後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:03 AM
Sun, Mar 26, 2023 3:19 PM
1
1
小高和剛在GDC(Game Developers Conference)的直播
Master Detective Archives: RAIN CODE Livestream with...
主要是《超偵探事件簿:霧雨謎宮》的宣傳
超偵探事件簿
霧雨謎宮
小高和剛
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:05 AM
陣容是主持人、小高、英語翻譯負責人Alex、翻譯Kris
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:07 AM
Alex:「幽瑪有失憶症,因為他是主角……小高和剛製作的遊戲的主角」
幽瑪會跟各個超偵探搭檔
然後攻略嗎
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:10 AM
我不確定,因為他們切成日文在講話,但他們好像是在講小高作為原型的狗叫「靜」
小高拿出和動物調查的狗一模一樣的照片
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:14 AM
小高:(拿出小死神的玩偶
小高:「壓力大的時候可以揍它」
「讓它和黑白熊打架」
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:17 AM
有出前傳小說!
和《絕對絕望少女》內附的小說(《絕對絕望葉隱》?)同作家
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:23 AM
Q1. 最大的靈感來源?
A1. 《槍彈辯駁》、提姆波頓的作品,遊戲的部分有《愛麗絲驚魂記》和?(某家遊戲公司),還有《新世紀福音戰士》
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:27 AM
Q2. 謎迷宮和謎怪人的靈感來源?
A2. 謎怪人的話,製作時想要跳脫2D,外表來自搖滾樂團Kiss,謎迷宮現在講出來會爆雷
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:28 AM
Q3. 最喜歡的角色,以及最能和哪位角色共鳴?
A3. 全員都喜歡,希望每位都是主角。倒是不能和任何角色共鳴
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:30 AM
Q4. 怎麼決定這麼怪的角色名?
A4. 想要取不可能存在任何地方的名字,然後就像《槍彈辯駁》,想取聽起來好聽的名字
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:48 AM
取名時會請教其他人嗎?
不會。另外取名前會先用綽號叫角色,例如十神被稱為「眼鏡少爺」
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:49 AM
Q5. 最厲害的偵探是?
A5. 有狗的那位,因為他有狗狗……應該是有貓耳的那位
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:51 AM
Q6. 我該期待角色們會被殘忍地殺死嗎?
A6. 那會爆雷,但從《槍彈辯駁》的經驗來看,即使一個角色死去,那也不等於他的終結
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:53 AM
Q7. Raincode的意思?
A7. Rain就是雨,code是暗號,想像在雨中的偵探的畫面,而雨在故事中是個核心元素
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:54 AM
Q8. 一直下雨也是一個謎團嗎?
A8. 是的,你會在故事中知道原因
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 11:56 AM
Q9. 最期待讓玩家看到的部分?
A9. 角色因為是3D,所以格外鮮活,以及小松崎類的設計
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 12:01 PM
Q10. 製作時最大的障礙?
A10. 劇中有大量元素,謎迷宮時常變動,角色還要是3D,劇情很長、台詞很多,製作耗費六年,所以玩家大概也會花六年玩吧
Alex補充除了翻譯之外,比起日文一個位元塞入一個單字,英文只能塞入一個字母。各個語言的翻譯要確保品質,每個語言有各自的問題和解法,要配合謎題和文法也是很複雜
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 1:56 PM
Q11. 這是你製作最久的遊戲嗎?
A11. 確實會希望兩年做完,不過不會希望改變,想製作自己想要製作的遊戲。製作《槍彈辯駁》的時候希望製作像《Life Is Strange》的遊戲,而在製作《槍彈辯駁》時就像夢想成真一樣
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 1:59 PM
Q12. 為何這次又使用粉紅色血呢?
A12. 這次為了來美國特地把頭髮染成血的顏色(笑),製作《槍彈辯駁》的時候覺得血是紅色不夠潮
Alex:粉紅色血之後會變成你的標誌嗎?在你的所有作品上
小高:或許我流的血也是粉紅色的呢
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 2:07 PM
Q13. 製作時會怎麼發想呢?
