黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
2 年前
看到D4有「易傷」這個詞
我誤會了暴雪 對不起
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
就不能好好地翻脆弱嗎
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
支語真的很鳥欸
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
連相反的語意都不是,而是幾乎無關的方向
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
上次看到這詞是在鐵道(棄坑因素之一
夏•◡•嗚哇!センパイ
@davidegg
2 年前
脆弱語意上感覺是破防
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
夏•◡•嗚哇!センパイ
: 易傷在上面這兩個遊戲跟破防是一樣的啊
夏•◡•嗚哇!センパイ
@davidegg
2 年前
那就翻破防
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
易從動詞變成形容詞超怪的啦
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
破防好啊,降防也行
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
這種debuff翻譯會習慣以動+名去理解意思,畢竟遊戲內不少翻譯的新創詞
易傷直覺反應會是傷害轉移而不是容易受到傷害
ひさめP
@patrick82
2 年前
暴雪遊戲易傷都用多久了.. 而且暴雪遊戲裡另外有別的破甲跟脆弱
春日
@subaru5017
2 年前
黎@ぜったい いっばい 輝け!
: 痾...不是阿 鐵道裡面易傷跟破防是完全分開算的耶
春日
@subaru5017
2 年前
易傷歸易傷 降防 穿透 無視多少防禦這些都不一樣啊
PT🌸一世一代の悪あがき
@Connie999899
2 年前
2 年前
我玩殺戮尖塔 脆弱跟易傷是分開算的欸 不同狀態(?
春日
@subaru5017
2 年前
而且我記得易傷不是老早前玩山口山就是這樣再叫了嗎
夏•◡•嗚哇!センパイ
@davidegg
2 年前
受到傷害增加 翻易傷滿順的w
夏•◡•嗚哇!センパイ
@davidegg
2 年前
沒關係現在暴雪也是支那公司 所以暴雪語是支語沒有問題
ひさめP
@patrick82
2 年前
你要確定欸 先不說網易 騰訊持股沒你想得多
ひさめP
@patrick82
2 年前
我有點忘記是不是一出就有了但DK符文就有易傷
ひさめP
@patrick82
2 年前
來開起來看一下
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
原來是暴雪傳統,對不起
我有在想是我遊戲玩不夠多有Google,前面結果整排的D4跟鐵道
還有養生影片
ヒヨコ群🐤璃花
@cindy24678
2 年前
老實說我沒玩過相關遊戲也覺得易傷聽起來像轉移傷害w
夏•◡•嗚哇!センパイ
@davidegg
2 年前
直覺可能會想縮成增傷
問題可能是
增傷一般講掛在自己身上的buff
所以只好再創一個易傷出來
講掛在對手身上的debuff
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
名詞跟程式實際運作可以切開來看
隔壁緋染天空有降防脆弱降屬防還有4-5種增攻BUFF,實際上公式全都是增傷(
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
易受傷的→易傷
我覺得有一半的國文老師會覺得不行
夏•◡•嗚哇!センパイ
@davidegg
2 年前
山口山不熟
抄山口山的
劍三易傷是乘在計算式最後 破防是扣對手防禦
ヒヨコ群🐤璃花
@cindy24678
2 年前
2 年前
雖然我沒玩但黎講的那種又不一樣了,BUFF本來就可以很多種都同個效果,但既然系統定義叫不同名字通常就是乘算方式不同
ヒヨコ群🐤璃花
@cindy24678
2 年前
要縮成2個字的話我也不知道除了易傷叫什麼比較好
像我們家遊戲就是完全沒有簡略的寫受到傷害增加
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
變痛
弱小初心者☆☆★鳴り響く歓声
@a123912391339
2 年前
我想不出來易傷為何會想成轉移傷害,聽成移傷嗎
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
我是想到交易、以物易物這種字義
查一查發現chromosome translocation(染色體轉位)中國翻成易位,台灣的網路資訊少到太容易被蓋過去
ヒヨコ群🐤璃花
@cindy24678
2 年前
易本來就有改變的意思
易傷→改變傷害對象→轉移傷害,我是這樣想
弱小初心者☆☆★鳴り響く歓声
@a123912391339
2 年前
弱小初心者☆☆★鳴り響く歓声
@a123912391339
2 年前
改變傷害對象還有轉火,攻擊或受到攻擊特性改變還有轉屬
夏•◡•嗚哇!センパイ
@davidegg
2 年前
哭啊
我查紅燒的傷害公式也不是你說的全都一樣啊
夏•◡•嗚哇!センパイ
@davidegg
2 年前
基礎威力值×暴擊乘區×(增傷乘區+減防乘區+抗性弱點乘區)...
這種才叫一樣吧
不同乘區怎麼會一樣
ヒヨコ群🐤璃花
@cindy24678
2 年前
改變傷害對象有別的名詞也是要玩了才知道w
黎@ぜったい いっばい 輝け!
@bevis0430
2 年前
夏•◡•嗚哇!センパイ
: 怪物沒有防禦值的設定,所以沒有降防概念合理吧
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看到D4有「易傷」這個詞我誤會了暴雪 對不起
那就翻破防易傷直覺反應會是傷害轉移而不是容易受到傷害
沒關係現在暴雪也是支那公司 所以暴雪語是支語沒有問題你要確定欸 先不說網易 騰訊持股沒你想得多我有在想是我遊戲玩不夠多有Google,前面結果整排的D4跟鐵道
還有養生影片問題可能是
增傷一般講掛在自己身上的buff
所以只好再創一個易傷出來
講掛在對手身上的debuff
隔壁緋染天空有降防脆弱降屬防還有4-5種增攻BUFF,實際上公式全都是增傷(
我覺得有一半的國文老師會覺得不行
抄山口山的劍三易傷是乘在計算式最後 破防是扣對手防禦像我們家遊戲就是完全沒有簡略的寫受到傷害增加
變痛查一查發現chromosome translocation(染色體轉位)中國翻成易位,台灣的網路資訊少到太容易被蓋過去易傷→改變傷害對象→轉移傷害,我是這樣想
我查紅燒的傷害公式也不是你說的全都一樣啊
這種才叫一樣吧
不同乘區怎麼會一樣