偽音@白天、晚上都在遊戲開發
白天工作室
今天碰到ue5的ui特效粒子
原來在ue做ui用的特效粒子這麼麻煩
要用插件 不然就是bake 成序列圖
然後5.0版本以後只能用ns系統
我是真的不太喜歡這個超容易crash的特效粒子

目前覺得ui特效粒子這塊unity 大勝
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
bake 成序列圖這個超下下策 但是這招是官方給的解法…
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
插件的部分是會重新編譯材質球 材質球要手動重新分配 麻煩
あるか★夫潘達
unity的UI Particle好像Bug也不少但聽起來沒UE的那麼麻煩
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
あるか★夫潘達 : 我記得我只有遇到需要放大100倍的問題
unity
あるか★夫潘達
目前做的專案有遇到不明原因的表示不具合..
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