A13. 你應該去問更好的人才對呢……會和小松崎類分享概念和劇情,會一起分享,而小松崎也會對劇情有意見,由於年齡和愛好相似,所以知道想要表達什麼。音樂的部分則是靠近結尾才開始製作,高田試玩時會因為玩得太開心忘記音樂的部分(?)Spike Chunsoft的人會因為喜歡小高所以很投入
主持人:會因為其他人所以對不喜歡的意見妥協嗎
小高:不會,如果有不喜歡的意見就丟在一邊
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 2:10 PM
Q14. 這部有包含在《槍彈辯駁》淘汰的元素嗎?
A14. 是的,例如第一個案子,因為沒辦法塞進《槍彈辯駁》所以放進這裡。第一個案子因為太複雜,而且需要的預算太高了
Alex:身為一個已經玩過第一案的人,大家玩完之後回來看這個影片就會知道他在講什麼
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 2:12 PM
Q15. 和《槍彈辯駁》最像或最不像的元素?
A15. 最像的會是角色、音樂、台詞,最不像的會是3D,遊戲直播會很有利
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 2:23 PM
Q15. 和《槍彈辯駁》最像或最不像的元素?
A15. 最像的會是角色、音樂、台詞,最不像的會是3D,遊戲直播會很有利。由於《槍彈辯駁》的舞台都在教室,所以能製作城市的背景很有趣。這部的背景創作是和《全員惡玉》同時,由於兩部都是賽博龐克,有小心不要讓他們長得太像
主持人:開發時會想像地圖嗎?
小高:島戶莉瑠設計背景,製作團隊再轉製成3D
Alex:規模由小細節製作到大還是相反呢?
小高:最先製作的是靜止圖像,再來是背景,然後再加入細節。當大背景完成,會再開始想些小細節,例如後面的建築,再成為城市。靜止圖像是五年前製作,當時尚未有3D的感覺,之後釋出的圖再漸漸加入背景,可以發現小死神一開始是沒有頭飾的
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 2:24 PM
Q16. 會和《槍彈辯駁》有關嗎?
A16. 這不能說喔
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 2:27 PM
Q17. 有哪些推理遊戲或冒險遊戲是靈感來源呢?
A17. 冒險遊戲是沒有,和其他冒險遊戲相比,會希望環境不斷改變、角色能自由活動。會希望製作不一樣的冒險遊戲
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 2:30 PM
Q18. 《超偵探事件簿:霧雨謎宮》會是一款好遊戲嗎?
A18. 當然,好玩到會讓你嚇一跳。遊戲有很多驚喜,所以希望你在被爆雷之前自己去發現
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 2:32 PM
小高問大家的問題:《超偵探事件簿:霧雨謎宮》和《Ghost Trick》會在6/30 同天發售,大家會買哪一款呢?
第二題是:那大家會買《FINAL FANTASY XVI》嗎?
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Sun, Mar 26, 2023 2:34 PM
「即使都買,也請先玩《超偵探事件簿:霧雨謎宮》,最好的體驗是在沒有劇透的情況下玩,而且你大概會玩六年,所以手腳請盡快」
後現代基督徒生存指南
@Promare451
Mon, May 1, 2023 5:34 AM
Master Detective Archives: RAIN CODE Livestream with...
