鴨子楊-龍骨新刊2準備中
@tikal
Tue, May 31, 2022 1:51 AM
Tue, May 31, 2022 5:50 AM
12
3
@hunman3600 - 有在逛各種公開討論區的台灣音速粉宿命 每次發相關文 大部分的時間都在闢謠跟釐...
就看看
我有個音速粉朋友比我還厲害
到現在還在粉
但他只粉2D時期
他覺得3D之後都是渣
音速粉絲的宅度純度超級高
最好是不要惹
本人的噗很ㄆㄨㄣ沒營養
但這串裡面討論非常哈扣
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, May 31, 2022 2:36 AM
抱歉驚擾到鴨大
原本我也不算很鐵 至少在2017前算普通玩家而已
可能我待的環境滿出圈的 從那時間之後一直各種被激 問一些偏激問題
結果五年下來變成打一堆研究文章 找一群實況主辦實況活動的"普通玩家"
我出發點算是幫人解惑玩法跟闢謠 沒有到說要全肯定之類 各有看法
現在有些我自己的看法也還在陸續跟同好分析中 隨時間會變
不過長時間下來累積了多些怨氣 驚擾到鴨大感到抱歉
鴨子楊-龍骨新刊2準備中
@tikal
Tue, May 31, 2022 3:19 AM
Hunman360外送員
: 哇不要這麼說啦我沒有被驚擾
我覺得大家都很認真有夠厲害
我也曾經如數家珍到可以分析、然後對網路錯誤資訊發怒
可是真的畢業太久(錢還是照砸的畢業生)
就只能看看大家純度很高的討論了XD
每個音速粉在意的點都不一樣
我覺得很有趣XDDD
努力想靠yt營利der小孟孟
@dreamcloudy
Tue, May 31, 2022 4:09 AM
昨天逛街看到這組樂高,
推薦給各位音速粉(
工人智慧海苔🎮
@nxk
Tue, May 31, 2022 4:26 AM
哈哈我也有看到那個影片,但是看標題完全不想點進去,就覺得即使不算忠實粉,跟了這麼多年下來大概也略知一二了,知道的不可能會比跟風YTber少
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
@Andrewsonic
Tue, May 31, 2022 4:28 AM
其實我覺得最大問題就是現在的製作方針完全被2D Classic基本教義派
邪教
綁架,
SA1把Sonic 1-3K, Sonic CD, Sonic 3D的設定全部統合建立一個世界
SA2把老蛋定位成「靠著征服世界來交朋友 (強敵) 的社交障礙大叔、追加了第三勢力GUN、還有2001-2005的實質主角
東城歩
Shadow
SH是Metal的生日派對,但同時也嘗試解決「欸明明是大家組隊冒險為什麼關卡都只有一個人」的問題。還有把Shadow給拉回來。
Shadow是Shadow線結尾,整個世界觀收束,從50年前的悲劇、Shadow的身世、Shadow被創造出來的理由、還有MARIAAAAAAAAAAAAAA!!!!!
(若ァァァァァァ!!!!!!!!)
06開啟了新的主線,然後主線就死了16年。
工人智慧海苔🎮
@nxk
Tue, May 31, 2022 4:33 AM
叫我分析Sonic各代關卡設計細節我也寫不出來,我只能很直觀地說我最喜歡哪一(幾)代、覺得最好上手而已,經濟能力無法負擔特定主機平台的作品也只能pass了
鴨子楊-龍骨新刊2準備中
@tikal
Tue, May 31, 2022 4:50 AM
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
: 簡潔明瞭!
鴨子楊-龍骨新刊2準備中
@tikal
Tue, May 31, 2022 4:51 AM
工人智慧海苔🎮
: 我只剩下從電影版分析哪裡致敬哪裡,哪邊跟邊融合延伸的功能了
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
@Andrewsonic
Tue, May 31, 2022 4:51 AM
老實說我覺得Shadow the Hedgehog讓我發現Sonic真正的魅力所在。
在關卡裡操作Shadow時有Sonic在旁邊嘴砲真的超舒服。
Sonic真正的價值不是作為主角,而是那個「每個人都需要,但是交不到的朋友。」是那個「勾起你最好那一面的朋友。」
Tails遇到Sonic之後鼓起勇氣靠著自己的知識拯救了城市。
Knuckles遇到Sonic之後不再執著於自己一族的使命。
Amy...呃沒事。
Big...修但幾勒你來幹麼的?
