所以繪師才不能只是抵制,而是應該像圍棋 AI 那樣找出合作共生的方法。 例如,繪師也採用 AI 輔助,就像找助手那樣,而且助手畫風還可以練得跟繪師超像,等助手畫完再針對不滿以及可精進處加筆,那繪師就不會是三天產一張圖而是一天產三張圖或更多了。當繪師自己也開始採用 AI 輔助,量產方面的競爭力也是會提升的,那就看加筆的品質是否可以更進一步提升了。 在產能提升的條件下更進一步,也許很多原本只是產圖為主的繪師就可以轉成產漫畫(還全彩),如果產能可以強到一天畫出一話甚至更多呢?以往週刊連載直接變成日刊連載,而且很可能可以在這種產能下還大幅減輕漫畫家的工作傷害,也許庫拉皮卡就可以更早下船了。 當工具越來越強,創意層面的價值比重就會提升,所以除了法律上的保護討論以外,怎麼共存合作的討論也很重要。
首先圍棋這種競賽特別之處是觀眾還是願意看他們認識的棋手下棋(可以想成舉重比賽也沒什麼人想看怪手比吧,就算怪手比人力氣大多了),因為可以有認同感,這是人類賽事可以保留的重點。 那接下來就是共生方式,以往人類研究或解說都只能依照同為人類的理解去做,水準差不了多少,進步也緩慢。但是 AI 出現後,首先是大量利用 AI 進行訓練的棋手突飛猛進,賽事水準瞬間進步了好幾個層級。再來是看棋解說棋有了一個很高的 AI 標準,利用 AI 去審視人類棋局解說起來的證據力夠強,有時人類與 AI 分歧之處也會有「AI 雖然如此下,但人類一般無法這麼掌握所以會採用另外的下法」這種談論的趣味。
例如,繪師也採用 AI 輔助,就像找助手那樣,而且助手畫風還可以練得跟繪師超像,等助手畫完再針對不滿以及可精進處加筆,那繪師就不會是三天產一張圖而是一天產三張圖或更多了。當繪師自己也開始採用 AI 輔助,量產方面的競爭力也是會提升的,那就看加筆的品質是否可以更進一步提升了。
在產能提升的條件下更進一步,也許很多原本只是產圖為主的繪師就可以轉成產漫畫(還全彩),如果產能可以強到一天畫出一話甚至更多呢?以往週刊連載直接變成日刊連載,而且很可能可以在這種產能下還大幅減輕漫畫家的工作傷害,也許庫拉皮卡就可以更早下船了。
當工具越來越強,創意層面的價值比重就會提升,所以除了法律上的保護討論以外,怎麼共存合作的討論也很重要。
那接下來就是共生方式,以往人類研究或解說都只能依照同為人類的理解去做,水準差不了多少,進步也緩慢。但是 AI 出現後,首先是大量利用 AI 進行訓練的棋手突飛猛進,賽事水準瞬間進步了好幾個層級。再來是看棋解說棋有了一個很高的 AI 標準,利用 AI 去審視人類棋局解說起來的證據力夠強,有時人類與 AI 分歧之處也會有「AI 雖然如此下,但人類一般無法這麼掌握所以會採用另外的下法」這種談論的趣味。
就像甲子園平均水準肯定不如職棒,但是甲子園還是可以有話題性,而甲子園選手水準有進步也確實可以讓比賽更好看,這種感覺。
如果是這種方向的話確實是合作共生比較有利
如果繪圖的部分也能往這種方向靠就好
說不定之後還會出現AI能幫你剪片