隱名(遊戲山積中
(遊戲)伊蘇IX -怪人之夜-無雷心得:突破囚禁之夜的怪人們
[達人專欄] 伊蘇IX -怪人之夜-無雷心得:突破囚禁之夜的怪人們 - sirb6703的創作 - 巴哈...
伊蘇九為Falcom公司伊蘇系列的正統續作,最初在2019年的PS4平台上推出,在2020年推出中文版,最近則是在2022年1月推出的NS及Steam版本。以監獄都市的舞台及擁有異能的怪人們為特色,述說主角亞特魯的全新冒險。
本作的畫面相比同時代的PS4遊戲略遜一籌,但遊戲性設計還是相當不錯,尤其是加上異能的設定,將移動範圍拓展到上下立體的3D空間,並可以運用於戰鬥。
劇情簡單來說是中規中矩,是個完整的故事,可惜過於平舖直述加上後面有點趕戲,導致玩家的感動程度少了一截。
因為我是玩PS4版的中文版,也是有玩過伊蘇八的玩家,以下也將以PS4版本為基礎,寫個簡單的無雷心得。
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美術畫面、配音及音樂
如果對這款遊戲的製作公司日本Falcom有些認識的話,就會知道這家公司的3D遊戲畫面通常不到頂尖水準。
本作伊蘇9雖然是在PS4平台推出,但整體畫面還是比較偏向PS3時代的感覺,人物及物件的3D模組並不是特別精細,不僅邊緣線條還有些稜角感,貼圖材質有些粗糙。
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遊戲的地圖是一體成形,還會標示寶箱及主支線的位置,相當親切的設計。而場景主要為監獄都市巴爾鐸克及周邊區域,大多是古蹟、地下道、建築物等地形,有表現出歷史的厚重及壯觀的感覺,但背景畫面其實不是做得特別漂亮,雖然遊戲中有探索景點的要素,但找到的景點一看過去不是讓人驚嘆的美景,這款的3D畫面真的就差了些,但如果不計較3D畫面水準的話也還可以接受。
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相比3D畫面,本作的2D人設立繪及CG就好上許多,怪人們的外觀有因應各自的特性作設計,印象表現相當鮮明突出,主角跟其他配角的外型雖然沒有怪人們華麗,但表現出他們的個性跟特徵。
雖然CG圖只會出現在角色回憶跟結局片尾,但都畫得很精美,本作的2D美術相比3D畫面更加出色。
配音的部分,本作雖然邀請了梶裕貴、小松未可子及石川界人等知名聲優,角色聲優們配音表現也很好,充分展現角色的個性跟情緒,但這遊戲感覺幾乎有一半的主線劇情沒配音,支線劇情沒配音還可以接受,但有些主線劇情沒配音真的有點空虛,不知道是不是配音經費不足,這點很可惜。
另外本作的音樂對應監獄都市、夜晚及怪人們的主題,配樂呈現出詭譎、華麗、有時還帶點憂傷的氛圍,有襯托出故事劇情的氣氛,只不過配樂表現就我個人感覺來說算是中規中矩,沒有特別讓我印象深刻的樂曲。
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以異能為特色的動作系統
伊蘇系列屬於ARPG類型(角色扮演動作遊戲),在地圖上直接遇敵進行戰鬥,場上最多可同時有三名角色加入戰鬥,而玩家可操控的角色有6位怪人(緋紅之王、白貓、蒼鷹、人偶、猛牛及判教者)。
除了基本的普通攻擊、防禦跟閃避,還有特殊的攻擊招式,招式需要消耗SP來施放,可以安裝的招式最多四種,可搭配各種招式使出不同的連續攻擊。
另外還有強化量表的設計,當強化量表集滿之後就可進入強化模式,不但能力大幅提升,還可以使出EXTRA技能,雖然EXTRA技能我自己感覺在打BOSS時威力不是特別高,但用來清怪還是挺方便。
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遊戲中的戰鬥除了一般地圖的小怪及BOSS戰,還有用來開啟地圖區域的格里姆華爾德之夜,在特定的區域內跟大量邪靈進行戰鬥,怪人也會全員6人一同上場,整體打起來是挺爽快,但人數非常多加上招式特效,戰鬥場面會特別混亂。
遊戲中還設計三種不同的攻擊屬性,每一種屬性剛好對應兩個可操作角色,可以針對怪物的弱點屬性攻擊。
6名角色的特色及攻擊招式都很鮮明,像是萬能平均型的緋紅之王、主打近戰迴避的白貓跟擅長遠距離招式的叛教者等,我是每種角色都會平均使用跟練等的玩家,每種角色的設計我覺得都挺有趣的,可以隨時切換不同角色戰鬥,也帶來更多的變化性,我自己覺得打單體BOSS最好用的是緋紅之王跟白貓,人偶的招式用來清掃路邊野怪也不錯。
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再來就是伊蘇9主打的異能動作,每個怪人都有不同的異能動作,主角緋紅之王的「緋王之道」可快速移動到特定地點,也可以瞬間接近敵人;白貓的「空中散步」可直接向上爬牆;蒼鷹的「猛禽之翼」可從高處往下飛;人偶的「第三隻眼」可以看見怪物的弱點、機關、寶箱跟花瓣等,偏向用探索地圖跟蒐集品;猛牛的「女武神的救贖」用來打破障礙物跟戰鬥破防;叛教者的暗影之門可用來移動或是閃避攻擊。
