鴨子楊-龍骨新刊2準備中
@hunman3600 - 有在逛各種公開討論區的台灣音速粉宿命 每次發相關文 大部分的時間都在闢謠跟釐...

就看看
我有個音速粉朋友比我還厲害
到現在還在粉
但他只粉2D時期
他覺得3D之後都是渣
音速粉絲的宅度純度超級高
最好是不要惹
本人的噗很ㄆㄨㄣ沒營養
但這串裡面討論非常哈扣
Hunman360外送員
抱歉驚擾到鴨大
原本我也不算很鐵 至少在2017前算普通玩家而已
可能我待的環境滿出圈的 從那時間之後一直各種被激 問一些偏激問題
結果五年下來變成打一堆研究文章 找一群實況主辦實況活動的"普通玩家"

我出發點算是幫人解惑玩法跟闢謠 沒有到說要全肯定之類 各有看法
現在有些我自己的看法也還在陸續跟同好分析中 隨時間會變
不過長時間下來累積了多些怨氣 驚擾到鴨大感到抱歉
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Hunman360外送員 : 哇不要這麼說啦我沒有被驚擾
我覺得大家都很認真有夠厲害
我也曾經如數家珍到可以分析、然後對網路錯誤資訊發怒
可是真的畢業太久(錢還是照砸的畢業生)
就只能看看大家純度很高的討論了XD
每個音速粉在意的點都不一樣
我覺得很有趣XDDD
努力想靠yt營利der小孟孟
https://images.plurk.com/37dDpaeuxSdqL7oqvmKzju.jpg
昨天逛街看到這組樂高,
推薦給各位音速粉(
工人智慧海苔🎮
哈哈我也有看到那個影片,但是看標題完全不想點進去,就覺得即使不算忠實粉,跟了這麼多年下來大概也略知一二了,知道的不可能會比跟風YTber少
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
其實我覺得最大問題就是現在的製作方針完全被2D Classic基本教義派邪教綁架,
SA1把Sonic 1-3K, Sonic CD, Sonic 3D的設定全部統合建立一個世界
SA2把老蛋定位成「靠著征服世界來交朋友 (強敵) 的社交障礙大叔、追加了第三勢力GUN、還有2001-2005的實質主角東城歩Shadow
SH是Metal的生日派對,但同時也嘗試解決「欸明明是大家組隊冒險為什麼關卡都只有一個人」的問題。還有把Shadow給拉回來。
Shadow是Shadow線結尾,整個世界觀收束,從50年前的悲劇、Shadow的身世、Shadow被創造出來的理由、還有MARIAAAAAAAAAAAAAA!!!!!(若ァァァァァァ!!!!!!!!)
06開啟了新的主線,然後主線就死了16年。
工人智慧海苔🎮
叫我分析Sonic各代關卡設計細節我也寫不出來,我只能很直觀地說我最喜歡哪一(幾)代、覺得最好上手而已,經濟能力無法負擔特定主機平台的作品也只能pass了
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工人智慧海苔🎮 : 我只剩下從電影版分析哪裡致敬哪裡,哪邊跟邊融合延伸的功能了
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
老實說我覺得Shadow the Hedgehog讓我發現Sonic真正的魅力所在。
在關卡裡操作Shadow時有Sonic在旁邊嘴砲真的超舒服。
Sonic真正的價值不是作為主角,而是那個「每個人都需要,但是交不到的朋友。」是那個「勾起你最好那一面的朋友。」
Tails遇到Sonic之後鼓起勇氣靠著自己的知識拯救了城市。
Knuckles遇到Sonic之後不再執著於自己一族的使命。
Amy...呃沒事。
Big...修但幾勒你來幹麼的?
E-102:啾啾 (我只是來補完Sonic1-3D的設定的)
Shadow遇到Sonic之後重拾了希望(Live and Learn)、正視自己的過去、捨棄過往的執著(Never Turn Back)、最終在06也成了幫助人的一方 (All Hail Shadow)
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
然゛後゛他゛就゛變゛成゛美゛式゛卡゛通゛的゛機゛掰゛主゛角゛了゛
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鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
最讓人訐譙的是主線大作劇情完全退化成美式英雄+Sidekick卡通,Sonic跟Tails以外包含世界觀、角色全部丟垃圾桶。
番外篇像Secret Rings、Black Knight、All Star Racing就算沒有在主線裡出現也多少還有這世界裡其他角色的出現,為什麼主線就完全不碰這些勝設定好的世界觀讓人完全 (插入大腦大爆炸gif)
鶴谷☆推圖山城☆撈船雪風
還有到底是哪個智障把 Classic Sonic 跟 Modern Sonic 分成兩個不同角色的,這明明就是同一個角色啊你他媽!
這完全就是那種主張SA1-06的世界跟Sonic1-3的世界是不同的平行世界而Sonic1-3的世界才是正統SA1-06是fanfic垃圾平行世界的那種鞋教徒才會做出來的事情啊你他媽
Hunman360外送員
官方也不算被2D基本教義綁架
真的是這樣的話至少某部分粉絲還會高興
但他們現在自家2D還做不出本來水準的6成
看Forces的2D就很明顯 系統非常簡陋
玩家現在會期待的是外包Headcannon有延續傳統並革新的2D

主系列就跟樓上講的一樣 更大的問題是他想全面兒童化
或是換個說法 瑪莉歐化
先是讓色彩力量常駐 再出那個六鬼眾 紅鬼還擺明抄庫巴的
每次新作都不斷想把自己特色砍掉 去模仿別人角色 弄到風格四不像
這些還只是形象經營部分 遊戲就不講了因為會太過長篇
工人智慧海苔🎮
先說我不是2D基本教義派,後期大家覺得經典的作品例如SA2沒玩純粹是因為我小時候沒主機、長大了沒時間
但是色彩力量…我只能說我試玩之後覺得不喜歡,覺得很卡流暢度,還要強迫去記那些操作和每個顏色什麼意思,不記起來就過不了關,不像以前的Sonic只要方向控制和一個按鈕就可以做出各種變化而且很有趣不會膩
要說Sonic兒童化…我都從小孩子看著Sonic一路看到變成家長了,但我家小朋友不買Sonic的帳啊啊啊!!!他說「遊戲好困難」「跑太快我不會玩」「一下就死掉」「我不想玩了」
相較之下我覺得瑪莉歐在難度控制和上手程度方面就做得很好,至少Switch的瑪莉歐我可以開心玩到破關,但是Switch的Sonic我在賣場試玩過後就不想買了
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