E-102:啾啾 (我只是來補完Sonic1-3D的設定的)
Shadow遇到Sonic之後重拾了希望(Live and Learn)、正視自己的過去、捨棄過往的執著(Never Turn Back)、最終在06也成了幫助人的一方 (All Hail Shadow)
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
@Andrewsonic
Tue, May 31, 2022 4:52 AM
然゛後゛他゛就゛變゛成゛美゛式゛卡゛通゛的゛機゛掰゛主゛角゛了゛
鴨子楊-龍骨新刊2準備中
@tikal
Tue, May 31, 2022 4:53 AM
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
@Andrewsonic
Tue, May 31, 2022 4:59 AM
最讓人訐譙的是主線大作劇情完全退化成美式英雄+Sidekick卡通,Sonic跟Tails以外包含世界觀、角色全部丟垃圾桶。
番外篇像Secret Rings、Black Knight、All Star Racing就算沒有在主線裡出現也多少還有這世界裡其他角色的出現,為什麼主線就完全不碰這些勝設定好的世界觀讓人完全 (插入大腦大爆炸gif)
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
@Andrewsonic
Tue, May 31, 2022 5:03 AM
還有到底是哪個智障把 Classic Sonic 跟 Modern Sonic 分成兩個不同角色的,這明明就是同一個角色啊你他媽!
這完全就是那種主張SA1-06的世界跟Sonic1-3的世界是不同的平行世界而Sonic1-3的世界才是正統SA1-06是fanfic垃圾平行世界的那種鞋教徒才會做出來的事情啊你他媽
Hunman360外送員
@hunman3600
Tue, May 31, 2022 5:25 AM
Tue, May 31, 2022 5:26 AM
官方也不算被2D基本教義綁架
真的是這樣的話至少某部分粉絲還會高興
但他們現在自家2D還做不出本來水準的6成
看Forces的2D就很明顯 系統非常簡陋
玩家現在會期待的是外包Headcannon有延續傳統並革新的2D
主系列就跟樓上講的一樣 更大的問題是他想全面兒童化
或是換個說法 瑪莉歐化
先是讓色彩力量常駐 再出那個六鬼眾 紅鬼還擺明抄庫巴的
每次新作都不斷想把自己特色砍掉 去模仿別人角色 弄到風格四不像
這些還只是形象經營部分 遊戲就不講了因為會太過長篇
工人智慧海苔🎮
@nxk
Tue, May 31, 2022 6:47 AM
先說我不是2D基本教義派,後期大家覺得經典的作品例如SA2沒玩純粹是因為我小時候沒主機、長大了沒時間
但是色彩力量…我只能說我試玩之後覺得不喜歡,覺得很卡流暢度,還要強迫去記那些操作和每個顏色什麼意思,不記起來就過不了關,不像以前的Sonic只要方向控制和一個按鈕就可以做出各種變化而且很有趣不會膩
要說Sonic兒童化…我都從小孩子看著Sonic一路看到變成家長了,但我家小朋友不買Sonic的帳啊啊啊!!!他說「遊戲好困難」「跑太快我不會玩」「一下就死掉」「我不想玩了」
相較之下我覺得瑪莉歐在難度控制和上手程度方面就做得很好,至少Switch的瑪莉歐我可以開心玩到破關,但是Switch的Sonic我在賣場試玩過後就不想買了
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就看看
我有個音速粉朋友比我還厲害
到現在還在粉
但他只粉2D時期
他覺得3D之後都是渣
音速粉絲的宅度純度超級高
最好是不要惹
本人的噗很ㄆㄨㄣ沒營養
