RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656 - #老舊資料集中整理 #trpg #DnD #奇幻 #mtg #卡牌 #戰棋 #回...
稍微閒聊一下這遊戲。

之後我可能又把熱情投注在別款上了...趁現在觀念實力手感相對最純熟的時間點把心得寫下來做個紀念。

trpg DnD 奇幻 mtg
卡牌 戰棋 回合制 Free
Card_Hunter
掰噗~
蛤?
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筆記下:

。CP值最高的獲取寶箱:
。天梯類型:傷害型、反制型、控制型。
。冰法
。烈焰風暴 (firestorm)、三矮人火法師;
。種族血量問題,精靈看破,平衡毛病,
。移動控、距離控、資源控、
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官方正式用語是將遊戲分為單人(CP)與多人(MP)遊玩。

分別對應Campaign Player 與 Multiple Players。(奇怪的簡稱....
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https://images.plurk.com/39jayOgZyjSMHUHYWnxAtw.png
單人遊玩就是傳統奇幻rpg 的形式:接接任務、殺殺怪物、翻翻寶物,這樣的流程。(也是有跟好友一起的co-op 啦)

我重點是天梯所以就不多做贅述了,請自行查詢網路上已經很久的各攻略。
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MP 這方面我以前跟大多數人一樣,除了被遊戲中的NPC Gary 帶著過了一遍以外就從沒碰過了。

這次回鍋想嘗試看看。
https://images.plurk.com/4xaLJDMw8eFL9YZf15VR7u.png
戰績尚可。
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https://images.plurk.com/5nxMtAoxxzeOFfmYCOOFhc.png
MP 可分為三個:

。Rank Match
。League Match
。Casual Game
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。Rank Match:

(羅馬競技場的圖案)
類似其他遊戲的天梯,每個人都有對應積分(0~1600都有),按下去會配相近積分對手。如果有開啟「允許GM對手」的話搜不到人就會配對AI 對手。

這邊帶的隊伍牌組都是自組好的。
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。League Match:

(城堡的圖案)
比較類似星海的錦標賽?按下去後會先分配到一個小組(Pod),等人數湊齊5人之後才會正式開始。

這邊出現的對戰各式各樣,有自組、預設,更有一般卡牌遊戲常出現的競技場模式:不斷從預設的牌池中進行3選1,直到湊齊隊伍3角色每人7張牌共21張的牌組後便跟另一玩家對戰。

小組每人每場可以遊玩4次,(只計入勝場數)越高勝場數的人能拿到越好的獎勵。(如下所列
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。Casual Game:

(兩手互握的圖案)
類似自訂遊戲,可以隨自己喜好進行(不扣積分的)對戰。

值得一提的是也可以在這邊練習天梯地圖、競技場,玩家們自己製作的特殊場景遊戲關卡也歸類在這。
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。CP值最高的獲取寶箱:

玩這遊戲不外乎就是想要獲得更多更強的卡牌/裝備道具,而這些幾乎都得要從寶箱中取得。或是走官方新增的合成功能。

https://images.plurk.com/6hmIB5Em9IOYXt5RX2JF9D.png
寶箱也有等級,可以簡單分成 普通寶箱、金寶箱、史詩寶箱。
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CP值最高、獎勵最好的遊戲就是 League Match。

雖然要支付入場費50金幣,但最低保證可獲得3個金寶箱。甚至如果有摸到一場勝場,高機率能拿到史詩寶箱。(因為活躍玩家很少....其他人連遊戲數都不見得能湊到)

獎勵:
第5名:金寶箱*3
第4名:金寶箱*?
第3名:史詩寶箱*1
第2名:史詩寶箱*1 + 金寶箱1
第1名:史詩寶箱*1 + 金寶箱2

第4名我還沒拿過不太確定,官方wiki的資料也舊了可能不準
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報酬次之就是打天梯了。
https://images.plurk.com/50JJ896MbcEzHEGiuT4VVS.png

可以看到MP 的畫面中間有長長一排的寶箱,當日從 Rank/League 得到第1勝會得到順序第1的金寶箱,第2勝獲得順序第2的普通寶箱,依此類推。

一般推薦是每日打個3勝,輕鬆拿兩個金寶箱就好。
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再次之就是Loot Fairy,這個是隨機在CP 地圖中移動的小精靈。如果通關了小精靈在的關卡其掉落寶箱會給好獎勵。

另外還有Loot 盜賊會在地圖上移動,也是通關掉好寶。區別在於小精靈的位置是全玩家共通的;盜賊的位置只屬於該玩家。
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再再次之就是打一般地圖吧。

印象是打通主線全劇情後會開啟各關卡的挑戰模式,會要求你帶的隊伍角色有一定限制來破關。

限制五花八門,固定的3個有:
。全隊伍不死人 (相對容易達成)
。全隊伍角色各1HP (非常難、需要重複嘗試)
。全隊伍不能攜帶沒有黑卡(Handicap/阻礙/負面卡)的裝備道具 (其實意外地沒有那麼難)
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比較常出現的限制有只能用特定種族(例如全隊伍精靈)、特定職業(全隊伍戰士),強制壓低角色等級等。其實意外地可以多多嘗試,Lv8 以前的關卡挑戰都可以摸摸看,會發現其實很好通關,嘗試限制條件組隊伍會發現「原來這樣打也是可以的」。

順帶一提黑卡挑戰是允許角色空裝的,因為他只說不能帶無黑卡,並不是強制一定要帶黑卡裝備。
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首次通關、或通過各挑戰模式會給金寶箱*1;
其他正常通關都只會給普通寶箱*1。跟上面幾個方法比起來報酬少了許多...

至於 Chest Shop /寶箱商店就更差了。
花了18金幣只給了2個稀有度低的裝備,非常不值得,金幣再多都別往這邊花,留著搞合成都還更好些。

需要披薩解鎖的寶藏關卡也不太建議。
聽說報酬也不是那麼好....主要是圖個新鮮、看看官方設計的關卡如何這樣。
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。天梯隊伍類型:傷害型、反制型、控制型

淺談一下天梯對戰:

獲勝的方式就是比對手先獲得6顆星星。
1.擊殺一名敵對角色會得2星;
2.雙方pass後佔領更多勝利點者也會獲得1顆星星。
目前應該就這兩種方法。
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玩家們自然地發展出了3種隊伍策略:傷害型、反制型、控制型

「傷害型」主要會攜帶高傷害的卡,以擊殺對面角色來賺取星星。(隊伍中高機率有戰士)

「控制型」主要會帶控制對手移動的卡,把對手推離勝利點,以此來賺取星星。(隊伍中高機率有法師)

「反制型」....這可能是以前某些隊伍/卡牌OP 時會出現的類型?有些勝率高的組合形成了主流,所以也出現了專門反制主流的反制型。我最近遊玩時是還看不太出這種?
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在這三種基礎類型上進一步討論對戰策略,有很多切入角度:

如隊伍角色種族、職業分配,
裝備/卡牌/token分配,
地圖較適合哪種策略,
這個天梯分數區間的對手大多是屬於哪種類型等。

之後再抽空細談了。
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差不多又到瓶頸了 (吐舌

感覺過1300 之後再往上很難贏......要麼需要一個更控制的思維 (這需要我對法師的牌組更加熟悉);要麼是一個更暴力突破的牌組 (稀有度更高、造價更貴、需要累積更久)。不論是何者都需要一段時間的累積期。
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https://images.plurk.com/7zuyToWJAwfJBNNSUD1ABT.png
做個紀念。
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