偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
覺得
Sun, Jun 18, 2023 5:09 AM
20
6
3d暈
透視
看到有人說玩賣塊會暈,想弄個3d跟透視話題
不專業隨便聊
我玩賣塊也會暈、絕命異次元、刺客教條、浪貓、直量效應、惡靈古堡,
超級暈,會想嘔吐,睡覺時也會讓長期失眠的我直接昏睡過去
但是其他一些3d遊戲卻又完全不會暈,魔物獵人系列、塞爾達傳說、緋紅繫結、伊蘇、臥龍
雖然我在做3d遊戲,
但是我也會3d暈,
不管是blender還是ue還是unity,
他們的預設透視我都會3d暈,
所以我第一次進入這些3d軟體時,最先調的是透視程度
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 5:09 AM
Sun, Jun 18, 2023 5:10 AM
之後我在練2d透視時,畫的透視路徑 角度太大我其實也會暈
但是因為2d是靜態的
所以回復的很快. 不會有不適感
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 5:10 AM
Sun, Jun 18, 2023 5:21 AM
但是其實這產生了一些問題
下面是再度的延伸話題
我有意識到我長期把透視關掉作業的後果
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 5:11 AM
Sun, Jun 18, 2023 5:22 AM
後續在構圖如果我沒有特別注意透視這塊
我所有的角色畫起來都很平面 不管是動作還是強調局部表演甚麼的
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 5:15 AM
Sun, Jun 18, 2023 5:22 AM
關於上述這點
舉例應該像這樣
幾乎無透視的狀況下的男人 我想調他的臀部 強調不出來
也因為我長期在無透視下工作 導致我的筆下角色就是很平面
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 5:16 AM
Sun, Jun 18, 2023 5:23 AM
同一個視角的屁股 只改變透視
屁股被放大 焦距在屁屁上
應該可以看到網個上的透視都有集中到一個水平點上
然後這時我轉動視角就開始暈了
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 5:17 AM
開回應
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 5:18 AM
我們老闆家的小黑貓
LIGHT: Black Cat & Amnesia Girl on Steam
透視數值是我給的
所以我在玩也不會3d暈
但是還是要看其他玩家感覺如何
因為還是有玩家反應會3d暈
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 5:20 AM
就是focal length 攝影機應該叫焦長
牛肉★咪哭der口罩
@BlackTeaZero
說
Sun, Jun 18, 2023 5:23 AM
應該比較常稱為焦距
牛肉★咪哭der口罩
@BlackTeaZero
說
Sun, Jun 18, 2023 5:23 AM
不過是同一個東西啦
Aya@FF44-O05.06
@Loulei543
Sun, Jun 18, 2023 5:29 AM
調整FOV通常會改善
實真
@fortissimo9999
Sun, Jun 18, 2023 5:32 AM
習慣用鍵盤右邊數字鍵5調成正常視角,調攝影機才改成透視
TUGO★調整作息☆
@q4568522222
Sun, Jun 18, 2023 5:40 AM
身體狀況本來就差的時候玩薩爾達我也很暈
還有那種室內探索要一直轉來轉去的那種
小求💸窮皇時王💸
@starkero
Sun, Jun 18, 2023 7:30 AM
3D暈+1
GPTPupForever🐾
@FGH127
Sun, Jun 18, 2023 3:54 PM
這讓我想到有人會吃暈車藥對付3D暈
聽到竟然有人這樣做其實蠻意外的XD
因為我是超會暈車,但不暈3D,以為這可能沒關聯
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 3:55 PM
Sun, Jun 18, 2023 3:55 PM
GPTPupForever🐾
:
其實我一直還沒試過暈車藥
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sun, Jun 18, 2023 3:56 PM
好想實驗看看
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看到有人說玩賣塊會暈,想弄個3d跟透視話題
不專業隨便聊
我玩賣塊也會暈、絕命異次元、刺客教條、浪貓、直量效應、惡靈古堡,
超級暈,會想嘔吐,睡覺時也會讓長期失眠的我直接昏睡過去
但是其他一些3d遊戲卻又完全不會暈,魔物獵人系列、塞爾達傳說、緋紅繫結、伊蘇、臥龍
雖然我在做3d遊戲,
但是我也會3d暈,
不管是blender還是ue還是unity,
他們的預設透視我都會3d暈,
所以我第一次進入這些3d軟體時,最先調的是透視程度
但是因為2d是靜態的
所以回復的很快. 不會有不適感
下面是再度的延伸話題
我有意識到我長期把透視關掉作業的後果
我所有的角色畫起來都很平面 不管是動作還是強調局部表演甚麼的
舉例應該像這樣
幾乎無透視的狀況下的男人 我想調他的臀部 強調不出來
也因為我長期在無透視下工作 導致我的筆下角色就是很平面
屁股被放大 焦距在屁屁上
應該可以看到網個上的透視都有集中到一個水平點上
然後這時我轉動視角就開始暈了
透視數值是我給的
所以我在玩也不會3d暈
但是還是要看其他玩家感覺如何
因為還是有玩家反應會3d暈
還有那種室內探索要一直轉來轉去的那種
聽到竟然有人這樣做其實蠻意外的XD
因為我是超會暈車,但不暈3D,以為這可能沒關聯
其實我一直還沒試過暈車藥好想實驗看看