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https://imgs.plurk.com/QCV/zfi/TUgdOIX1TeVfDJDIFSgr50gFWFN_lg.jpg 渡邊信一郎接受〈富比士〉訪談回顧生涯創作。國中時就立志拍片,但是對真人與動畫的愛好是一半一半,到了1984年出了三部重要電影:風之谷、綺麗夢中人、超時空要塞,讓他覺得日本的動畫遠遠強過真人,才確定投身動畫界。
當時SUNRISE每年都會推出全新的原創作品,讓他覺得如果加入可以創造自己的原創動畫。面試時被問到對近期SUNRISE動畫劇的看法,他傻傻地直白說:「都不好看。」 XD 其他二位主考官都覺得他不行,最後是第三位高橋良輔力保他進來。後來也就在高橋底下做事。高橋的行事都非常親和友善,工作室一團和氣,相較隔壁富野的工作室老是聽到他在發火罵人 XD 不過他覺得真正受益良多的反而不是工作時,而是跟這些人一同去喝酒時聽他們聊電影。
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0083:"我沒有參與編劇部份,所以我們也對結局有很多疑問,不懂浦木為什麼會想跟背叛他的妮娜在一起。到現在還會有粉絲跟我抱怨0083的結局,我總是說我只是單集的導演,而且完全沒有參與第13集。" XDD
MACROSS PLUS:"雖然是掛我名義,其實河森正治才是主掌整個設定與世界觀的實質導演,我比較算支援者。不過跟之前當單集導演不同,我要對整個作品的方方面面負責,讓我體驗到如何從整體製作的角度去看作品。"
"高橋非常擅長人事管理,他不會親自執行事務,但會指派適切的人去執行、激發他們的潛能,為整個製作帶來最大效益;河森則剛好相反,什麼事都希望親自進行,人雖然平穩但很古怪,是個很有趣的人物。"
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"我第一次見到菅野洋子是在MACROSS PLUS時,看到前來的作曲家竟然像是位小女孩,每個人都非常驚訝,懷疑她是不是真的樂曲撰寫人,甚至在想會不會是有人代筆的。可是等我們開始錄音時,她一個人就安頓好所有東西,讓我們大為驚嘆。但同時,她的性格又非常可愛而有趣。所以當我們製作CowBoy Bebop時,就根據她的性情創作了一個角色。不過這我們沒跟她說過,所以我也不知道她有什麼看法。"
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真人版:"網飛寄給我一支影片讓我確認,影片從賭場的場景開始,讓我實在看不下去,所以只看了那段開場。那很明顯就不是Cowboy Bebop,那時我意識到,如果我不參與的話,這就不會是Cowboy Bebop了。我覺得或許我是該這麼做。雖然如今原著動畫的價值似乎更加高漲了。"
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"一旦你創作出成功的作品,你就會收到一大堆要求要你再做類似的東西,像在這邊就是Cowboy Bebop,我這二十多年來一直接到類似的要求。我是可以理解這些要求背後的原因,但是如果就照著走下去,最後我就會一直製作相同的東西,人們終究會厭倦而對我的作品失去興趣。同時我也覺得我自己心中滋生了更多的可能性,因此我避免嘗試去做類似的事物。

為了創造出了不起的、很酷的東西,我必須嘗試新鮮的事物、從頭打造起。我相信這對創作來講非常重要,如果我只是模仿過去我已經做過的東西,我就不再能創造出任何了不起的東西了。所以我總是非常重視創新。David Bowie也曾說過類似的話,他就是我非常景仰的人。他總是嘗試改變他的風格、嘗試新東西。"
The evolution of David Bowie - THE MUSIC EVOLU
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"如今我正在籌備新的原創作品,近來我的企劃提案多半來自美國,預算往往比在日本多上一倍。回看The Animatrix那時候,那是我第一次跟好萊塢的人工作,合作起來總是非常困難。因為他們一開始都會跟我說我愛怎麼做就怎麼做,但那都只是客套話而已。事實上我曾跟The Animatrix的好萊塢製作人起過嚴重的口角。他每次來都提出一堆愚蠢的要求,藉此來顯示他自己多麼有貢獻。因為那些要求實在太過愚蠢而且莫名其妙,我都一概回拒。可惜當時形勢比人強,我還是得對這些要求做出一些讓步。經過這段難受的經驗後我就學乖了,到後來的動畫案子,面對想干涉的人,我都有更聰明的對應法。比如說,我會在幾近截稿日期前才送回一個做出非常微小修正或調整的版本,這樣通常都會過關。
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你在日本有時也會碰到跟美國類似的製作人。同時你在美國偶爾也會碰到不錯的製作人。The Animatrix的最初製作人其實人非常好,他能理解我的作品,不會提出愚蠢的要求。但是他因為家庭因素而退出製作,而承接的製作人Spencer Lamm就非常糟糕,一堆要求,改這改那的,讓人非常不耐煩。要是這些要求都是來自華氏兄弟的話,起碼作為拍出「駭客任務」的人我還能尊重他們。但這新製作人又算個什麼?他說他是華氏兄弟的守門員,除非能夠說服他,否則他不會把我的片子拿給他們看。

所以當我到洛杉磯執行配音工程時,我跟製作團隊說,要是讓我看到那個製作人我一定揍他。結果那製作人根本就沒來參與配音工程,前所未見。
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裡面還有一集是Peter Chung拍的,我在The Animatrix拍完之後才聽到這事:這製作人也是對他提出近百項要求,Chung非常不高興說他不幹了。製作人給嚇壞了,因為他必須要對整個製作的期程與預算負責。最終製作人對於對Chung提出的所有要求都做出了讓步。我聽到這事的時候覺得這製作人被耍了,不過也從這學到一個道理,就是,如果你要跟好萊塢製作人工作,你就要懂得爭取,否則一定沒法呈現出你想要的結果。"
@wolfenstein - Peter Chung回來了!若不認識他也難怪,他最富個人風格的成名作已經...
@wolfenstein - ——渡邊導演2003年的「Animatrix」也是在好萊塢製作的,這次「B...
Shinichiro Watanabe On Making ‘Cowboy Bebop’ And Wha...
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另參:4年前同位記者訪問永野護
@wolfenstein - 富比士的永野護訪談(英文)
這位是不是想出本SUNRISE名人傳? (thinking)
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