K.D.🎤
ಠ_ಠ - 台灣遊戲業薪資與狀況分享
FB上同事太多了,在噗浪講講就好,一些如何提升薪資與自我價值的小撇步,個人經驗仍有例外,不代表整個遊戲業界(ninja)
基隆10/13罷樑投票_大燈
老師要上課了(坐好
K.D.🎤
1.沒事多面試,有機會多跳槽
面試真的是很重要喔...你可以在面談的互動之間訓練談話與協商技巧,還能抓到這間公司大致的氛圍
從HR、主管、團隊,都是面試的時候能夠從談話之間判斷的
雖然你是在應徵職缺,但同時要記住這也是你在選公司/選工作
啊如果面談的時候就遇到對方各種奇葩行為或者砍薪水,就要記住
是你在選工作,不是工作在選你
是你在選工作,不是工作在選你
是你在選工作,不是工作在選你
很重要請背起來,你自己先軟下來給人殺價了就代表你心中也默認自己的價值可以被砍,那就算後續真的進了這間公司也不會從此幸福快樂happily ever after的
K.D.🎤
以及面試不一定代表你真的要去這間公司,多多面試有助提升自己的談話自信,也能夠大致上知道各公司注意的特質是什麼、薪資水平大概落在哪,而且多多面試還有一個好處就是如果談一談雙方一拍即合那不就很棒嗎^^
K.D.🎤
2.不要畫地自限
比如你聽說某公司給某職位的薪水大約在45k似乎很高了,或者看到104寫某職缺平均薪資大概在35k起,所以就覺得「啊,那我去面試他們大概最多也只會給我這樣吧」或者「我就開這個數字吧」
沒有!!假的!!你必須把這個自我設限的條件通通忘掉!
K.D.🎤
當然如果你今天大學剛畢業沒有經驗,那某種意義上的確是任人宰割....公司開多少你就拿多少比較沒有談判的空間(所以請務必慎選公司不要隨便進那種剝削血汗企業)
但如果你今天已經有超過三年以上的業界經驗,甚至已經做過好幾款上線專案商品的
你已經不是新鮮人了,你有談判的籌碼,你欠缺的只是談判的技巧
K.D.🎤
最基礎的技巧之一就是,你自己先設好底線
我會預設跳槽=加薪,沒有加薪的跳槽就沒有跳的必要
所以比如你現在這份工作拿的是45k,跳槽的理想是55K
底線設在50K,低於50K完全不考慮的情況
那麼在薪資談判時你不需要直接告訴對方你想要拿多少,而是技巧性地詢問「對於這個職位你們預期的薪資是多少?」、「這個位子最高待遇會到多少?」、「目前同職位的待遇大約是多少呢?」
K.D.🎤
傻一點的HR可能就直接告訴你了(。) 當然大部分的HR沒有那麼傻,他可能會反問:你現在/上一份工作的薪水拿多少呢?
不要告訴他
不要告訴他
不要告訴他
K.D.🎤
你現在拿的薪水跟你面試的工作毫無關聯,不需要告訴你現在面試這間公司的任何人。你只要記住自己的理想待遇(這邊設55k),和你的底線(這邊設50k)
用最理想的數字去談,HR的工作就是殺價,如果他一開始就說:我們的薪資不超過50k=低於你的底線
那就沒有往下談的必要了,不需要浪費生命,直接謝謝他掰掰下一間~
K.D.🎤
3.如果可以的話,透過獵頭去談
初階職位可能比較沒有這個機會...但當你在業界累積到一定的經驗後,資深職位/外商/大公司 通常不太會把職缺公開在人力網上,而是透過獵頭去幫忙找人
這邊簡單說一下獵頭的工作是:
幫客戶(公司)從海裡撈出一大票人才>進行初步篩選>挑出適合的數名人才>獵頭與人才初步面試,了解是否符合職缺>推薦給客戶(公司)>人才符合,與公司進行面試>獵頭幫忙談判薪水>錄取,獵頭從談定的薪資獲得佣金
K.D.🎤
在這個流程中,你最終談定的薪水決定了獵頭能抽多少佣金
所以獵頭往往能談到比市價更優渥的待遇,真心不騙
但當然市場上也充斥著一堆雜魚獵頭跟白癡一樣亂槍打鳥連專業領域都分不清的狀況...我就遇過我履歷上寫明了遊戲開發結果一直推平面設計來的智障獵頭
這個只能說很碰運氣所以多接觸多嘗試絕對不是壞事
K.D.🎤
我自己的實例就是,原本跟獵頭談了一個金額(已經高於原本薪資),結果原本公司老闆聽到我要走直接加薪加爆 (但我已經決定要跳ㄌsorry老闆...)
