RuS@人不是為安逸而生
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一方面是想發建議給欲入門的新手、
給那些不只愛看熱鬧更想看門道的人、
給那些打不贏殘酷/精英級電腦的人、
給那些一直爬不上白金階級以上的人:

1.)介紹 ViBE 的 「 B2GM 」系列:

starcraft_II sc2 星海爭霸2
RTS 即時戰略遊戲 學習門檻
掰噗~
太慘了吧 (p-tears)
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>>
之前寫得不滿意、慢慢改寫下。
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我這樣說好了:
Welcome to Bronze to GM Series - 2021
我基本上都是照抄ViBE 這位提出的觀念,所以若你能夠聽英文的話我非常推薦直接去看他的B2GM影片。(泉水直接取用源頭才是更好的

若你是不方便、不耐煩、或者是想先看下文字入門而非影片的話,那麻煩繼續看下去。
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ViBE 他的一些資歷。
ViBE - Liquipedia - The StarCraft II Encyclopedia
我必須說我對外國的星海比賽不熟。(吐舌

不過我記得這點是他本人也自述過的://ViBE was one of the 50 players invited to participate in the first season of the North American Star League//
ViBE 他本人是當初NASL(好像是跟GSL打對台的?)邀請合作的50位選手之一,這意味著他當初是美國前50強的人?我是這樣理解的。

現在我偶爾看他的台也可以看到他能打上宗師階級,並且他直到現在也仍持續幫忙收費輔導星海玩家們,有著豐富的教導新人經驗。
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他在漫長的教導後終於受不了了(?),製作了Bronze to GrandMaster / 「從青銅到宗師」這系列影片,一方面節省自己的力氣另一方面也是為了給新手們入門。

平心而論,b2gm 這種影片很多老外都有拍,但(ViBE認為)他們的做法根本上是在青銅階級用宗師等級的操作輾人,一路打上宗師。這也有一種可看性,但對於新手入門方面是無用甚至有害的。
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相對地,他在自己的b2gm 中提出了一種觀念,一種方便引導新手慢慢上手並入門理解星海爭霸2這款公認超難玩即時戰略遊戲的方法。

我粗暴地一句話歸納為:「先把農產到85隻」。
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P.S.:
給超新手:「農」這個單位指的是即時戰略遊戲中負責收集資源的基礎單位。例如世紀帝國中的「村民」,通常戰力低下非常脆弱容易被軍事單位大量屠殺。

在星海爭霸2中,「農」在三族分別是人族的SCV、蟲族的工蟲、神族的探測機。
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另外ViBE 提出的b2gm 打法是一種觀念,所以是三族都適用的。(我不否認這種戰法比較適合蟲族)

更詳細一點敘述,b2gm 式打法是一種營運式的打法。它希望持續不斷生產農直到85隻這厚實的經濟營運基礎,然後再生產軍隊到200滿人口上限再進攻。不提細節流程的話就是如此。
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這觀念極為簡單:(產農)>收入>(產兵)>200>(進攻)

。起初農不夠的話就持續生產到85 隻->
。85 隻農持續採集資源,有足夠收入->
。足夠的收入能夠持續生產軍事單位->
。生產軍事單位直到滿200人口上限->
。進攻對方基地,這裡可以簡單F2A。

而在星海爭霸2中,只要拆光對方建築物就會獲勝,所以這是一條簡單的勝利公式。如果有任何一步驟不對,你可以簡單退回上一步驟反覆執行操作。
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P.S.:
給超新手:即時戰略遊戲中有所謂的快捷鍵,方便玩家做出更快速的指令操作。「F2」這個按鈕在星海中預設是選取全部軍事單位;「A」預設是進攻。

所以「F2A」簡單來說就是「大伙衝阿!」
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Q:
哪有可能這麼簡單?這種小孩子等級的說法我不能相信。

A:
那我個人的階級你就能相信了吧?
https://images.plurk.com/7kIN8sCFBDOy1y0w9bOFro.png
我個人基本上用這種打法,(在美服)但也能輕鬆打上白金階級。now:鑽石3
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Q:
我看其他人的入門教學都是教大招或快攻耶?比如說14D毒爆狗快攻
蟲族 14D 快攻流程全解析 | 毒爆狗如何轉中期、三族如何防守?新手必學! | 星海小教室 | 【Be...
或者是各種光炮快攻、3BB、野星門之類的。

A:
那也是一種打法,但我以為新手入門更適合用b2gm 式打法。

理由:新手在入門時真正缺乏的是什麼呢?我們必須先回答這個問題。
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Q:
手速?偵查?流程?配兵?微操?

