DarkAsk
[TRPG]我猜那篇「頭目戰訣竅」應該有許多噗友想分享經驗心得或是閒聊,但礙於還有60項沒寫完不想斷樓,所以就沒回噗,因此另開個閒聊噗在這,大家可以隨意慢慢聊。

是說70項真的太多了,如果30項的話,拼一點一口氣寫完,70項真的一看落落長就沒力了,剩下再慢慢弄。

TRPG
夏貓。
感覺上就是「戲劇性」?
DarkAsk
夏貓。 :
我覺得主要會有兩個方向,一個是把可能會枯燥的戰鬥演出裝飾得精彩,也就是「戲劇性」,讓人願意看下去;一個是加入驚喜與意外讓戰鬥變得不至於枯燥,也就是「驚喜感」。
路過的月下騎士
就抓馬...
DarkAsk
會想挑這篇出來翻,是因為這個問題我自己也想過很久,在許多作品中,英雄圍攻挑戰頭目總是整個故事的高潮,但放到TRPG中卻常常翻車。

因此對照國外網友提供的意見,想印證一下自己的想法。
割烹 微光
登場被秒殺QQ
放話沒有強制進CG,下場就是話都講不完QQ
DarkAsk
割烹 微光 : 只好用立體投影來放話了。
瑟郎財盡瑟丹丹
只能進T2了(拿出)
路過的月下騎士
對不起我都看到這種腳色登場就起手先放大絕了...
Sixforce
如何拿捏 不會被玩家秒殺 不會秒殺玩家 不會長到覺得無聊 不會讓玩家打到一半就覺得不想打 不太容易
DarkAsk
終於過半了,後面的一半還沒仔細看,不過已經開始有點內容重覆的感覺。
DarkAsk
終於寫完了。
Sixforce
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