焦糖尾魚堡
岐旅2 微雷log
聽完熟悉的標題bgm、讚嘆完依然美麗的畫面後,果不其然又是商人開局的我

主要職業都照舊1代,但我開始旅程時絕對不是看戰鬥能力,而是人物的故事是否吸引我。
選擇主角時把各位簡介看了一遍,比較吸引我的只有2位:
學者是復仇者路線、商人走開拓者冒險,猶豫很久後還是想先看商人的故事
焦糖尾魚堡
文字跟1代一樣小的要命,在掌機上玩超吃力,只能有空再接電視模式進行
焦糖尾魚堡
商人的第一章有夠燃
焦糖尾魚堡
昨晚在開頭選人物時,想說怎麼只看見7個人。今天又再次選新遊戲,發現最左下方還有一位
焦糖尾魚堡
Wooow舞孃篇開頭就下重本,人聲歌曲

劇情有小感動!
焦糖尾魚堡
這代讓我很驚喜的是,戰鬥中夥伴們會互相提到名字,真的在一起作戰

1代好像沒有。
焦糖尾魚堡
日語聽力低下,不然就能更享受戰鬥的樂趣
焦糖尾魚堡
神官篇
幹幹幹開頭就有一種CP味
神官和騎士應該很多人畫
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劍士篇
以第一章來說,劇情張力令人迫不及待想看第二章
電玩小白AKU
小光光!!!!
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獵人篇
人設圖印象和配音風格超反差。
以為會鴨子聲而且語尾帶喵,結果是溫柔賢妻感
焦糖尾魚堡
電玩小白AKU : 小光光故事開頭超血淚
焦糖尾魚堡
為什麼御二家沒有yes & yes,我全都要的選項

因為這時的獸娘還是小孩...?
電玩小白AKU
獵人很可愛!!! 想摸摸耳朵
焦糖尾魚堡
電玩小白AKU : 待機時耳朵會抖抖,超可愛
焦糖尾魚堡
花了16小時把全主角收齊了。
很驚豔的是「指令」比起1代來說,地圖探索時間被2倍拉長,手法也多元化起來。

日夜NPC及音樂的變化、角色實施指令動作的差異性、魔物強度,都讓遊戲過程較有新意。

戰鬥:
稀有魔物居然有專用曲。

主角們當前的狀態變化、攻擊、用道具等,彼此都會稱呼名字。

像是舞孃對魔物破防,商人會說「真不愧是亞格尼雅!」;若是學者破防,則會說「真不愧是老爺(旦那)!」等等。不過盜賊會稱呼學者為教授(先生),大家對彼此的稱呼法都不太同。
焦糖尾魚堡
旅行時,也能真的在畫面上變成「八」位旅人

隊伍總共有12個人(找來的幫手是4位)。
焦糖尾魚堡
指令:
1代的「比試」、「唆使」在後期存在感超薄弱,必須用兩者打暈路人的場合也偏少。更何況當時的「唆使」魔物是有限制次數的,經常魔物都用完了敵人還沒倒下。
在1代中,王級魔物能抓是魅力點。但抓了只能用1次(而且傷害、效果又不怎麼樣),久而久之「唆使」變成了可有可無的冷門技,後期副職業強勢的取代了抓魔物的必要性。
焦糖尾魚堡
2代的兩者技能大幅提升了實用度,兩者都能儲存強力技能,取消了使用次數的機制,使玩家會積極研究路人、魔物的技能效果。
很多技能光看名稱,都看不出所以然。

取得道具及情報、找人幫忙,也都建立出多種手段:打架贏、花錢、靠等級、靠運氣。
焦糖尾魚堡
獵人證照根本是獸控福利
焦糖尾魚堡
副職業使用的話,誰都能擁有耳朵和尾巴,太邪惡了嗚喔哦哦...
焦糖尾魚堡
特殊魔物:
小偷貓、旅行章魚,打贏後能拿到大量經驗和JP、金錢。
獸娘的捕獲可以抓起牠們,抓起=打贏消滅牠,因此獎勵依舊。
焦糖尾魚堡
獸娘的夥伴會跟著主人等級變強,強度的記號1顆大約是5級。
焦糖尾魚堡
盜賊大姐在用發明家的製作發明時,「鏘鏘~~」聲音太可愛了吧!!
なにそれ!?
めっちゃめっちゃかわいい!!!
焦糖尾魚堡
被搶走東西的NPC。

