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企劃分析挑戰 個人評註 結構主義美學
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不知不覺來到這個系列的第六篇,前面五篇都在談原創企劃,但也有很多從原作中衍生的二創企劃做得非常精彩,今天就來聊聊那個新芽地方的寶可夢企劃——Pokémon Stellar Project in Plurk,企劃簡稱PSP。
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【世界觀】
PSP企劃的前作是PCP企劃,時間點是在PCP幾年後,而企劃舞台從PCP的奧藍地區轉移到了PSP的新芽地區。新芽實際上的位置似乎是在奧藍的南方,但基本上除了從奧藍過來支援或觀光的NPC外,奧藍的資訊其實在PSP沒有太多著墨。
基本上就像是寶可夢本家換版本時的舞台處理,而整體世界觀依循寶可夢世界的主要規則下去架構整個脈絡,對於熟悉寶可夢作品的玩家來說很親切,而對於不熟寶可夢作品的人也能藉此入門的程度。
我本身只以跳了PSP所以對於PCP的資訊了解不多,角色本身也沒有與奧藍有太深的淵源所以沒有去深掘。
較為特別的大概是在企劃開始之前,新芽地區曾經經歷過隕石重創,當時受災的範圍涵蓋了大部分城鎮,而企劃開始的時間點是隕災的八年後,新一批訓練家陸續啟程旅行的季節。
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【資訊情報】
PSP的企劃資訊量很大,就連反覆出現的寶可夢的劇情敘述也幾乎沒有太多重複,有時還會配合城鎮以及神獸出沒的狀況進行微調,就連同一種寶可夢的不同場合出現也都有做特色的記述。
主線與支線釋放出的情報以及鋪陳非常多,文字的工作與配圖的工作量也非常緊湊,幾乎除了訂立的週四公休日之外還有很多情報,配合現實節慶與天象設置的活動這部分也許該說是十四個月長的企劃本身的優勢,也因為資訊量太龐大以至於劇情與任務官方還需要另外開網站放上下篇主線、支線以及各種大小事。
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PSP官方真的沒有在跟大家客氣的,直接倒就是一大堆劇情跟任務還有配圖試圖讓人追不上官方車尾燈。
而資訊量一但多,玩家衍生的問題也不會少,開在噗浪給玩家提問的QA專區在十四個月的企劃裡就開了八區共計快兩千回應的海量問答⋯⋯問答區出沒的小精靈據說有五位,能消化這麼多問題真的是非常的勞心傷神了我覺得。
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【劇情與任務】
官方劇情主線圍繞著追逐美夢、試圖用過激的方式實現夢想的各路人馬以及各種衍生的事態,其實從官網就能感受到官方陣容之堅強——原本主線劇情的呈現是如同對話式遊戲的相簿推進以及給予玩家分歧選項,但受限於Wix圖片載入速度與玩家翻閱資料參照創作的便利性,後期除了圖片版外還另外做了純文字版,各個城鎮的任務以及劇情也都很有當地的風土與民情。
選擇拯救世界路線的,就去做主線,但官方也沒有落下只想做日常的玩家,各種大小活動沒有斷過,雖然有些人對於這樣情緒上與時間上的斷層感到困擾,但如果有辦法分開看待,會覺得那段時光過得特別充實。
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【創意與考據】
企劃官方最初在PSP的自我介紹中,是如此敘述的「這是一群喜歡Pokémon的人們所開設的PM衍生創作交流企劃」,而整個企劃期間也貫徹著這樣的精神,各種大大小小的細節、從寶可夢的特性設置的細節、地區生態以及出沒神獸的意象,各種道具的捏他以及原創商品設計,可以感受到官方對於寶可夢的愛以及那份認真,藉由企劃的形式燃燒並且照亮玩家、帶來溫暖的熱度。
認真考據寶可夢本家的各種資訊但不拘泥於原作的表現,不是把遊戲直接搬出來給大家玩,而是內化成PSP自身的形式呈現在玩家們的面前,同時也融合現實題材的同時又具有PSP自身的情調,使玩家更容易融入其中。
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【設計】
從各方面來說PSP的圖像、文字陣容都非常堅強,同時工作量也非常龐大繁瑣,整個團隊能夠持續運作十四個月的分工以及支援就變成了非常重要的部分。
如同官網首頁圖所呈現的館主們與寶可夢交織而成的畫面,雖然繪圖的風格各有特色,但編排在同個畫面時反而成為了壯觀的作品。