同樣的影片,不過放在Spike Chunsoft的YouTube頻道上
載入新的回覆
主要是《超偵探事件簿:霧雨謎宮》的宣傳
超偵探事件簿 霧雨謎宮 小高和剛
幽瑪會跟各個超偵探搭檔
然後攻略嗎小高拿出和動物調查的狗一模一樣的照片
小高:「壓力大的時候可以揍它」
「讓它和黑白熊打架」
和《絕對絕望少女》內附的小說(《絕對絕望葉隱》?)同作家
A1. 《槍彈辯駁》、提姆波頓的作品,遊戲的部分有《愛麗絲驚魂記》和?(某家遊戲公司),還有《新世紀福音戰士》
A2. 謎怪人的話,製作時想要跳脫2D,外表來自搖滾樂團Kiss,謎迷宮現在講出來會爆雷
A3. 全員都喜歡,希望每位都是主角。倒是不能和任何角色共鳴
A4. 想要取不可能存在任何地方的名字,然後就像《槍彈辯駁》,想取聽起來好聽的名字
不會。另外取名前會先用綽號叫角色,例如十神被稱為「眼鏡少爺」
A5. 有狗的那位,因為他有狗狗……應該是有貓耳的那位
A6. 那會爆雷,但從《槍彈辯駁》的經驗來看,即使一個角色死去,那也不等於他的終結
A7. Rain就是雨,code是暗號,想像在雨中的偵探的畫面,而雨在故事中是個核心元素
A8. 是的,你會在故事中知道原因
A9. 角色因為是3D,所以格外鮮活,以及小松崎類的設計
A10. 劇中有大量元素,謎迷宮時常變動,角色還要是3D,劇情很長、台詞很多,製作耗費六年,所以玩家大概也會花六年玩吧
Alex補充除了翻譯之外,比起日文一個位元塞入一個單字,英文只能塞入一個字母。各個語言的翻譯要確保品質,每個語言有各自的問題和解法,要配合謎題和文法也是很複雜
A11. 確實會希望兩年做完,不過不會希望改變,想製作自己想要製作的遊戲。製作《槍彈辯駁》的時候希望製作像《Life Is Strange》的遊戲,而在製作《槍彈辯駁》時就像夢想成真一樣
A12. 這次為了來美國特地把頭髮染成血的顏色(笑),製作《槍彈辯駁》的時候覺得血是紅色不夠潮
Alex:粉紅色血之後會變成你的標誌嗎?在你的所有作品上
小高:或許我流的血也是粉紅色的呢
A13. 你應該去問更好的人才對呢……會和小松崎類分享概念和劇情,會一起分享,而小松崎也會對劇情有意見,由於年齡和愛好相似,所以知道想要表達什麼。音樂的部分則是靠近結尾才開始製作,高田試玩時會因為玩得太開心忘記音樂的部分(?)Spike Chunsoft的人會因為喜歡小高所以很投入
主持人:會因為其他人所以對不喜歡的意見妥協嗎
小高:不會,如果有不喜歡的意見就丟在一邊
A14. 是的,例如第一個案子,因為沒辦法塞進《槍彈辯駁》所以放進這裡。第一個案子因為太複雜,而且需要的預算太高了
Alex:身為一個已經玩過第一案的人,大家玩完之後回來看這個影片就會知道他在講什麼
A15. 最像的會是角色、音樂、台詞,最不像的會是3D,遊戲直播會很有利
A15. 最像的會是角色、音樂、台詞,最不像的會是3D,遊戲直播會很有利。由於《槍彈辯駁》的舞台都在教室,所以能製作城市的背景很有趣。這部的背景創作是和《全員惡玉》同時,由於兩部都是賽博龐克,有小心不要讓他們長得太像
主持人:開發時會想像地圖嗎?
小高:島戶莉瑠設計背景,製作團隊再轉製成3D
Alex:規模由小細節製作到大還是相反呢?
小高:最先製作的是靜止圖像,再來是背景,然後再加入細節。當大背景完成,會再開始想些小細節,例如後面的建築,再成為城市。靜止圖像是五年前製作,當時尚未有3D的感覺,之後釋出的圖再漸漸加入背景,可以發現小死神一開始是沒有頭飾的
A16. 這不能說喔
A17. 冒險遊戲是沒有,和其他冒險遊戲相比,會希望環境不斷改變、角色能自由活動。會希望製作不一樣的冒險遊戲
A18. 當然,好玩到會讓你嚇一跳。遊戲有很多驚喜,所以希望你在被爆雷之前自己去發現
第二題是:那大家會買《FINAL FANTASY XVI》嗎?