Foxx
戰神諸神黃昏的媒體評測一面倒的好評, 還有10/10的. 可是我已經看到第四個獨立評測(就獨立油管主之類的)的反應是"meh..."了
Foxx
這幾個人幾乎每個都說"我不是說這遊戲不好, 事實上, 這是套非常好的遊戲, 基於上一套的基礎在各方面都有加強. 但是..."

那個但是一出來的時候就是有問題
Foxx
實際上意思就是"這是上一代的加強版", "但是這個加強版不好玩"XD
Foxx
不記得還有哪些續作遊戲是這樣了. 你拆開來看每一個部分都是依據上一代做基礎將其擴展. 因為沒有新的變革所以會被笑稱是前代加強版. 但加強之後的東西雖然好像會讓人覺得應該更完美, 可是玩起來反而覺得沒有上一代好玩
卑劣な狩人 939,090
其實IGN韓國也是這個感覺,但被索粉噴爆
Foxx
之前破關的Shadow of War戰爭之影是我想的起來的. 前一代魔多之影真的超好玩, 可是下一代我就感覺他們想搞得太用力, 反而失去了前一代的爽感

裡頭好幾個會打斷主角combo的敵人, 還有最有效率的打法竟然要一直暫停遊戲切換技能這點實在很惱人. 玩家只想要享受無腦虐獸人的快感啊
Jinbo
古早的話DOOM->DOOM2也是類似模式,但人家基本上還是算變好玩...
Foxx
[閒聊] 為什麼覺得邁爾斯比蜘蛛人不好玩?

啊. 之前看到這篇也是講這個, 說有人問說他覺得黑蜘蛛人就是不太好玩但不知道為什麼. 好像也是"加強或進化的系統反而讓遊戲失去爽感"

不過這套據說很政治正確所以我應該會跳過
THEO
上一代很耐玩,我全部解了還玩兩輪半
這代打完劇情之後,高難度任務我就放著沒打了,而且遊戲份量真的很灌水,都在看影片
Foxx
戰神前一代我玩的時候就覺得它不值得當該年的年度遊戲啊. 雖然贏了也不意外, 不過我覺得就是那個父子情的加持. 因為本質上它有很多根本上的問題我看得出來硬修正的痕跡. 比方說戰鬥, 被一大群敵人包夾的情況其實主角並沒有被包夾喔

因為奎爺在畫面上很大, 而且視角的因素, 玩家能看到的範圍其實非常小. 所以這遊戲的敵人侵略性如果都一樣的話那玩家會一直被視角外的敵人偷襲玩到摔手把. 所以他們其實作法就像侍道系列一樣, 玩家看不到的敵人侵略性會被故意調低, 印象中後來看GDC他們的人是說降到30%
Foxx
Way of the Samurai PS2 Gameplay HD (PCSX2)

侍道比較極端啦, 那是照日本老武士電影的模式, 永遠只有一個敵人跟主角打. 不過我玩戰神的時候都會一直想到這樣XD 在視角外的敵人攻擊慾望非常低, 所以根本沒有什麼被包的感覺XD
Foxx
不確定這一代是怎樣, 不過我覺得上一代有一些"剛剛好"的感覺. 戰鬥系統有瑕疵可是在遊戲長度之下容許了較少類型的敵人出現, 也讓缺點不會掩蓋住整體的光芒. 如果整個規模拉大導致要拉近一堆新敵人的話, 那這個缺陷可能就會變成雖然號稱敵人種類變多了可是打起來還是一模一樣這樣XD
Foxx
還有就是遊戲如果規模假設拉大四倍, 那就代表技能的取得會慢四倍, 那如果玩家要玩到取得某類技能才會爽的話那就代表枯燥的時間也會變四倍. 以前記得玩過這種遊戲但現在忘了是哪一套
THEO
這代大概是把雷神索爾變成鎚神雷鏟是賣點吧
Foxx
上頭提的戰爭之影的缺陷大概就是因為遊戲規模拉大, 技能樹也變大, 導致有些技能是互斥的. 所以他們的作法就是把這些技能改成同一欄有三個技能你只能同時啟用一個, 要換技能就需要切換之類的. 這實在很打壞遊戲節奏, 而且前一代可以一次百殺獸人的爽感都沒了
THEO
這代挑戰強敵任務最後打的國王就是因為圍毆過來而且攝影機運鏡很白癡鎖定又會亂跑讓我無法以王為圓心順利閃過攻擊所以摔手把放棄
Foxx
ptt那文章講的黑蜘蛛人好像也是因為技能樹不一樣導致原本打架的流暢感沒了
Foxx
總之看了諸神黃昏的那幾個遊戲感想, 覺得大概是等steam打折到5塊錢再買就好了XD
THEO
我前代其實是psn送的我才會去玩,破了發現沒真正結局所以花錢預購二代。被這商法釣上了
撲浪阿勳
You know 我在捷克已經自動 看到美國的遊戲或是影音出品就先白眼,
6_k 嘖
魂系就沒這問題, 敵人的攻擊欲望滿滿
路邊攤宅老闆
沒錯啊!就上一代的加強版,有啥問題嗎?
Jinbo
我記得無雙類型也是這樣,不然早就被圍毆死,不過無雙好像更單純一點就是不在特定範圍內的敵人近乎不會動XD
6_k 嘖
THEO : 戰神系列一直都是連續劇不是電影, 要到系列最終集才會有結局
6_k 嘖
元祖戰神系列也是演了三集才打宙斯
黑白喵
不過看索尼之前特賣的折扣,覺得應該不會砍到5鎂XD
香煎鰈仙喋喋不休
「然し、ちょどう...」
尊師@海鮮口味
其實單機動作遊戲大多都有引入這個敵人在視野畫面外就會降低攻擊欲望的設定吧,DMC也是很早(不確定是不是初代就有)就有採用。沒用這個設定的遊戲,要碼是要讓玩家接受你是「高難度」(像忍外),不然通常會被人噴爛(比如說PS3首發的源氏)
Foxx
通常玩家不會發現. 因為實際遊戲體驗上玩家在沒有提示下就被電腦打死會讓人超不爽. 而且不見得是會降低慾望喔, 有的時候是敵人在背後的話第一發攻擊必失手

而且比較多的情況並不是根據視野, 而是距離. 如果敵人跟玩家距離夠遠的話那就不會出手
Foxx
戰神這點很容易被玩家發現, 就是因為他們要放超大奎爺在螢幕上, 所以玩家視角變超級窄. 通常這麼窄的情況都是第一人稱視角
不可以色色
索尼:既然大家覺得變化少、新鮮感不夠,下代就給阿特柔斯變性,反正都能變熊變狼了,跟在奧丁身邊多少學到變身術,變成女森也是理所當然 而且非常有機會是未成年變性唷
黑白喵
不可以色色 : 聽起來好像蠻讚的,奎爺要去爬生命之樹,幫兒子取得吃了可以變性的荷爾蒙阻斷劑神聖果實之類的
黑白喵
玩過之後一定會體認,不辭代價支持兒子變性才是真正的父愛,很有教育意義,10/10
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