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伊蘇9加入異能動作的設計,除了可在戰鬥中運用外,我覺得最大的變化是在地圖探索方面,緋王之道的瞬移、空中散步的向上爬牆跟猛禽之翼的向下飛行,讓角色的擺脫平面移動的限制,讓移動範圍拓展到上下空間的概念,讓地圖場景也針對異能的移動做設計,有不少地方需要爬牆跟飛行才能抵達,要研究空間的高低差尋找路徑,讓探索過程更加有趣。
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雖然感覺異能在戰鬥方面還可以有更多的設計,但平常跑地圖時能直接翻牆飛行很方便快速,地圖探索也配合異能做出很多有趣的變化,所以這代的異能設計我給好評。
伊蘇9的動作流暢、打擊感跟特效表現還可以,6名怪人的特色也有明顯的區分,整體動作戰鬥我覺得爽快有趣。
另外這款遊戲戰鬥難度偏低,就算我第一輪玩困難模式,玩起來還是偏簡單,加上後期可以做一堆料理跟補血道具,還有魔導具的強化效果,戰鬥玩起來就更加輕鬆無腦,建議想要挑戰性或是擅長玩動作遊戲的玩家,第一輪可直接玩夢魘難度以上,還可以順便拿獎盃。
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稍嫌可惜的主線劇情及個性豐富的配角群
伊蘇9的主線劇情整體來說是中規中矩,前段劇情介紹怪人們的故事,以及鋪陳監獄都市的謎團,後段劇情則是將真相一一解開,並把主角群及配角各自的故事進行收尾。雖然還是有沒交代清楚的內容,但謎團跟伏筆到結局都會解明,劇情邏輯大致算通順,有意想不到的真相及重大轉折,也能感受到角色們的成長與心境變化,是個有頭有尾的完整故事。
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但主線劇情的問題就是過於平舖直述,情緒演出的渲染力不足,加上後半段劇情有些趕戲,真相解開後就要迅速結束的感覺,沒有更多的醞釀鋪陳。
9代主線的感情演出較為平淡,劇情大多是平舖直述地說明真相,雖然劇情設定其實不錯,但主要角色的經歷及情感描述相對淡薄,因此沖淡了玩家對劇情的感動程度。就我的感覺來看,9代主線劇情並不差,但接在8代一致好評的劇情之後,難免遜色一些。
雖然主線劇情稍嫌可惜,NPC、配角跟支線劇情的設計卻相對優秀。遊戲中可對話的NPC路人角色,對話內容會隨主線劇情變化,也都有各自的性格及故事,路人NPC的對話設計也是Falcom遊戲的強項了。
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關於協助亞特魯的配角們,不僅在遊戲中有各自的功能(調藥、商店、製作料理、升級武器等),也有著鮮明的性格及豐富的故事劇情,怪人及配角們有親密度的設計,除了泰特(工匠)需要製造最強武器外,其他角色的親密度只要靠送禮跟解支線就能提升到最高,不用花費太多時間去刷好感度。
而遊戲支線不是那種只有幾句對話的罐頭任務,而是有一定程度的劇情分量,也會補充主線的故事背景以及配角的劇情,支線劇情的內容相當豐富,有些配角的過去及真相很出乎意料,十分有趣。
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結語
自己覺得最可惜的地方還是在於主線劇情吧,其實伊蘇9的劇情設定相當宏大悲壯,如果加以發揮的話,會是不遜於8代的感人劇情,可惜就是太過平舖直述,情感表現很平淡,加上後期還有趕戲的跡象。
雖然這款遊戲的3D畫面算不上很好,主線劇情相比前作的8代遜色一些,但爽快有趣的異能動作及戰鬥系統,個性及劇情豐富的配角群,富有探索要素的地圖設計,還有雲豹的中文翻譯也很用心。
如果不介意畫面品質的話,也是值得一玩的日系ARPG遊戲,期待未來的十代會有更優秀的表現。
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雖然我好像一直在嫌棄畫面(不),但其實我不是畫面黨,畫面粗糙些我倒是還好,我比較不滿意的是主線配音只有一半都要我自己念台詞很累耶,伊蘇9沒有主題曲就算了,配音還很省,真不知道這家的經費是不是真的那麼不足wwww
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有雷心得就全部放在這噗,因為對主線劇情沒那麼愛也懶得另外寫劇情心得了(喂
無雷心得就寫來當記錄,順便分享給大家參考
@moon24268 - (遊戲)PS4伊蘇9 實況心得集中串(有雷內收) 趁等地平線2的空檔開始來玩這...
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如生作美玲
只玩過伊蘇2的我感覺可以再試試看這款新作
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如生作美玲 : 可以試試看至少玩起來輕鬆,我玩困難都覺得偏簡單www
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感謝大家,這篇心得上了熱門創作
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