舞孃要不到>學者暴力搶。

「怎麼能再被你搶走!」

看著都覺得有點可憐了
焦糖尾魚堡
大約15級後就能感受到遊戲的樂趣,各種指令在前期城鎮都暢行無阻。
不特別練功、買城鎮裝備也不卡關。

我先把全基礎職業蒐集完,這時也25左右了,才開始補部分人物的第一章。

因為有先學到、取得技能,在回憶第一章時就能直接用。
焦糖尾魚堡
盜賊大姐第一章!!!

只看現有資料的話,大姐應該是人設中最可憐的
焦糖尾魚堡
和劍士篇一樣,雖然劇情老套卻引人想看下去,薑還是老的辣。
焦糖尾魚堡
岐旅2遊玩年紀應該設成R15才對啊

這次的劇情比1代人性太多了
焦糖尾魚堡
終於把全第一章劇情看完了,到目前為止應該是這三類的走向:

商人、舞孃,實現夢想。
盜賊、學者、劍士,跟人命有關(?)。
藥師、神官,懸疑解謎,偵探向。

藥師開局超辛苦,岐旅的藥師都是武鬥肌肉派。

但我很喜歡這次藥師白醫天使的形象,突然下意識蹦出「全世界的醫療業都該好好看看她的故事」的念頭。
焦糖尾魚堡
從第二章開始,追加了特定人物在隊的隊伍對話。
果然還是要猜該放誰在隊伍中嗎
焦糖尾魚堡
岐旅每個人在跑各別主線時,其它夥伴們就跟這梗圖一樣。
https://images.plurk.com/7f405QWKqaHOKNTzrk7CFH.jpg
焦糖尾魚堡
盜賊第二章每段劇情看完後,觸發隊伍對話順序:
初到城鎮:學者> 酒館:商人> 見到目標:獵人> 下樓:神官> 打完boss:舞孃
焦糖尾魚堡
跟1代一樣,自己腦補的話這支隊伍就只是一同旅行到目的地,然後其中一位自己去辦事,接著回來。
過程就是穿插如上方梗圖的旁觀&發表意見。

希望後面互動會有突破?
焦糖尾魚堡
玩到現在才發覺,商人的聲優跟1代藥師應該是同一位吧

有一種我很喜歡的喜感和狂野
焦糖尾魚堡
這代基礎職業追加3個證照,表示能同時4人一樣的職業。

雖然都是任務,但證照獲得有種濃厚作業感

支線還稍微有劇情。

公會有些地點還不能直接傳送。

星降泉副本地圖的boss不能抓、不能偷。
焦糖尾魚堡
商人限定主線有遊戲設定的資料可以看。

這、這表示...這遊戲要玩8次?
焦糖尾魚堡
我覺得我玩岐旅1的時候,腦子都很正經,不太會OOC人物之間的故事。

可是岐旅2大致上的人物,給我的第一章人性衝擊感令我不禁脫口:2是大人玩的劇情。

岐旅1只有舞孃故事印象深刻,蠻多都是愛與勇氣與希望(加上主線會被等級卡,導致劇情分散),後期印象變得薄弱。

好吧掰了這麼多我只是想說2代人設故事太邪惡,而且副職業人人都有貓耳太邪惡,所以腦中有好多畫面讓我變得邪惡
焦糖尾魚堡
另一方面,看到岐旅系列的故事中,人物的年齡層都不像很早很早很早的遊戲/動畫/小說看到的12歲~18歲,讓我有點欣慰。

曾在學生時代看過一部,封面是巨乳蘿、人設只有12歲的小說。同學們還覺得很合理,wtf?好吧,是幻想故事嘛。
電玩小白AKU
大家一起來學子安大笑
焦糖尾魚堡
電玩小白AKU : 哼哼哈哈哈哈!!

