黏糊糊的好人☁︎盤子
【十六夜之月】
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今年休刊~~~(等等
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真是對不起自己(蛤) 今年從2月就一路爆炸到3月,剩餘時間我只想享樂(...)所以就沒有認真的規劃。本來想說下班的時候看看能不能剪短片塞音樂,但回到家我就喪到只能躺著,趁10點多一邊帶人打森林一邊噗首的圖。

覺得很空虛的話,推薦回顧一下去年的噗喔!(喔。
@luoh_yu - 【十六夜之月】 嗨嗨,我又帶來了今年的消息了。
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其實我去年年底就在準備今年的東西
買了Unity的書,還有買Pixel Art的課以及達利的展覽。
Unity 遊戲設計育成攻略
遊戲風格 Pixel Art|用Procreate走進像素宇宙 | 設計課程
但是二月底的蘋果與蜂蜜紅烏龍的災難讓我只想躺著度過這兩個月。
達利展的心得就讓我先擱置...ry(。

可能等今年忙完,明年再來繼續開發十六夜。
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再來就是今年意外在愚人節前收到的印刷品
這次是特殊板材,是藍色底的壓克力,覺得很特別,拿到實體也覺得很棒,放幾張前幾天臨時拍拍的效果
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之前2月日常有偷放過稿子,拿過來放。
因為想要製造出在水裡的感覺,所以我把顏色都替換成深淺灰色。
線稿
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上色
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試試水淺到深
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整張稿子的樣子
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當時想要印刷成剪影款式,但是最後討論以後還是捨棄,之後被我拿來當ipad的桌布。
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關於印刷的切型,本來是想做船型,想說呼應劇情中搭船的部分,再三討論後,覺得整體比較像是水中,所以維持箱子的造型,以呼應被困在這個村落之中的狀態。
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大概是這樣,下一年再見
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