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[雜談]緊張感:鐘vs槍。

如果你說故事容易拖拖拉拉、失去動能、熄火拋錨,我會問你:「你的鐘呢?」還有:「你的槍呢?」

「鐘」是任何限制故事長度、逼它在指定時間結束的事物。

例如講述懷孕期間的故事,孕期就是鐘,在嬰兒出生後就差不多該收尾了。在講述最終將會耗盡燃料並墜毀的噴射客機故事中,時間刻度是陸續燒毀的四架引擎。

時間、期限會向觀眾保證故事不會拖泥帶水,因而提高緊張感。

《鬥陣寫作俱樂部》

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@DarkAsk - [雜談]鬥陣寫作俱樂部。 《鬥陣俱樂部》作者恰克‧帕拉尼克所寫的「寫作方法書」,與...

在所有寫到鐵達尼號的故事中,整趟旅程就是時鐘。為了讓所有觀眾席的人搞清楚這點,有些故事會在開頭放一個「預示」,例如一段大意或導讀。

比方說,在電影《鐵達尼號》中,海洋學家展示了船隻沉沒的電腦模擬影片,一五一十地描述接下來將會發生什麼,這精鍊出情節的水平線,於是觀眾不會試圖去分析無可避免的事件,為此分心。

如此一來,觀眾就不會為接下來將發生的事情分心。負責分析的心智可以放鬆下來,觀眾便能從情感面向投入作品。

電影《七夜怪談》告訴我們:「你將在七天内死去。」神祕錄影帶也給了個預示性的大意,讓我們知道發現錄影帶的整個過程大概是怎樣。隨著主角在那七天內前進,我們也會興奮地辨識出電影事先要我們留意的視覺標示。
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一個好的時鐘會限制時間,提高故事的緊張感。它還會告訴讀者該預期什麼,因而解放我們的心智,讓我們可以沉浸在故事的情感面中。

時鐘會在一段時間內運行,槍卻可以在任何時刻亮出來,將故事帶到高潮。我們稱之為槍是因為契訶夫給過一個指令:如果第一幕有個角色在抽屜放了一把槍,那在最後一幕,他或她必定要取出它。

@DarkAsk - [週三專欄]牆上的槍:談劇情設計與伏筆。 #TRPG

鐘是顯見的、持續會浮上心頭的,相對地,槍是你會早早介紹然後藏匿起來、希望讀者遺忘的東西。亮出槍時,你會希望它同時具有意外性,以及不可避免的感覺。
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質地:三種溝通樣式
─交換三種溝通形式,敘述、指示、感嘆。

質地:混合第一、第二、第三人稱觀點
─第一人稱展現權威性,第二人稱親暱性、第三人稱控制步調。

質地:大聲音與小聲音
─鏡頭是小聲音,畫外音或旁白是大聲音。小聲音描述動作(客觀=事實),大聲音則評論它(主觀沉思=賦予意義)。

質地:配屬語
─讓對話兼有姿勢、動作、表情。

質地:引號與轉述
─角色直接講出對白更具現實感,轉述角色對白則推遠、削弱。
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權威性:權威性發言
─角色滔滔不絕地拋出事實或技術性知識,建立權威性發言。

權威性:死去的父母
─喪失家長的角色賦予「自讀者最深的恐懼倖存」的印象,讀者會尊敬他們,將其塑造成大人。

權威性:小細節要弄對
─可信的細節敘述製造權威性,進而延展到虛構部份。

權威性:在敘事觀點之內寫作
─不要描寫一個角色的外側,而是要從內側去寫。角色描述世界的方式必定會顯示出他的個人經驗。分解細節、轉譯成角色觀點所見。

權威性:迎合你媒介的強項
─確認作品是否最適合以紙本呈現。如果影片、漫畫或遊戲可以做得更好,何必寫成書。寫最古怪、最挑戰讀者、最挑釁的故事。步運用自由這個優勢,等於是浪費這個媒介的主要力量。
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權威性:如何處理不可能性
─如何使讀者相信他經驗之外的事物?先從他知道的東西開始寫,接著逐步推往荒誕,直到極端。導向悲劇、導向深沉。

權威性:推翻讀者預期
─創造清晰的場景,不加入評斷或劇情大意,以攝影機般全然客觀角度紀錄,讓讀者去決定事件的意義,讓讀者參與結果,然後─拋出真正的意圖,給讀者驚喜。

權威性:隱藏「我」
─第一人稱最有權威性,然而主詞「我」會讓讀者退縮,提醒讀者:你們自身,並沒有親身經歷這些情節事件。運用第一人稱,但要隱藏「我」。永遠要將鏡頭轉向其他地方,描述其他人。

權威性:一個角色的知識體系
─人會用非常個人化的方式去丈量事物,「從來沒有兩個人可以走進同一個房間」,水管工與畫家走進同一個房間,房間在他們眼中的模樣是天差地別。角色的教育、經驗、價值觀等會呈現在言談與肢體語言的細節中。
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緊張感:故事中的垂直線與水平線
─水平線是一連串的情節點,垂直線是故事進行過程中增加的情感、物理、心理面的緊張感。隨著情節展開,張力也應該要上升。水平線拖著故事抵達結局,垂直線豐滿故事,而不至於變為流水帳。

緊張感:鐘vs槍

緊張感:使用非傳統連接詞
─使用固定的非典型連接詞來增加動能,就像是不斷重複的副歌。

緊張感:回收你的物件
─在故事中導入並藏起同一件東西,每當它重新出現時,就會產生新的、更強烈的意義。每次重現都會顯示出角色的進化。

緊張感:不要用對話推進故事情節
─如果一個情節點值得被放進故事中,它就值得在一個鏡頭中獲得描寫。

緊張感:別寫夢

緊張感:避免「是」、「有」、「想」形式的動詞 ─不該規定情緒,工作是創造出對的情境,讓你想要的情緒在讀者心中滋生出來。
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緊張感:第二幕公路旅行
緊張感:幽默或喜悅作為一種緩和

緊張感:探討無法判定之事
─尚未解決的社會議題蘊含有極大的張力。

緊張感:運用否認創造懸疑
─「鬥陣俱樂部的第一條規則是─你不談論鬥陣俱樂部」、「這艘船不可能沉」。每當你否定一種可能性,同時也創造出可能性。這種陳述把它表面上否認的威脅導入了故事之中。
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在你帶來更大的威脅之前,永遠不要排除掉原有的威脅。
Never resolve a threat until you raise a larger one.

─娥蘇拉·勒瑰恩 Ursula Kroeber Le Guin
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