偽音@白天、晚上都在遊戲開發
白天工作室 DayLightStudio KnightProject 獨立開發 ue5
揮砍的基本特效
老闆一開始是想用方便統整的特效
所以用自動產生的拖尾特效
一種可以兼用好幾種揮砍
https://images.plurk.com/3Sv883UOV6oaTaaM8hNVAQ.gif

我個人是想弄訂製型的,視覺路徑也比較統一,不會被角色揮劍的方向干擾
最後老闆還是答應了
https://images.plurk.com/1qFooIcn92VTvmzPrJ9gRE.gif
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daylight.studio.game DayLight Studio (@DayLight_Game) / Twitter
泥馬-調貨中
好多了,不然原本的有點像在揮旗子
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
泥馬-調貨中 : 真的 特效不能省
阿修★傑克曼
其實原本那個你老闆已經調得很好了wwww
只是還是直接用序列圖比較好看W
遊 風
反正訂製產生的工作量你自己扛 (?
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
遊 風 :
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
阿修★傑克曼 : 那一樣是shader計算 序列圖做起來麻煩 我不會AE
Nobody
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