有子安必出大事。
焦糖尾魚堡
2代戰鬥系統上我很滿意的一點是:
以前1代武器物理傷害超無力,前期魔法強勢、後期大魔法更強勢。

但這回全體屬性魔法終於不再買1送1,而是變成賭運氣的方式,讓武器物理傷害更有發揮的空間,我覺得改動得很棒
焦糖尾魚堡
雖然我已經超越絕大部分人物的年齡,我還是想說聲帕爾大哥好胸、歐茲叔好胸、美少年光看起來真纖細、小忒唯一商人裝穿褲子超可愛...

卡絲特姐姐舞孃超漂亮、索羅涅各種開衩超香,看似貧弱的神官晚上卻會拿杖打人這反差...獵人服唯一有包好,不愧是信教人士(完全無關)
焦糖尾魚堡
把一些人物通過第二章,地圖有協力任務。
什麼...協力...?終於不再是陌生人?
焦糖尾魚堡
神官第二章隊伍哈啦:
商人>盜賊>劍士>獵人

感覺有遺漏什麼
焦糖尾魚堡
神官24級第三章
旅館後:舞孃> 遺跡:獵人> 事件完:商人&學者

奇妙的是,看完劇情後進城再出來,出現了不尋常魔物,難道是SSR

獵人不在隊伍上啊...
焦糖尾魚堡
隊伍人物到了30級,如果沒學別的副職技能,就可以把原職業的奧義學完。

35級~40級期間,就能把1個副職業奧義學完。

商人配獵人,何等的暴力

35後根本是商人在帶全隊伍,一下就快要40級...帕爾特堤歐大哥!!
焦糖尾魚堡
不可思議之舞,抽到1萬元的機會還蠻高的。
原來把1代商人走路能賺錢的技能拔掉,是為了讓2代商人跳舞

(並沒有。)
焦糖尾魚堡
2代戰鬥曲子,聽起來也像1代分三處地圖階段而有區別。

2代曲子中混有1代曲子的部分精華。
焦糖尾魚堡
這幾天晚上沉迷農怪尋寶,自從商人買到船之後,就沒再去跑主線了。主線還停在全部第一章、神官看到第三章。

商人帶著暗夜組(盜賊/神官),加上獵人奧義,隨便去哪逛都行。
不知不覺就超過60級了

玩了50小時,應該還有三個職業沒蒐集到。
以現階段來看,這代的基礎職業配潛力,通通都輸給商人的砸錢。

如果1代是魔法王道,那2代給我的感覺是商
灑錢王道。錢也沒想像中難賺,後期地圖一場就2000起跳。
進boss戰鬥兩位商人灑錢不用5分鐘就打完了,金錢的力量真是太爽了。
焦糖尾魚堡
小光(劍士)和獸娘(獵人)的潛力專屬技較為慢熱,一般狀況打野外怪還行,但都要道具補個BP。
不過目前還是輸給了鈔票,鈔票4萬傷害太好用了
焦糖尾魚堡
學者的潛力也一樣,但還多道「要有人幫他放魔法放大化」手續,才能多一下傷害。

盜賊配商人職業,技能「開局潛力滿」、「BP1」。
先用潛力技能,補bp道具,接著第二次行動就能灑錢了

神官潛力配學者的屬性錯亂,專門破防。
現在還沒有較為亮眼的傷害。

舞孃奧義配神官職業就是專門的補助角色。
焦糖尾魚堡
船只能航行內海,有點失望。
焦糖尾魚堡
神官第三章37級篇

雖然老套但還是好看!!!

跟商人的隊聊反而讓我印象深刻
焦糖尾魚堡
我覺得2代很棒的是,boss戰時該線的主角在用bp3強化的時候,都會講出限定的語音對話,很能增加代入感。

而且boss戰後半的時候還有動作差分,超棒!
焦糖尾魚堡
神官終章,走到最後地圖帶著小光和學者大叔會有隊聊。
焦糖尾魚堡
學者的職業證條件,兩種道具都能在他終章才開啟的地圖偷到。

不過精靈石在西大陸中盤等級的森林副本也有。
焦糖尾魚堡
商人主線第二章的盜賊公會,到了夜晚門前附近會有集體偷取、收錢的路人可以借來用。

能100%弄到道具和鈔票。
焦糖尾魚堡
神官最終boss戰。

不出意料的慣例公式,想說在鈔票的力量下「咦?好弱?」,原來是鎖血進行劇情演出。

然後情境和音樂都來到最高點!
貫穿神官全主線的專屬曲目...!!

