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https://images.plurk.com/6UqzdESk1gtG6ofJ0wl4GL.png
發現一個懶人平塗畫法,只需1個加工圖層,其餘正常圖層模式即可(考驗你的光色基礎)理論上只需4個圖層就可以完稿。

1.線稿
2. hard light 加工圖層模式
3. 亮部色,塗得比基底範圍更大一些。
+ 向下clipping mask
+ layer mask 刮出想要的範圍
4. 暗部色 (取決於亮部、暗部誰佔的面積大。面積大的作基底)

* 在亮部、暗部內可以任意爽塗色,也不會破壞邊緣整齊度。

*想增加亮部/暗部面積,延展開來即可。

*hard light模式是我使用下來最萬用的加工圖層。 >50%明度是screen,<50%明度時是multiply, =50%的時候可以當overlay, 不改變明度情況下調整色相&飽和度
三思後言-潘潘桑
受教了
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https://images.plurk.com/2FXAswYibwHhZy0C00HFlR.png |
畫複雜圖案物件時也可以用類似邏輯。只是基底變成了一組
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關閉hard light圖層,用魔棒選取全部圖層。可以快速選區。
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想單獨調整某個形狀內的hard light時:
https://images.plurk.com/3nrNbTYsHIO68Hmoj2uNZs.png
選取形狀-鎖定hard light圖層透明度-調整
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單獨切分來畫 & 群組化起來畫,看需求和方便修改程度吧~
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以防有人不知道:
想吸任何加工圖層內的顏色,而不是畫布顏色時。吸管記得換成:吸取當前顏色
https://images.plurk.com/6KHhM2X4AIgUDBDHeuvD9c.png
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https://images.plurk.com/5gaiGk764rz3cLarndm4jP.png
這張圖是按物件遮擋關係邏輯來切割形狀,而不是先線稿再填底色。
這樣方便理解物件的結構和透視,以及好修改(隨時增減形狀)
三思後言-潘潘桑
吸取當前顏色好方便
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三思後言-潘潘桑 : 吸取當前顏色/全部圖層/當前圖層以下所有圖層/無調整圖層,用得好的話有奇效呢!
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