DarkAsk
@DarkAsk
Fri, Mar 18, 2022 2:32 PM
25
2
[TRPG]我猜那篇「頭目戰訣竅」應該有許多噗友想分享經驗心得或是閒聊,但礙於還有60項沒寫完不想斷樓,所以就沒回噗,因此另開個閒聊噗在這,大家可以隨意慢慢聊。
是說70項真的太多了,如果30項的話,拼一點一口氣寫完,70項真的一看落落長就沒力了,剩下再慢慢弄。
TRPG
DarkAsk
@DarkAsk
Fri, Mar 18, 2022 2:33 PM
附上主噗。
@DarkAsk - [TRPG]增進頭目戰(Boss Battles)體驗的70個訣竅。 一位外國玩家...
夏貓。
@catsummery
Fri, Mar 18, 2022 2:39 PM
感覺上就是「戲劇性」?
DarkAsk
@DarkAsk
Fri, Mar 18, 2022 2:44 PM
Fri, Mar 18, 2022 2:46 PM
夏貓。
:
我覺得主要會有兩個方向,一個是把可能會枯燥的戰鬥演出裝飾得精彩,也就是「戲劇性」,讓人願意看下去;一個是加入驚喜與意外讓戰鬥變得不至於枯燥,也就是「驚喜感」。
路過的月下騎士
@saintyue
Fri, Mar 18, 2022 3:04 PM
就抓馬...
DarkAsk
@DarkAsk
Fri, Mar 18, 2022 3:06 PM
Fri, Mar 18, 2022 3:07 PM
會想挑這篇出來翻,是因為這個問題我自己也想過很久,在許多作品中,英雄圍攻挑戰頭目總是整個故事的高潮,但放到TRPG中卻常常翻車。
因此對照國外網友提供的意見,想印證一下自己的想法。
割烹 微光
@lueur
Fri, Mar 18, 2022 3:57 PM
Fri, Mar 18, 2022 3:58 PM
登場被秒殺QQ
放話沒有強制進CG,下場就是話都講不完QQ
DarkAsk
@DarkAsk
Fri, Mar 18, 2022 4:19 PM
割烹 微光
:
只好用立體投影來放話了。
瑟郎財盡瑟丹丹
@Cirdan_Surion
Fri, Mar 18, 2022 4:20 PM
只能進T2了(拿出)
路過的月下騎士
@saintyue
Fri, Mar 18, 2022 4:44 PM
對不起我都看到這種腳色登場就起手先放大絕了...
Sixforce
@Sixforce
說
Fri, Mar 18, 2022 4:45 PM
如何拿捏 不會被玩家秒殺 不會秒殺玩家 不會長到覺得無聊 不會讓玩家打到一半就覺得不想打 不太容易
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Mar 23, 2022 5:44 AM
終於過半了,後面的一半還沒仔細看,不過已經開始有點內容重覆的感覺。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Apr 18, 2022 3:47 AM
終於寫完了。
Sixforce
@Sixforce
說
Mon, Apr 18, 2022 3:53 AM
載入新的回覆
是說70項真的太多了,如果30項的話,拼一點一口氣寫完,70項真的一看落落長就沒力了,剩下再慢慢弄。
TRPG
我覺得主要會有兩個方向,一個是把可能會枯燥的戰鬥演出裝飾得精彩,也就是「戲劇性」,讓人願意看下去;一個是加入驚喜與意外讓戰鬥變得不至於枯燥,也就是「驚喜感」。
因此對照國外網友提供的意見,想印證一下自己的想法。
放話沒有強制進CG,下場就是話都講不完QQ
只好用立體投影來放話了。