Poshua奇諾多與無盡之塔
@nannnnka - P站的這個高中生比賽的評審評語我覺得剛好對應到碧風羽的討論。 之前也跟朋友討論過...
多樣性被消磨真的是滿明顯嚴重的一個問題⋯⋯
跟十年或二十年前比起來⋯⋯

因為現在得到反饋的速度太快
作為一個普通人又太容易被數字綁架

*在此不談論碧風羽老師的職涯發展,我認為僅靠幾個推特我能做出的分析僅可能是通靈
Poshua奇諾多與無盡之塔
然後我覺得不需要對PTT鄉民發言認真
Poshua奇諾多與無盡之塔
我認為對社交媒體的關注的追求
或者以SNS的反應來衡量自己行為的價值
這個舉動是符合商業利益的
但同時會大大限制創作者的創作自由
Poshua奇諾多與無盡之塔
為什麼在這次比賽中
評審的評語非常一致的指向了多樣性的缺乏
我想是因為參賽者的年齡都還很小
理應是處在一個不用像職業繪師般為社群經營, 觸及率等商業活動煩惱的時期
Poshua奇諾多與無盡之塔
但是這段不需要為了商業活動調整或限縮自己身為創作者的可能性的時期
對任何創作者來說都是很珍貴的
Poshua奇諾多與無盡之塔
明明還處在跟父母要生活費的階段
理應是不用為了水電房租煩惱
本應是可以自由創作發揮的時期
而且這樣的時期說實在的也不會太長
Poshua奇諾多與無盡之塔
因為這些創作者遲早要出社會的
遲早要自己付房租的
皮莫/pukun/低浮上
缺乏多樣我覺得是同儕、社群壓力,現代小朋友很早就習慣要在社群順風
皮莫/pukun/低浮上
這些高中繪師也是很早就把作品貼在網路上供人瀏覽,接收到的聲音訊息量比我們以前高中絕對多上N倍
這個跟IG影響現代青少年少女厭食症的比例有異曲同工,在追求更快更紅,能在同儕中間有認同感
只是插畫方面時程比較慢一點了
Poshua奇諾多與無盡之塔
皮莫/pukun/低浮上 : 如果按讚數高的都是某幾種畫風
那麼很自然的在演算法的效應下
也會以為這世界上就只有那幾種畫風
而這種效應也只可能是惡性循環
因為要是在成長期沒有先接觸多樣的可能性
那就更難想像其他的可能性了
千野伊嵐
剛經營社群真的會因為看重粉絲回饋而壓力上升
Poshua奇諾多與無盡之塔
皮莫/pukun/低浮上 : 因為在社群軟體影響下長大的小孩最近才要出社會
所以到底社群媒體給整個世代造成什麼影響現在我們才要發現

評審說風格的遽減是這兩三年的事情我想是這十年社群媒體掛帥的效應終於出來了
皮莫/pukun/低浮上
而且可能ACG插畫領域,多數人沒有讀過美術史,這方面有研究就知道風格是多變有趣的
事實上很多風格都是以前畫家就有探索過的東西,但在現在社群上幾乎沒有流量
Poshua奇諾多與無盡之塔
千野伊嵐 : 我算是一直以來都對各種限制我個人自由的因素很敏感 所以心理上會自己做調適
Poshua奇諾多與無盡之塔
皮莫/pukun/低浮上 : 對啊 以前一個圖書館上千種畫風 雜誌打開來也是很多種畫風
但是沒有一個數字在下面幫每本書每張作品打分數
Poshua奇諾多與無盡之塔
http://economicsnote.com/...
之前有貼過研究是其他人的認可會影響個體對資訊的可信度判斷
他人認可的資訊會影響自己對資訊可信度的判斷
Poshua奇諾多與無盡之塔
社群軟體的按讚跟反應都是公開的 也就無形之下成為創作者的參考依據
更何況在演算法的影響下不夠主流的風格就更難見光了
Poshua奇諾多與無盡之塔
以前可能是在幾百張圖中找出自己喜歡什麼
現在在找出自己喜歡什麼之前會先接受到”其他人喜歡什麼”
千野伊嵐
然後業界也是看主流風格是什麼,要求職者會畫這種風格
Poshua奇諾多與無盡之塔
千野伊嵐 : 業界是一定會的啊
除非大家在就學時期就覺得要早點為了飯碗做準備
學生對未來求職有不安 於是選擇主流畫風我可以理解
Poshua奇諾多與無盡之塔
但這些職業繪師評審們我想正是出於一種
“對學生時代能夠行使的自由”感到羨慕的心態
對於學生時代的多樣性的缺乏才會這麼感嘆吧
Poshua奇諾多與無盡之塔
如果今天是商業卡牌遊戲比賽 我想他們就不會有這種感嘆了
正是因為高中生有著業界人士所沒有的自由
千野伊嵐
我覺得就是惡性循環

主流畫風=有流量=可以提早賺錢=>主流畫風

大概是資訊社會的一種現象
Poshua奇諾多與無盡之塔
千野伊嵐 : 就早點步入社會
但創作自由也被限縮了
千野伊嵐
Poshua奇諾多與無盡之塔 : 現代社會的通病
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