wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
Sat, Oct 28, 2023 6:01 AM
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《Project Shin EVA》作者成田和優談及明日香這個場景
"這個「不像動畫」的感覺是庵野(秀明,總導演)堅持的部份。是先用背景與角色的簡易CG模型組成,讓演員演出角色,以動態捕捉(透過光學感應器將人或物的真實動作化為數位數據的技術)的虛擬攝影機拍攝,再以此為底層素材繪畫上去。
有些人會說:「這不就是真人轉描(拍攝實際影像,在上面描圖來化為動畫的手法)嗎?」其實完全不同。虛擬攝影機所拍攝到的素材雖然可以用來當粗略畫稿參考,但是要將已經設定好的角色圖像配合其攝影角度畫出來,還是需要高度的技術。
此外,還有些部份是動態捕捉沒有的動態部份,像頭髮的擺蕩等。要讓這些部份動起來自然,需要動畫家的高度技術。
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@wolfenstein
Sat, Oct 28, 2023 6:01 AM
事實上,明日香頭髮的搖動該怎麼樣作畫表現,是經過包括鶴卷(和哉,在「Shin EVA」擔任導演、分鏡、原畫)在內的相關工作人員大量反覆討論。這一鏡還有其他很多很困難的部份,不光是作畫而已,還需要許多部門間的調整與合作。導演、副導演、作畫監督、作畫動畫家、3DCG動畫家、動畫、上色、美術、攝影等,牽連到非常多工作人員。長度雖然只有約33秒,但包括為摸索feasibility(可行性)做的各種測試在內,製作期超過一年,是非常耗費心力與時間的一鏡。"
『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の制作進行・成田和優が語る、プロジェクトマネジメントの極意。メタ的に見て...
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@wolfenstein
Sat, Oct 28, 2023 6:08 AM
這個動態捕捉應該就是紀錄片裡的那段拍攝
另參:
@wolfenstein - 林原惠與《Project Shin EVA》作者成田和優對談 ——會有這場...
@wolfenstein - 日本各大電子書平台都上了,趕緊先翻看。真的都是圖表文字,是從整個計畫的面向...
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"這個「不像動畫」的感覺是庵野(秀明,總導演)堅持的部份。是先用背景與角色的簡易CG模型組成,讓演員演出角色,以動態捕捉(透過光學感應器將人或物的真實動作化為數位數據的技術)的虛擬攝影機拍攝,再以此為底層素材繪畫上去。
有些人會說:「這不就是真人轉描(拍攝實際影像,在上面描圖來化為動畫的手法)嗎?」其實完全不同。虛擬攝影機所拍攝到的素材雖然可以用來當粗略畫稿參考,但是要將已經設定好的角色圖像配合其攝影角度畫出來,還是需要高度的技術。
此外,還有些部份是動態捕捉沒有的動態部份,像頭髮的擺蕩等。要讓這些部份動起來自然,需要動畫家的高度技術。
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另參: