ಠ_ಠ
想問大家喜歡什麼樣的Vtuber Live2D?
是比較貼近真實的物理,還是像果凍一樣彈彈得很誇張的物理?或是哪些地方希望可以物理誇張一點、哪些地方不需要(不會解釋)
或是可以直接貼連結讓噗主看看,最近在研究觀眾喜歡的動態
萬事問噗浪 Vtuber 台V Live2D V皮 (佔Tag致歉)
ramen3691
胸跟身體不會一直搖的,頭會暈
goat5306
喜歡接近真實的,晃的跟地震一樣真的太浮誇了
guava4846
不要一直彈或是向前倒,能夠左右自然擺動就可以了,也不喜歡會呼吸的,感覺好怪,喜歡表情變化能比較大的(張嘴、驚訝的眼神等)
goji9109
不太清楚果凍和真實物理的差別,但我覺得只要不要有講話時模型讓人感到僵硬的問題就好,例如講話時的視線流轉、晃頭晃腦,不要就只是講話,然後只有嘴巴在動
會因為V愛動來動去所以覺得可愛,不過我只看holo,他們家除了幾位感覺某些角度特別怪的,就是那種透視怪怪的角度,其他的話沒什麼讓我反感,不過我聽朋友抱怨過holo的太Q彈了她不行
cod819
臉部捕捉做在奶子上
說話就會抖
臉沒啥在動沒關係
banana3317
不喜歡前後忽大忽小(不知道是什麼動態
喜歡面補表情很精緻很靈動的
最在意臉部奶子什麼的晃太誇張我也不行
curry2882
我自己最喜歡彩虹1.0
覺得那個僵硬(跟2.0 3.0相比)的感覺很讚XD
brandy7541
前後忽大忽小通常是動補軟體裡Z軸(前後位移)設定過大
cherry1221
做Z軸在成品上會給人一種很精緻厲害的感覺
但實際使用的時侯我個人認為live2D根本不需要會放大縮小的Z軸,三半規管弱的人看久了可能會暈
eel7946
我對於胸部詭異彈跳很受不了,但她們的觀看數都很好,我都認為是個人喜好了
shrimp5748
1.胸部不是不能晃
但請針對角色的cup製作物理,看過男V胸部晃的跟布丁一樣,很無語

2.手臂做的像是沒有骨頭一樣,會一直跟著整體一起晃動...

3.戀乃夜帶起的流行動態
剛出來時對這個動態很驚豔
但是看久了會覺得很怪
尤其是模型X軸的動態,很不合人體動態
Z軸就覺得還好

4.不要什麼物件都讓它動,請符合該物體的物理
看過國外的模型師做到連人耳都會抖動我整個
這是做到瘋魔了嗎 而且很多東西同時動起來,看上去會很容易失去注目點
shrimp5748
其實還有很多想說的,但有一些是自己吹毛求疵的想法
所以就只講自己最在意的三個點
crane3981
cod819: 這個形容
beer3079
喜歡穩定一點,但能左右動(能轉到有點半側那種
然後喜歡臉很生動細節很多的
kaosuke🐟live2Drigger on Twitter
litchi1303
也不喜歡前後忽大忽小還有超級厲害的live2D太側面的(例rpr)可以轉太側面反而覺得很容易分心,雖然技術超厲害
然後一樣也喜歡眉毛或嘴巴可動形狀較多的,按鍵表情就還好,還是喜歡很一般自然說話或做表情時嘴巴跟眉毛的變化
至於奶......不喜歡超晃大奶,普通晃可以
mars5414
喜歡細緻的動態和表情,不過現在大多數人認為誇張=細緻
ant9669
前後忽大忽小那個應該是VTS(開模型的軟體)內建的物理 不過可以關掉
uranus9715
軟體的問題不是模型問題+1
明顯是使用者沒摸熟軟體設定
shrimp5748
VTuber界に革命?Live2Dで〇を動かす!
看了很多模型師,覺得這位做得很自然
而且也是一直在突破L2D的極限
ant9669
乾物老師已經是Live2D界的頂標了
現在很多大大很多都是看他教學學的 真的神
shrimp5748
老師的模型真的是頂標
沒有奇怪的物理,模型擺動也很自然
ant9669
另外上面大致都有提到 我補個自己最在意的點是
喜歡呼吸自然的模型
看到太多呼吸做太大 結果讓角色看起來像在飛
beer3079
shrimp5748: 手部追蹤的好猛喔!!
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