偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
討厭
Thu, Jul 6, 2023 3:32 AM
Thu, Jul 6, 2023 3:40 AM
8
2
ue5
怨
插件超廢,粒子不支援mesh
奇怪的Niagara UI Renderer
-
bake特效粒子變成序列圖的方案也是
不支援uv流動,圖片都是靜態的
-
要崩潰了,2個方案都缺點滿滿
老闆提純手工修,這不知道要弄到明國幾年
別忘了美術只有我跟老闆
要做全部的建模動作特效介面... 會過勞死掉啊 -
@ooxxex_ex - #白天工作室 今天碰到ue5的ui特效粒子 原來在ue做ui用的特效粒子這麼麻...
長右 Changyu
@changyuchung
Thu, Jul 6, 2023 3:35 AM
啥毀,怎麼爛成這樣
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Jul 6, 2023 3:37 AM
Thu, Jul 6, 2023 3:47 AM
幾年前在unity做的很輕鬆啊
-
ue這樣不行
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Jul 6, 2023 4:01 AM
ue官方提的bake成序列圖 但是uv流體不會動
快崩潰
あるか★夫潘達
@crellia
Thu, Jul 6, 2023 5:41 AM
輸出序列圖光聽起來就超麻煩
根本連火都還不會用的程度耶...
載入新的回覆
插件超廢,粒子不支援mesh
奇怪的Niagara UI Renderer
-
bake特效粒子變成序列圖的方案也是
不支援uv流動,圖片都是靜態的
-
要崩潰了,2個方案都缺點滿滿
老闆提純手工修,這不知道要弄到明國幾年
別忘了美術只有我跟老闆
要做全部的建模動作特效介面... 會過勞死掉啊 -
-
ue這樣不行
快崩潰
根本連火都還不會用的程度耶...