我把這個情況當作談判的籌碼,去跟獵頭協商新的公司是否可以再把數字往上調,獵頭也很盡責的幫我去談了...
最後成功談到一個理想數字順利跳槽,謝謝專業獵頭的努力讓大家都開心快樂有錢拿
K.D.🎤
啊但是多跳槽不是要你做完三個月試用期就腳底抹油跑路喔!!(rofl)
還是建議把專案完整做完或者待個1年以上,履歷會比較好看,面試你的人對你也會比較有信心~
K.D.🎤
4.尊重專業+溝通很重要
經常看到程式/企劃/美術三方互幹、互相不信任的狀況
誒...我只能說...我知道業界真的有很多智障美術白癡企劃垃圾程式(我都遇過)
但撇除掉個人能力真的不達標以外,很多時候其實是缺乏溝通所累積的結果,有時候企劃想做的和美術想做的其實本質上是同一件事,但是這中間沒有人可以好好地把話講清楚,雙方都預設對方程度太差無法溝通,最後做出來的東西就變成所有人都不滿意
K.D.🎤
所以如果你對程企美的專業領域都有比別人多一點點的了解,再加上學會橫向+垂直的溝通技巧,可以拿的錢錢就會比別人多更多喔
K.D.🎤
5.天花板到底在哪
爆料要講點武德(。)這個我就不能明講哪間公司或是誰...
程式永遠是薪資天花板這邊就不討論了(幹)
我只能說依照我遇過的狀況
非管理職年薪百萬的企劃、年薪百萬的美術大有人在
(企劃通常會再便宜一點可能落在90前後比較多)
這些人的能力真的有這麼屌嗎?我想要拿去跟那些怪物級3A大作比那肯定是沒有的
但就是:經驗的累積、自身能力的打磨、溝通技巧、談判技巧、加上跳槽選擇公司的機運而已
K.D.🎤
啊但是遊戲業整體來說薪資還是偏低啦...所以如果你本身有一張好文憑或者商管學歷那真的是不建議做遊戲 塊陶
K.D.🎤
所以上面的[5]終究還是要回歸到[1]和[2]的
沒事多面試、趁有機會多跳槽、薪水談判不要劃地自限
對自己有自信一點,敢談就有機會是你的
K.D.🎤
6.不要停止學習
這個感覺有點抽象...如果是美術職的話當然就是,多練習,多摸新工具,學學新技術;但除了美感和技巧方面的增進,我個人會希望美術職如果能再多一點UIUX的視覺引導、辨色等等概念,會更具有競爭力
企劃職的話就不用說了,要學的東西真的好多(我頭好痛),另外我覺得企劃的邏輯表達能力審美特別重要
這三項缺一不可,你可以不精通但必須略懂略懂,如果做不到那真的被罵廢物活該還是轉行吧(幹
K.D.🎤
以及UX真的很重要,我希望所有人不分職能都必須去學習UX...加快開發流程提升工作效率還能增加作品質感真的拜託...
薯餅蛋塔好好吃🧡湜💛
謝謝KD老師
K.D.🎤
幹我不是我沒有 我只想當一顆馬鈴薯
禾子🎸AS人道關懷協會
我覺得大家不學習UX也沒關係,但至少要知道UX很重要,不要只考慮美觀或是只有自己在乎的功能性,爛UX厲害的可以直接讓玩家退遊喔!
K.D.🎤
對,對對對對對
只考慮美觀或者只想亂七八糟塞功能真的超勸退
薯餅蛋塔好好吃🧡湜💛
K.D.🎤
@inekoyuan - #遊戲企劃禾子 關於這個噗,因為有一些朋友討論,所以來聊點自己的想法。 說到遊...
推推小神童面對工作的正確心態
職場環境本來就會隨著社會或科技的發展一直改變,如何在變動中審視自己的本心和價值才是最重要的
sawana想要免費的wife
K.D.🎤 : 欸,他的內文是不是刪了XD
K.D.🎤
sawana想要免費的wife : 我開起來正常?偷偷說討論和表單都還在
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