中的掙扎。我喜歡《絕命毒梟》,並不因為支持販毒集團,系統也並不歌頌販毒集團。而是如同規則中所說的:這些角色不過是巨大體系中隨時可以被拋棄的一環。它關注的是戲劇層面。當你把自己置於這個角色的位置上,會體會到他們的情緒、糾葛是真實的,這些角色的故事將會感動你。

我把這個團務留到明年。今年花了蠻多時間了解墨西哥、杜蘭戈和美國緝毒史。明年帶完奧羅拉宇宙的第三團,應該就會召集固桌跑一次。
驀地🌈
開始帶PbtA收費團以來,我想讓即興說故事的跑團體驗趨於穩定,不敢保證結果會多麼出彩,但至少可以紮實地和玩家共同說完一個故事。因此團務會花很多時間在暖身、建立共識上,確保每個人都能夠跟上,可以接受故事發展。我同意這類遊戲仰賴玩家想法,因為PbtA和一些敘事遊戲,很多都需要以此點燃火花(這是它的兩面性)。故事是門技藝,即興也是。除了讀規則,算是花了蠻多時間在蒐集參考資料、研究編劇理論、拆解戲劇故事線、分析團務結構,想透過遊戲帶更多人體驗一起說故事的感覺。

明年有其他想做的事,但也預計開始《迷霧之都》。系統擁抱Fate Core的電影感對我來說很有魅力,角色在主題之間拉扯也超吸引我。明年應該會放緩開私人團的步調,以《絕命毒梟》跟《迷霧之都》為主(竟然和去年結論一樣)。
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