「啪!」
HP只剩1,突然結束。

沉浸感馬上被抽離,這就是鈔票力量的代價啊...
電玩小白AKU
錢錢!!!!
焦糖尾魚堡
神官線通關,我覺得很神的是:
每一章都在提的「話」,始終串連在一起。
焦糖尾魚堡
通關後,熟悉的酒館限定人物們對話出現了

這代又要上演狂換人物看酒館聊天了。
焦糖尾魚堡
神官的EX技能傷害:
先幫他堆SP到將近500,屬攻50、突破上限、SP50、,夜晚加護/弱化,破防之下打45級路邊野怪有5萬8傷害

這自爆代價太大了,除非果醬連發不然不太可能一直用
焦糖尾魚堡
系統選單中的旅程紀錄,主線各人物的玻璃彩繪窗設計,我從1代就很喜歡了

神官是聖火與銳利鷹眼,鷹眼不知不覺變成了生活中「觀察力強」的代詞。

查了網路卻找不到起源
電玩小白AKU
我還差神官跟獵人還妹沒跑完故事
焦糖尾魚堡
電玩小白AKU : 沒有錢萬萬不能
焦糖尾魚堡
電玩小白AKU : 進度真快!看來是我太沉迷打怪了
電玩小白AKU
有光兵在就會觸發練功狂精神XDDDD
焦糖尾魚堡
獵人抓到白蝙蝠,加工居然會變成:
烤雞。
焦糖尾魚堡
看來最難的副本地圖應該是55級,學者變強的裝備藏在這。
魔法在這代被嚴重削弱,一直都很弱勢,要到終盤才會覺醒。
焦糖尾魚堡
獵人2章37級:
城鎮:學者> 進入雪山後:劍士> 打完回城鎮:商人

商人和獸娘的隊聊太可愛了
焦糖尾魚堡
晚上搶來的武具輸給了副本的武具
焦糖尾魚堡
獵人2章29級篇
初到城:商人> 找完引路人:舞孃> 給肉乾:盜賊> 打完王:學者

獸娘雖然20歲,但心智年齡是全隊最小的。可能是因為人類太複雜,獸人相對單純很多,神官線也有提到獸人的設定。

在逛世界各地時,獸人是很稀有的,而且都是晚上才會冒出來。

在這本章能得知人類辨別不出獸人的外觀。
焦糖尾魚堡
還沒跑完全故事,memo

獸娘眼光中的其它人定位
商人:爸爸、哥哥
藥師:媽媽
舞孃:姐姐
神官:狗
盜賊、劍士:厲害的人
學者:老爸(應該是老爹)。
焦糖尾魚堡
商人公會提到的長槍藏在巧妙的地方

外型蠻像關公的武器,不過打幾下後還是覺得商人射箭比較好...
焦糖尾魚堡
獵人15級第二章

如果先解29級的劇情,會發現劇情中的村民跑來這。

居然開頭就給了20級強度的劇情唆使。
只好叫神獸出來打了!

盜賊的隊聊太可愛了、神獸太可愛了、小鳥(搭擋)反應太可愛了
焦糖尾魚堡
如果獵人夥伴選狼,就能聽到大叔音。小鳥配音則是好姐妹。

在獵人第三章會揭釋「門」的線索,而且會透露其它人物主線半路上碰到的黑色怪物來源。

跑獵人線前,先前神官其中一篇「第三章結束後」走在野地圖就會碰見1次。

以前1代要玩到每個人物最後一章打完王,才會隱約得知每條路線最後的某種關聯性。

2代玩兩個人物就會知道伏筆了。
雖然套路和1代一樣,但人物的終章結束後,會有明顯的「待續」狀況,人物會表示還有未解之事而繼續旅行。

1代完成劇情後,沒有「待續」旅行的連結感,就只是大家各自做完自己的事,然後因玩家的遊戲性需求而沒有解散
焦糖尾魚堡
進森林後官方自己吐嘈那段最好笑
焦糖尾魚堡
獵人第三章到達島後:
見島主前:神官 >進山丘前:舞孃(不確定)>進山丘後:劍士 >叫幫手1:學者 >叫幫手2:盜賊 >打完:藥師