城鎮的特色、角色的風格與寶可夢的搭配,切合出與寶可夢共生共存的社會以及氛圍,從都市到部落、從豐饒到荒漠⋯⋯不同寶可夢生存的環境應對不同的元素與構成與事件活動,電視節目以及應用程式,帶出形象與環境最大的功臣應該是爆肝的繪師陣容,接著是負責用敘述文字銜接的小精靈,團隊多年後幾乎原班人馬再開也許有種默契吧?不同面向上的安排與設計都是非常優秀且出色的。
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也因為設計太過出色,精美的道具雖然在戰鬥或大賽中不會有作用,但還是吸引人花費任務取得的Y幣去購買這些酷炫美麗的東東,中間一度還出現過刺激大家繳交任務的轉蛋商法,慾望果然是進步的一大動力。
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【社交與公關】
PSP跟我參加過的寶可夢企劃相比,人數多了有六七倍。而這麼多的人數自然會聚集不少聲音與意見。從企劃開始到結束,這個企劃被拿到企劃井討論的次數非常多,多到井民注意到又是在說PSP時就會出現「啊又來了」的情緒反應。
我覺得PSP官方本身的立場從最初的夏日活動時就很明確,鼓勵創作、並給予最大限度的自由希望玩家可以踴躍參與。在應對一些企劃普遍難以回應的問題時,PSP官方的回答是我參加企劃以來看過修養最好的應對,對於反應有困難的玩家,也會試著提供解套的方法給對方參考,給我的感覺是非常客氣而且極度溫柔。
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有事可以好好談,有話可好好說,我覺得這是官方想告訴那些想提出意見的玩家的訊息,但可能也因為官方在各方面都非常認真,所以讓那些人對於「直接向官方提出意見」這樣的事情反而卻步,不想承受對上官方的壓力,而轉向企劃井發洩⋯⋯這部分就很可惜了,不管是擅自認定官方不會參考意見、還是覺得提出後會被其他玩家攻擊,其實企劃內認真提出意見以及討論想法的玩家也不少,認真理性地向官方提出意見的人也多有回報、或是藉由跟大家討論得到了自己能接受的形式,對比下來不論那邊都比投井還有建設性一些。
除去上述的問題,PSP整體的氛圍是很好的,官方對企劃與寶可夢的熱愛,感染了企劃的玩家、而玩家舉辦的活動也同樣有著感染的熱度,整體而言是非常溫馨熱情的環境,藉由官方活動交流、彼此的創作與對戰,各方面都是很享受的企劃。
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【其他】
這應該是我參加過的企劃裡頭,官方團隊人數最多的一個企劃。
從圖從文各方面都能感受到企劃團隊的成員也不是平時閒閒地就想不開跑來辦這場大的——圖文的品質到活動的設計都是非常、非常地優秀,見證了以愛與才能以及全心全意燃燒的官方後,光是努力兩個字我都覺得不管壓縮了幾次都無法形容這個團隊帶給我的感受。
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PSP對於一些人來說可能不夠「真實」,但我覺得這份「不真實」才是寶可夢作品的精髓,一個理想化的、終會有希望的世界,這不就是寶可夢原作不管是哪個版本的核心嗎?
我覺得這部分真的是團隊過於講究了,我意識到這點時也忍不住笑出來。
架構也好,脈絡也是,PSP各個方面都很優秀,如果用這個企劃來當標準的話,在我心裡可能沒幾個企劃可以跟他們匹敵,這樣的合作不是誰都能輕易效仿,我想以後也難有這等規模的形式了。
要去哪裡找來對於企劃本身愛得如此瘋狂,但又瘋狂得力度巧妙,還能將熱度持續到將近一年半的時間?
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見證了用熱情與毅力,理性與才能都發揮得如此徹底的樣本後。很慶幸這不是我參加的第一個企劃,如果以此作為標準的話,可能之後不管參加什麼企劃都會覺得有所欠缺。

但我還是很高興參加了這樣的企劃,知道了有這樣的官方存在。
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隨意聊
一覺醒來發現漏講的部分,通常這種多NPC的企劃結構很容易演變為玩家隔空觀賞NPC上演世界級愛恨情仇,但PSP官方是有好好把本家遊戲裡的主人公位置留給玩家的,不論是活動的舞台還是應對神獸級大事件,都是官方NPC將訓練家當作並肩作戰的角色一同努力這點很好。官方藉由各種活動把訓練家的努力看在眼裡的細節也很好。
我很喜歡PSP這種準備舞台給角色發揮的部分,可以感受到官方對於玩家的肯定與尊重,是個創作起來很快樂的環境。是把自愛與愛人的精神發揮到肉眼可見的程度,這個企劃就算不像其他企劃辦抽獎或實體贈品給玩家也足夠珍貴了,PSP贈與玩家的是更精神上、更珍貴的禮物。
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