偽音@白天、晚上都在遊戲開發
unity這樣玩電腦居然沒有爆炸
錄影還沒lag
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https://images.plurk.com/4FBkJZXUA91lBGyvgcfFf9.gif
歐派師K挨啊↗
Shader處理, ベヨネッタ2也有做出這個效果
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
維斯坦茲@無職中
優化得有點神
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
歐派師K挨啊↗ : 雖然是用SHADER溶解出來跟消失
但是這樣不是表示同時有兩個場景在場上顯示嗎
維斯坦茲@無職中
我猜可能是Stensil
歐派師K挨啊↗
偽音@白天、晚上都在遊戲開發 : 對, 兩個場景物件同時都會在存在,
畫面兩邊都看得到的結果就是兩邊都要讀取到記憶體內
其實負荷最高且難以避免的是這個而已
描畫反而比較單純, 因為最終螢幕解析度就是那麼大而已
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