-修卡-
@Shokanallr
Tue, Aug 16, 2022 4:59 AM
39
10
TRPG
COC
ಠ_ಠ - #TRPG #CoC #dnd #跑團 大家好,有問題想繼續請教老經驗的玩家: 之前問過在主...
吃飯休息順便打打一點帶團至今的心得
我一直都認為,身為玩家與主持人我們都在追求更好的扮演,追求更好的人物反應與劇情的沉浸
但我們包括玩家並不是要用這個當職業的,所以帶團的標準我認為必須要根據團務去調配。
帶團對我來說比較重要的地方還是
1.確保這場團務我想傳達的氣氛與故事
2.確保玩家在這個故事有所回饋
3.在大家合作下營建一個快樂的遊戲體驗
在自己能做到的範圍內我們努力扮演跟推理故事
但這不應該成為一種負擔,壓力,與標準
至少這是我追求的目標
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Aug 16, 2022 5:03 AM
那如果發現玩家想的與主持人希望不同時該怎麼協調(?)
其實人都不喜歡被強迫,因此不管是玩家要求主持人該怎樣還是主持人要求玩家該怎樣,都有很大機會不歡而散。
我自己認為主持人可以做的是給予扮演上的輔助與建議
甚至有時候可以簡化扮演,因為玩家不一定真的能掌握住他這次的戲路跟想呈現的氣氛
通常我會詢問玩家這個扮演的動機與她期待的方向
鼓勵扮演後才是進行判定,這個判定當然也不該被玩家的扮演所影響,因為那有點像是懲罰不善於演出的人
畢竟玩家的演出是可以靠主持人的描述拉回到場內的
相對的,真的有不妥的狀況(氣氛與模組氣氛過度衝突的演出)直接的溝通與表示自己的困境也能讓玩家知道為什麼這邊不行
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Aug 16, 2022 5:06 AM
而文章提到的計畫舉例,作為主持人我想鼓勵會勝過糾正
如果有問題時,提醒跟建議也會比糾正更好
至少我自己認為,主持人應該要試著幫助玩家讓故事能順利下去
要注意的是,不能讓玩家的不擅長變成一種懲罰
並不是要全肯定,而是主持人在知道故事節奏與氣氛的前提
應該是能幫助玩家一直走在線上,努力建立正面回饋感對我來說或許就是我的追求吧。
在這前提下讓大家體驗一場精彩的故事,也不同想法或許也可以試著說說看。
畢竟以上都只是我自己的經驗與心得,有100人就有100種帶團手腕
也希望大家都能帶出快樂的團務
煙々
@yanyan_mo
Tue, Aug 16, 2022 5:29 AM
好喜歡跑修卡的團,每次都能感覺到用心跟全神貫注,跑起來都是很難忘的經驗
嗚嗚嗚嗚
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Aug 16, 2022 5:35 AM
煙々
: 謝謝 也因為大家讓我的行程都不無聊(滿噹噹
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Aug 16, 2022 5:36 AM
希望今或明年可以帶大家來跑個戰役本看看
煙々
@yanyan_mo
Tue, Aug 16, 2022 5:38 AM
我要預約!!
-修卡-
@Shokanallr
Tue, Aug 16, 2022 5:40 AM
煙々
: 都約XDDDD
載入新的回覆
我一直都認為,身為玩家與主持人我們都在追求更好的扮演,追求更好的人物反應與劇情的沉浸
但我們包括玩家並不是要用這個當職業的,所以帶團的標準我認為必須要根據團務去調配。
帶團對我來說比較重要的地方還是
1.確保這場團務我想傳達的氣氛與故事
2.確保玩家在這個故事有所回饋
3.在大家合作下營建一個快樂的遊戲體驗
在自己能做到的範圍內我們努力扮演跟推理故事
但這不應該成為一種負擔,壓力,與標準
至少這是我追求的目標
其實人都不喜歡被強迫,因此不管是玩家要求主持人該怎樣還是主持人要求玩家該怎樣,都有很大機會不歡而散。
我自己認為主持人可以做的是給予扮演上的輔助與建議
甚至有時候可以簡化扮演,因為玩家不一定真的能掌握住他這次的戲路跟想呈現的氣氛
通常我會詢問玩家這個扮演的動機與她期待的方向
鼓勵扮演後才是進行判定,這個判定當然也不該被玩家的扮演所影響,因為那有點像是懲罰不善於演出的人
畢竟玩家的演出是可以靠主持人的描述拉回到場內的
相對的,真的有不妥的狀況(氣氛與模組氣氛過度衝突的演出)直接的溝通與表示自己的困境也能讓玩家知道為什麼這邊不行
如果有問題時,提醒跟建議也會比糾正更好
至少我自己認為,主持人應該要試著幫助玩家讓故事能順利下去
要注意的是,不能讓玩家的不擅長變成一種懲罰
並不是要全肯定,而是主持人在知道故事節奏與氣氛的前提
應該是能幫助玩家一直走在線上,努力建立正面回饋感對我來說或許就是我的追求吧。
在這前提下讓大家體驗一場精彩的故事,也不同想法或許也可以試著說說看。
畢竟以上都只是我自己的經驗與心得,有100人就有100種帶團手腕
也希望大家都能帶出快樂的團務