偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
正在
Thu, Mar 30, 2023 9:38 AM
Thu, Mar 30, 2023 9:39 AM
12
4
白天工作室
DayLightStudio
KnightProject
獨立開發
ue5
揮砍的基本特效
老闆一開始是想用方便統整的特效
所以用自動產生的拖尾特效
一種可以兼用好幾種揮砍
我個人是想弄訂製型的,視覺路徑也比較統一,不會被角色揮劍的方向干擾
最後老闆還是答應了
-
daylight.studio.game
DayLight Studio (@DayLight_Game) / Twitter
泥馬-調貨中
@m1974
Thu, Mar 30, 2023 9:40 AM
好多了,不然原本的有點像在揮旗子
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 30, 2023 9:41 AM
泥馬-調貨中
: 真的
特效不能省
阿修★傑克曼
@Qknight
Thu, Mar 30, 2023 9:57 AM
其實原本那個你老闆已經調得很好了wwww
只是還是直接用序列圖比較好看W
遊 風
@michaelnity
Thu, Mar 30, 2023 10:29 AM
反正訂製產生的工作量你自己扛 (?
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 30, 2023 10:29 AM
遊 風
:
幹
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 30, 2023 10:29 AM
阿修★傑克曼
: 那一樣是shader計算 序列圖做起來麻煩 我不會AE
Nobody
@game1020
Thu, Mar 30, 2023 11:32 AM
載入新的回覆
揮砍的基本特效
老闆一開始是想用方便統整的特效
所以用自動產生的拖尾特效
一種可以兼用好幾種揮砍
我個人是想弄訂製型的,視覺路徑也比較統一,不會被角色揮劍的方向干擾
最後老闆還是答應了
-
daylight.studio.game DayLight Studio (@DayLight_Game) / Twitter
特效不能省只是還是直接用序列圖比較好看W
幹