洪偉 Weihung
@wayne930242
Tue, Aug 16, 2022 9:42 AM
Tue, Aug 16, 2022 9:42 AM
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「如何在 PbtA 中推動故事——談倒數鐘的使用」
這篇文章想要回答的是 Eagle 在噗浪上提出的問題:
@Eagle_Du - 我覺得在帶PbtA時,總是習慣在Move觸發、尤其是硬動作時,敘述當下我臨時想到...
這篇文章要談的問題因此會十分深入,但很適合對 PbtA 有興趣的玩家和 GM 一起來思考。
TRPG求轉
如何在 PbtA 中推動故事——談倒數鐘的使用
阿羊跑團團
@ayangtrpg
Tue, Aug 16, 2022 10:23 AM
推推
江ノ鳥
@Caeures
Tue, Aug 16, 2022 10:29 AM
倒數鐘作為個儀表(Gauge)或量尺(Meter)還蠻好用的,它能提醒看到的人:我們現在的故事正在以時速多少往什麼軌道上奔去。
不過那些會抱怨倒數鐘限制可能性的人們,往往把儀表當作了當成了任務清單。可是實際上方向盤還是在玩家跟MC手上,如果想要的話他們還是可以加足油門催下去。所以倒數鐘其實不能限制玩家或MC。
coffee ghost
@k30608k
Tue, Aug 16, 2022 2:20 PM
原來如此 我學到了
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這篇文章想要回答的是 Eagle 在噗浪上提出的問題:
TRPG求轉
不過那些會抱怨倒數鐘限制可能性的人們,往往把儀表當作了當成了任務清單。可是實際上方向盤還是在玩家跟MC手上,如果想要的話他們還是可以加足油門催下去。所以倒數鐘其實不能限制玩家或MC。