這老套路有呼應到開頭很不錯,如果要看特殊型態就必須玩兩次。

島主的問題最大

Boss戰有點驚喜。
收尾沒有產生再旅行的連結。
焦糖尾魚堡
獸娘初期選人物的立繪騙人
焦糖尾魚堡
主線結束後,村民之間的態度跟立場還是沒變,以遊戲細節來說我覺得美中不足。
焦糖尾魚堡
獵人旅程紀錄的玻璃彩繪是神獸和緋月。
焦糖尾魚堡
學者第三章
初到城鎮:盜賊、舞孃 >調查鎮上:神官、獵人 >調查後:商人 >打完王:藥師

難得收齊全隊聊
焦糖尾魚堡
學者第四章
圖書館:劍、舞> 進入副本圖:盜> 打完雜兵:商> 打完王:藥師

這...鋼鍊梗!?
焦糖尾魚堡
沙漠區最遠城鎮,有個小男生村民的道具無法拿到手,物品說明「跟我一起玩吧」

有時候村民的情報比主線還精彩
焦糖尾魚堡
看來2代的副職業綁世界道具探索。
武器大師雖然很多樣性,但技能傷害還是輸給了灑錢,裝備和做球前置很麻煩

商人的灑錢缺點是上限無法突破,但證照在手都可用。

武器大師只能1人使用,還綁定武器。
只能靠防具撐高兩種攻擊。
做球配置綁神官的恢復過盛、藥師投BP、舞孃buff。

唯一想到的好處是不用BP3就能用技能,但在打野怪來說,小光跟獸娘的潛力就很勘用,還不耗SP。
焦糖尾魚堡
學者第五章
打boss跟神官回合一樣,又是鎖血進劇情,結果神官棒子敲1下就打完了。

獵人終戰的王,還要等牠咬全隊的人各1次,才會解鎖鎖血

獵人跟學者都是劇中技能覺醒,神官是戰後才學到新技,對孱弱神官太狠了...
焦糖尾魚堡
終戰的環境變化做得很不錯。
焦糖尾魚堡
雖然歐茲巴德不了解最後湧出的力量來源
但玩家我看來那股力量是
啊!
焦糖尾魚堡
嗯?我又猜到劇本
焦糖尾魚堡
打完終章後,劇情跟神官一樣,再次踏上旅行。

舞孃跟商人在隊觸發隊聊。

很喜歡學者跟商人說的內容,充滿他們8人的「連結」感。

如果商人不在隊,沒看到的話會超可惜
焦糖尾魚堡
廷貝倫法院系列的支線真是精彩。
焦糖尾魚堡
這裡有一對姐妹,姐姐對妹妹的愛意超乎想像,妹妹則是討厭她這份過度的愛。

她們兩人都持有成對項鍊,可是妹妹的那份玩家是可以「買」或「要」走的。

姐姐的兩者都不行

這遊戲村民的人設,身上或產生的道具也會相對應,算是岐旅醍醐味,隨便幾個人的故事都能上八點檔。
焦糖尾魚堡
酒館居然有4人聊天...太讚了吧。
而且談的內容還是旅行完後的事!

開始可以理解為什麼大家都推2代,光是這支線就可以讓玩家看出:他們一群人是真的有一起在旅行
焦糖尾魚堡
1代雖然也有4人聊天,不過讓我有深刻印象的是舞孃跟獵人約好往後要一起旅行。
焦糖尾魚堡
雖然1代大家都有在一起,以玩家看來隊伍是8人。主劇情中各別隊友針對該小段的談話,這模式也和2代一樣沒錯。

2代重點是在非主線時產生連結性,協力任務是很棒的新增,加上戰鬥中會互提名字

光是提名字就是重大改革了
焦糖尾魚堡
唯一缺點真的是「要一直狂換隊友」才知道現在是誰會講話。
焦糖尾魚堡
跑完盜賊線了
到目前為止認為是最反轉最離奇的故事。
雖然也有看過類似的內容,但1~3的劇情和4完全是平行世界般
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