A:
都不對,真正最重要的是「理解」。他們需要理解這遊戲在做甚麼,甚至到了可以先放掉其他所有項目只先求理解的程度。這一項就是有這麼重要。

理由:有玩過星海大師嗎?這是一個星海官方在很久以前製作的微操關卡,有30關可選。每一個它會給你少少的兵去對抗敵方較多的兵,人少打人多自然很難贏,所以你一定得用微操。

然後你會發現,即使是選手等級的人來微操,也經常會一直挑戰失敗。
2017 年底 Hui 教學 ~ 星海大師練微操
可以欣賞下輝哥的慘叫
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而在對戰時,如果你生產的兵太少,你其實就是把自己放在一個星海大師關卡之中,而且這次你沒有按重來鍵的機會。而我們都自知自己沒有那種等級的操作水準,所以經常會輸是肯定的。

懂了嗎?對戰的第一要點是先要有足夠的兵,之後才能夠談其他的部分,而要有足夠的兵就必須要先理解營運。

ViBE也在b2gm中示範過了,他單純生產刺蛇也能淹死(理論上剋制刺蛇的)巨像,因為就單純的、數量太多了。
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不需要手速 (我到現在手速也只有130)、
不需要偵查 (起碼在白銀以下不需要,黃金也只要簡單偵查即可)、
不需要配兵 (數量才是王道)、
不需要微操 (F2A直到白金都適用)。

流程...還是需要一點。不過只要看ViBE 反覆執行同樣的操作,看久了自然就記得了。而且ViBE 也知道新手常會忘記下該下的建築與科技,這些也都在他考慮設想b2gm 教學的範圍內。
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b2gm 式打法給了新手極大的容錯空間。

玩家完全可以送光一波部隊,然後反手又滿200人口,再次衝鋒去跟對手交換,因為經濟是足夠的;不會有像其他教學「這隻不要送掉,如果送掉基本上可以打GG」、「剛剛被騷擾失去了兩隻農、於是整盤都陷入劣勢」、「這波要趕緊衝、若沒打下來就輸定了」這種情形發生。

而且b2gm 式打法比所謂的大招快攻式教學更優秀的一點,是在於「你知道自己在做甚麼」。
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比如上面14D毒爆狗的教學,貝塔他說了「這打法非常傷經濟」;這到底有多傷?新手根本不能理解,他們也不知道自己該如何迎頭趕上,他們甚至在對戰中根本不清楚自己是處於劣勢還是優勢!而劣勢/優勢時該做的決策完全不同。(畢竟...這還是個戰略遊戲,你的戰略沒有一點影響的話也太怪了。

而b2gm 不會讓你有這個疑問;現在該造兵、造農、開礦、還是該進攻之類的已經都幫你歸納好了。有疑問?返回上一動即可,而且你也非常清楚為甚麼該這麼做。
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而在熟悉b2gm 式打法的過程中新手會慢慢培養出重要的對戰心態、營運基本功、遊戲理解。

。對戰心態:
被快攻了不論是誰都會慌,要如何不慌是要培養的;輸了也不氣餒,雖然新手可能不理解到底輸在哪,但自己營運有沒有更好更快是可以清楚比較的,自己有沒有進步不再是依靠飄渺的勝率來判斷、而是更明確的標準。

。營運基本功:
同樣的時間內,跟別人相比你可以生產出更多的單位。這是最基礎而簡單乏味、也是最重要的事。

。遊戲理解:
辦到以上兩者後,新手會慢慢培養出對戰的感覺。「我開完4礦且滿200人口了,對面才開2礦是怎麼回事?他是真的這麼菜還是有藏甚麼招?」
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Q:
既然這些事這麼重要,為甚麼我沒聽人提過?

A:
因為他們不想這麼費事。畢竟他們沒收錢
因為老手們已經理解了這一點,甚至忘了新手不知道。就算知道,他們也不見得就知道該如何把這點教會新手。沒有b2gm 教學就理解的人我猜八成是戰隊有人教學、又或者是自己從對戰與看RP的過程中自己學會了。

而我們不必那麼辛苦,直接從b2gm 學起即可。
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(暫擱...之後談「階級必修課」與「b2gm 式打法之流程」
memo
【問題】TVP新手不知道怎解決狂戰士 @星海爭霸 哈啦板 - 巴哈姆特
https://images.plurk.com/6ehaUoVHWYMUdN4Enx1EZF.png
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另外再補充下:
b2gm 式打法還有一點勝過大招快攻式,那就是進入開到4礦以上的大後期時候,學大招快攻式的人就會傻了,他們不知道自己該做什麼了,是該繼續產農、開礦、攀科技、轉兵,還是偵查?對戰到這裡對他們來說就成了一個未知領域。

因為正常教學沒人會教這裡該做什麼,一波可分為單礦一波、雙礦一波、3礦一波;

但4礦以上沒人會稱作一波了,因為時間點太晚;而b2gm 式不同,你會很清楚地維持原本的戰略大綱:繼續擴張好確保85農持續工作、不斷持續生產部隊、反覆補滿200、反覆進攻對方的新礦區,以保證對手最後缺少資源收入而落敗(我稱為餓死)。
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我已經擊敗過至少2個以上這種的對手。
都是前期攻勢凌厲;但我撐過攻勢到4礦以上後,他們卻很常繼續保持在3礦的規模,不太習慣繼續開礦。最後他們會發現自己已經無法「殺死」我了,因為我已經達到一定的規模,最後被我持續的經濟壓制而落敗。
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