但這串裡面討論非常哈扣
原本我也不算很鐵 至少在2017前算普通玩家而已
可能我待的環境滿出圈的 從那時間之後一直各種被激 問一些偏激問題
結果五年下來變成打一堆研究文章 找一群實況主辦實況活動的"普通玩家"
我出發點算是幫人解惑玩法跟闢謠 沒有到說要全肯定之類 各有看法
現在有些我自己的看法也還在陸續跟同好分析中 隨時間會變
不過長時間下來累積了多些怨氣 驚擾到鴨大感到抱歉
我覺得大家都很認真有夠厲害
我也曾經如數家珍到可以分析、然後對網路錯誤資訊發怒
可是真的畢業太久(錢還是照砸的畢業生)
就只能看看大家純度很高的討論了XD
每個音速粉在意的點都不一樣
我覺得很有趣XDDD
昨天逛街看到這組樂高,
推薦給各位音速粉(
邪教綁架,SA1把Sonic 1-3K, Sonic CD, Sonic 3D的設定全部統合建立一個世界
SA2把老蛋定位成「靠著征服世界來交朋友 (強敵) 的社交障礙大叔、追加了第三勢力GUN、還有2001-2005的實質主角
東城歩ShadowSH是Metal的生日派對,但同時也嘗試解決「欸明明是大家組隊冒險為什麼關卡都只有一個人」的問題。還有把Shadow給拉回來。
Shadow是Shadow線結尾,整個世界觀收束,從50年前的悲劇、Shadow的身世、Shadow被創造出來的理由、還有MARIAAAAAAAAAAAAAA!!!!!
(若ァァァァァァ!!!!!!!!)06開啟了新的主線,然後主線就死了16年。
在關卡裡操作Shadow時有Sonic在旁邊嘴砲真的超舒服。
Sonic真正的價值不是作為主角,而是那個「每個人都需要,但是交不到的朋友。」是那個「勾起你最好那一面的朋友。」
Tails遇到Sonic之後鼓起勇氣靠著自己的知識拯救了城市。
Knuckles遇到Sonic之後不再執著於自己一族的使命。
Amy...呃沒事。
Big...修但幾勒你來幹麼的?
E-102:啾啾 (我只是來補完Sonic1-3D的設定的)
Shadow遇到Sonic之後重拾了希望(Live and Learn)、正視自己的過去、捨棄過往的執著(Never Turn Back)、最終在06也成了幫助人的一方 (All Hail Shadow)
番外篇像Secret Rings、Black Knight、All Star Racing就算沒有在主線裡出現也多少還有這世界裡其他角色的出現,為什麼主線就完全不碰這些勝設定好的世界觀讓人完全 (插入大腦大爆炸gif)
這完全就是那種主張SA1-06的世界跟Sonic1-3的世界是不同的平行世界而Sonic1-3的世界才是正統SA1-06是fanfic垃圾平行世界的那種鞋教徒才會做出來的事情啊你他媽
真的是這樣的話至少某部分粉絲還會高興
但他們現在自家2D還做不出本來水準的6成
看Forces的2D就很明顯 系統非常簡陋
玩家現在會期待的是外包Headcannon有延續傳統並革新的2D
主系列就跟樓上講的一樣 更大的問題是他想全面兒童化
或是換個說法 瑪莉歐化
先是讓色彩力量常駐 再出那個六鬼眾 紅鬼還擺明抄庫巴的
每次新作都不斷想把自己特色砍掉 去模仿別人角色 弄到風格四不像
這些還只是形象經營部分 遊戲就不講了因為會太過長篇
但是色彩力量…我只能說我試玩之後覺得不喜歡,覺得很卡流暢度,還要強迫去記那些操作和每個顏色什麼意思,不記起來就過不了關,不像以前的Sonic只要方向控制和一個按鈕就可以做出各種變化而且很有趣不會膩
要說Sonic兒童化…我都從小孩子看著Sonic一路看到變成家長了,但我家小朋友不買Sonic的帳啊啊啊!!!他說「遊戲好困難」「跑太快我不會玩」「一下就死掉」「我不想玩了」
相較之下我覺得瑪莉歐在難度控制和上手程度方面就做得很好,至少Switch的瑪莉歐我可以開心玩到破關,但是Switch的Sonic我在賣場試玩過後就不想買了