掰噗~
你說了算~
RuS@人不是為安逸而生
我在CardHunter 還是網頁版時就開始玩了,當然中間擱置了好幾年...之後因為大家都知道的原因它改成了steam版。然後我是這幾天才摸懂該怎麼多人玩家合作遊玩(co-op)。

初中期真的很好玩。
關卡機制、怪物特性都非常有趣且傳統hardcore。像是骷髏怪免疫劈砍跟穿刺傷害、而史萊姆則是免疫打擊,然後關卡裡同時有這兩種怪(

再來就是一些大怪從正面硬上是不太可能打得過的?超高傷害一輪劈下來角色們肯定非死即傷。冷靜的玩家可能要想辦法走位去限制住BOSS 的輸出,才能在那緊繃的戰鬥中拿下勝利。

卡牌的名稱、風味文字也經常玩一些梗,頗有趣味。

不過缺點方面大家(包括老外)的意見也一致:這款遊戲討錢的手法真的不夠好。
RuS@人不是為安逸而生
因為課金問題沒有特別研究,不過看情報說官方其實出了不少東西,像是狼人、吸血鬼的變身模式;星戰風格的光劍、機器人造型;奇怪的合成獸,像是長著鯊魚頭的熊(?)等等。
RuS@人不是為安逸而生
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初次嘗試開始認真打天梯,成果還行。

不過這遊戲已經很少人玩了...也出現了類似星海的現象:存在很多玩了幾千場的老屁股;弱小的新玩家相對少。
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