偽音@白天、晚上都在遊戲開發
ue5
插件超廢,粒子不支援mesh
奇怪的Niagara UI Renderer
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bake特效粒子變成序列圖的方案也是
不支援uv流動,圖片都是靜態的
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要崩潰了,2個方案都缺點滿滿
老闆提純手工修,這不知道要弄到明國幾年
別忘了美術只有我跟老闆
要做全部的建模動作特效介面... 會過勞死掉啊 -
@ooxxex_ex - #白天工作室 今天碰到ue5的ui特效粒子 原來在ue做ui用的特效粒子這麼麻...
長右 Changyu
啥毀,怎麼爛成這樣
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
幾年前在unity做的很輕鬆啊
https://images.plurk.com/dGwGoNF3kiE6JhKe6IcGf.gif
https://images.plurk.com/29xN0QEsng0k1oWVA0aYCg.gif
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ue這樣不行
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
ue官方提的bake成序列圖 但是uv流體不會動

快崩潰
https://images.plurk.com/2dseKrp1zEHjngqIJyxDpL.gif
あるか★夫潘達
輸出序列圖光聽起來就超麻煩
根本連火都還不會用的程度耶...
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