黏糊糊的好人☁︎盤子
【十六夜之月】
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嗨嗨,我又帶來了今年的消息了。
☛去年愚人節往這走
黏糊糊的好人☁︎盤子
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這次邀請了 積橘 幫忙設計標準字,而我重新畫了主視覺。
同時,
我終於記得架網頁了!
黏糊糊的好人☁︎盤子
首頁 | 十六夜之月
試著把去年和今年開發的資料整理上去,但是因為我沒有用過WIX,所以還有很多東西隱藏起來還沒有公開,之後應該會逐漸放上去。
黏糊糊的好人☁︎盤子
還有做一個簡單的前導片(吧?)
前導片
黏糊糊的好人☁︎盤子
遊戲本體的部分,因為腳本編劇很忙,所以我們今年沒有做遊戲本體 (爆炸)請期待明年的開發ry
黏糊糊的好人☁︎盤子
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接著是這次更新的立繪圖。
黏糊糊的好人☁︎盤子
(把文案貼過來有點羞恥 所以沒有貼過來了)
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這次確立了兩者之間的能力和專攻的方向
麟以符咒為主,所以替他設計了符咒;
盧恩是持杖與術式為主,所以替他設計了法杖。

因為還有點餘裕,所以這次有藏小彩蛋在符咒和法杖上的花紋中。
黏糊糊的好人☁︎盤子
整個po完已經很遲了,當我在過美國時間4/1吧
黏糊糊的好人☁︎盤子
黏糊糊的好人☁︎盤子
這次準備的太匆促了,實在有很多不成熟的地方,請大家多多包涵...
☛今年準備愚人節的崩潰過程往這走
然後雖然一年玩得比一年誇張,但我實在不確定之後會不會哪天有遊戲/實體書的出現,真的要看看美術總監兼腳本設計的K桑他能不能生出來腳本才行,真的很想要的人,請去敲打 ☆狼尾巴螺旋升天☆F ,別敲盤子。
☆狼尾巴螺旋升天☆F
我、我也很期待★(想半天就這句廢話)

補充一下盤子沒有提到的自己忍不住,一直沒發現最後才知道這回主視覺圖居然有把後面故事結局相關的關鍵偷偷藏進去 。常常有一個錯覺就是我已經把腳本雲端用腦傳送過去但其實沒有,這段期間辛苦主催的盤子了,常常問我問題會得到理所單然但根本不該理所當然的諸多通靈事件

積橘設計出的字體也讓人感受到字體的力量,不然依照我的腦想像就只有那幾種字體,在此之前沒有深刻體驗到設計字體拿到手後那種"哇原來可以這樣"的驚喜感受,也頭一次知道原來是這樣子抓感覺,一開始還不太清楚這樣模糊的描述是否有辦法傳達,整個過程好像神燈精靈!

被動一直在那裏想當肌肉笨蛋的我,覺得還是敲打@luoh_yu: 最有反應,他會像齒輪一樣運轉牽動起所有的進度 ,整個很狂
黏糊糊的好人☁︎盤子
☆狼尾巴螺旋升天☆F : 不要只會期待,交稿R!!!!ry(催稿)
因為太多地方都需要背景,而且背景和字抽換好多次,以至於我有點失智不確定自己有沒有在每個地方放上最新版的主視覺,就沒有提了...ry(失智青年

拜託之後別再讓我通靈了,不然我要改去當靈媒了...雖然很想撬開你的腦袋直接讀取裡面的內容

關於標準字還有主視覺,只能不斷地稱讚積橘真的很用心,能夠讓未來的主視覺奠定下來。 已經決定未來要設計標準字,積橘的大腿要抱好抱滿(x
真是謝謝抬愛 但別敲打我,會過勞wwww(把球踢回去
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