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@yonaltgo
Thu, Jun 30, 2022 3:36 PM
Fri, Jul 1, 2022 3:34 AM
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發現一個懶人平塗畫法,只需1個加工圖層,其餘正常圖層模式即可(考驗你的光色基礎)理論上只需4個圖層就可以完稿。
1.線稿
2. hard light 加工圖層模式
3. 亮部色,塗得比基底範圍更大一些。
+ 向下clipping mask
+ layer mask 刮出想要的範圍
4. 暗部色 (取決於亮部、暗部誰佔的面積大。面積大的作基底)
* 在亮部、暗部內可以任意爽塗色,也不會破壞邊緣整齊度。
*想增加亮部/暗部面積,延展開來即可。
*hard light模式是我使用下來最萬用的加工圖層。 >50%明度是screen,<50%明度時是multiply, =50%的時候可以當overlay, 不改變明度情況下調整色相&飽和度
三思後言-潘潘桑
@pydkenneth
Fri, Jul 1, 2022 12:10 AM
受教了
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@yonaltgo
Fri, Jul 1, 2022 3:25 AM
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畫複雜圖案物件時也可以用類似邏輯。只是基底變成了一組
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@yonaltgo
Fri, Jul 1, 2022 3:25 AM
關閉hard light圖層,用魔棒選取全部圖層。可以快速選區。
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@yonaltgo
Fri, Jul 1, 2022 3:29 AM
想單獨調整某個形狀內的hard light時:
選取形狀-鎖定hard light圖層透明度-調整
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@yonaltgo
Fri, Jul 1, 2022 3:30 AM
單獨切分來畫 & 群組化起來畫,看需求和方便修改程度吧~
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@yonaltgo
Fri, Jul 1, 2022 3:31 AM
以防有人不知道:
想吸任何加工圖層內的顏色,而不是畫布顏色時。吸管記得換成:吸取當前顏色
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@yonaltgo
Fri, Jul 1, 2022 3:33 AM
這張圖是按物件遮擋關係邏輯來切割形狀,而不是先線稿再填底色。
這樣方便理解物件的結構和透視,以及好修改(隨時增減形狀)
三思後言-潘潘桑
@pydkenneth
Fri, Jul 1, 2022 4:07 AM
吸取當前顏色好方便
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@yonaltgo
Fri, Jul 1, 2022 4:20 AM
三思後言-潘潘桑
: 吸取當前顏色/全部圖層/當前圖層以下所有圖層/無調整圖層,用得好的話有奇效呢!
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發現一個懶人平塗畫法,只需1個加工圖層,其餘正常圖層模式即可(考驗你的光色基礎)理論上只需4個圖層就可以完稿。
1.線稿
2. hard light 加工圖層模式
3. 亮部色,塗得比基底範圍更大一些。
+ 向下clipping mask
+ layer mask 刮出想要的範圍
4. 暗部色 (取決於亮部、暗部誰佔的面積大。面積大的作基底)
* 在亮部、暗部內可以任意爽塗色,也不會破壞邊緣整齊度。
*想增加亮部/暗部面積,延展開來即可。
*hard light模式是我使用下來最萬用的加工圖層。 >50%明度是screen,<50%明度時是multiply, =50%的時候可以當overlay, 不改變明度情況下調整色相&飽和度
畫複雜圖案物件時也可以用類似邏輯。只是基底變成了一組
選取形狀-鎖定hard light圖層透明度-調整
想吸任何加工圖層內的顏色,而不是畫布顏色時。吸管記得換成:吸取當前顏色
這張圖是按物件遮擋關係邏輯來切割形狀,而不是先線稿再填底色。
這樣方便理解物件的結構和透視,以及好修改(隨時增減形狀)