驀地🌈活俠錚好
殭屍世界:凝成黑色的血
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Remembrance (Official Music Video)
Hey Man BOT
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什麼是「遺忘年代」?

《遺忘年代》是因應Oneshot設計的《殭屍世界》可選遊玩背景,朝著「一次團務性質」「注重角色情感互動」方面進行特化。不同於過往多數《殭屍世界》團務致命且不可回頭的「死人病」,《遺忘年代》中導致殭屍末日的「薄霧症」是有解藥得以痊癒的,為團務背景調性增添了幾分希望。

在薄霧症的影響之下,人與非人的界線變得更為模糊。社會則以遺忘者、屍者,更甚者為「殭屍」這些詞語稱呼感染者。這個具備感染同化能力的危險病症從2022年開始在台灣小島蔓延。最初的症狀是遺忘些許記憶、緊接著是難受至極,逐漸變化為遵從慾望的屍者的過程。

薄霧症擴散的一年後,中華民國政府名存實亡,玩家角色都是宜蘭大學孤地中的成員。雖然如此,這次也有玩家的隱藏設定是政府代理人,薄霧症內幕的知情者。
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如此背景下,《遺忘年代》中最顛覆的設定是:玩家角色在遭逢集體劇變後醒來,身上皆有受感染跡象。隨著遊戲進行,感染程度可能加劇,也可能透過解藥治癒。創角時牽的兩個關係會有一個因此遺忘掉。但也不必過度擔心,因為在這個Playset中,有提供給角色回想起遺忘記憶的Move,觸發時往往會為故事帶來變化。也因為《殭屍世界》角色關係是雙向的,就有特定一方遺忘甚至雙方皆遺忘等可能,這些差異都會為角色關係帶來微妙不同。

角色們必須在有限的時間內,回到上次屍潮後徹底失守的孤地(末日後的據點)。開場時,玩家擲1d3決定孤地中已知擁有的解藥數量,而此數量不代表實際上存有量。實際數量會運用「搜索物資」機制來發現,但我希望一開始擲的疫苗數量暗暗埋在每位角色心裡,就像每個人內心的擔憂一樣。
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四位玩家的《殭屍世界》往往呈現更龐大複雜的人際態勢,而三位玩家是讓PbtA有化學變化的最低人數,跑出來的故事也會更聚焦在彼此身上。

這個團務原本是為了春季合宿準備,後來因為一些緣故延後。當時跑幽風接棒的《女巫已死》,就感受到三位玩家都是反應迅速、熱愛扮演互動的類型,感覺比起原本《殭屍世界》,《遺忘年代》或許更為合適。實際上跑起來,大家的扮演也非常能撐起各自的角色,以知悉每位角色設定的MC角度來說,更有額外的樂趣。每個人都很擅長把握自己的戲份,團務中自然地拋接球,都讓故事變得更加生動。
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作為一名人腦MC(至少現在是),我深知既定的思考框架會成為即興故事中多元性的阻礙。因此,我讓機制成為帶領跳脫、激發創造力的重要工具。雖然噗首繪製出結構圖,但實際上我帶團前完全沒有規劃,而是專注在當下,以過往經驗和接觸過的作品為資料庫,思考有什麼現在可以發展的路線。

以往我傾向在一次團開場不久根據玩家給的設定推動小危機──殭屍永遠有效──這次算是有意識發展不同可能性。在《凝成黑色的血》中,殭屍的出現被壓後了,前期花時間在營造氣氛及鋪墊玩家們設計的NPC三人組,最後的高潮更是由玩家設定的敵對派系,與他們一起爭搶疫苗。

畢竟,在這樣的世界中,人往往是最恐怖的。
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《殭屍世界》的角色往往有不得人知的秘密。在這次四小時多的團務中,三位角色也都展現出黑暗的面向。不論是汪雪芹回想起自己鑄下大錯的崩潰、蘇柏睿因應創傷而生的依戀(後日談時提及的慢慢恢復也很有《怪物心》式的黑暗青春)、鄭庭瑋對所有人的隱瞞與欺騙(甚至後來發現自己也是被政府拋棄的一員),交錯出來都非常驚人。

在我的團務中,固定的結尾方式是:待場內現階段故事告一段落後,輪流讓大家闡述一段時間後角色的結局。歷經了重大事故,一群人來到了龜山島,過往兩位派系的領導者前嫌盡釋,大家開始了不時回望台灣本島,卻面向未來的新生活。
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對我來說,PbtA迷人的之處是以角色帶動故事發展,在大家交互之下演繹出屬於自己的殭屍末日群像劇。我自己十分喜愛《凝成黑色的血》這個標題。

玩家的心得:
@llylizbert - #殭屍世界 #凝成黑色的血 MC:驀地 角色(玩家):汪雪芹(布丁)、蘇柏睿...
@murasaki_haruki - 殭屍世界:凝成黑色的血 原本預定合宿要跑的團!後來改成語音~ 感謝...
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最後,想分享目前持續開放預約的《殭屍世界》團務。這次的團務Playset《遺忘年代》也在可選背景中。預計在暑假之後會調整Session 0+第一次團務的基本定價,歡迎把握現在這段時間報名。就算沒有接觸過PbtA也完全沒有關係,只要願意嘗試即興扮演說故事的風格,都歡迎來試試看
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