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企劃分析挑戰 個人評註 結構主義美學
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新的一年用個人評註來開始——今天讓我們來聊聊那個有寶石眼的吸血鬼企劃,溫柔長夜企劃簡稱GTD,我個人習慣稱為長夜就是了。
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【世界觀】
世界背景屬二十世紀初歐風架空,實際在這架空世界有幾塊大陸並不清楚,算是沒有說死留有多期彈性的餘地。
已知的部分是一期的「阿爾法」大陸與二期位於世界北方的「溫德海姆」大陸兩塊。一期角色活動範圍主要都在名為克萊門特的蒸汽郵輪上,阿爾法大陸作為凡派爾們想離開的土地沒有太多著墨。實際上郵輪之旅漸漸演變成求生模式後,阿爾法大陸的情報也真的不是很重要了。而二期的溫德海姆,看在黑臉羊咩咩份上我想給滿分。
長夜在世界觀部分算現實可參考範疇的架空,二十世紀初期到中期的資料基本上也不難找,對喜歡歐風的考據派來說應該是喜聞樂見的類型,除了凡派爾相關的一些衍生設定,其餘都可以當成歐風世界進行創作。
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【資訊情報】
長夜一期部分情報需要解謎取得,可以理解解謎元素本身是活絡玩家交流以及腦力激盪的常見策略,可惜一期實我選擇單刷、角色本身性格也不太屬於會做死的套路,錯過的部分也容易造成情報斷層,然後我一期就這樣脫隊了⋯⋯
相對於環境封閉的一期,二期的環境相對開闊一些,而情報的形式從選擇累計與細節伏筆架構而成,為企劃本身增添了討論的趣味。
二期的解謎需求跟一些安排都比一期穩定,或者該說我個人比較偏好二期情報給出的方式與劇情釋出的資訊,考量到一二期是有先後脈絡的狀況,某種程度沒有一期的鋪陳也不會有二期的成果,整個檢視下來這個企劃系列資訊的收放真的做得很好。
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【劇情與任務】
一期劇情是隨著出航日誌的週次推進,伴隨著官方帶出航行中不可忽視的天候,以及留下些許懸疑的細節。二期則是一半跟隨著藏在會長房間的行事曆推進劇情。
如果說在克萊門特號上頭是凡派爾、人類與少數獵人的各自舞台,參雜官方放入的偷渡者以及主事者作為妝點。那麼在血奴回歸機關亞斯德斯克,就是看著官方NPC上演愛恨糾葛各種試探與揭露。
個人覺得二期在企劃開始就已經在官網告知結局大致走向與創作參考這點很好,不會造成玩家對企劃進行方向有錯誤的期許,進而從失望發酵成其他的負面情緒。
說是兩個方向但最後還是四個還五個列出來時也是很不得了,還好是越活躍的選擇越多的設計,真心感謝官方。
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【創意與考據】
長夜的凡派爾算是在常見的吸血鬼設定上強化了弱點添增真實性的特化,以血液為食的種族設定在企劃中其實算是常見的元素,不過無法用任何方法把人類變成吸血鬼這點倒是相對罕見⋯⋯算是很難得地將吸血鬼跟人類區別開來的一種形式。
寶石血、寶石眼以及與寶石相同的發音,將這樣常見的元素變成溫柔長夜特有的風格,不得不承認長夜官方很有一套,發展出與現有基底不同的調性並漂亮地將其完滿。
獵人跟司書都有著紅色盲與踢踏舞交流的這個設定我覺得滿可愛的,本以為會強行插入要打去練舞室打,卻沒想到最後是以那樣的形式演出,官方真的很會收伏筆跟安排,深感欽佩。
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【設計】
官方非常清楚自己選擇二十世紀初期的理由,給出的元素以及劇情也都貼合時代沒有脫軌,使用的素材以及呈現的形式也很漂亮,網站帶出的氛圍,利用Wix功能發揮出來的效果與細節很出色,設計中色彩安排以及各種處理也非常熟練,帶著溫度、帶著殘酷、甚至同時又蘊含著優雅與浪漫。可以看出官方對於創作上的堅持,一二期間調整的形式與變化也能看出官方有在摸索與成長,沒有將資訊與玩家綁死這部分我真的很感謝官方放我一條活路⋯⋯
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【社交與公關】
這個企劃我幾乎一二期都是單刷,也沒有特別去關注其他玩家的活動。也因此企劃氛圍這部分我應該是沒辦法講些什麼⋯⋯不過應該能聊聊關於長夜官方的實名問答的部分。
長夜官方在問答的部分採用的是企劃開始後用發問者記名的形式,同時用報名時登記的信箱作為官方驗證用的依據,在問答列表上可以看到什麼角色的中之提出了什麼方向的提問,換個角度來看也能當作該角色的創作方向預告或是宣傳。
從問題回去看該角色的創作去對照是種有趣的形式,雖然問的東西不一定會用在創作裡,但我個人得很有趣。
也許有人會對於具名提問感到壓力,但我覺得這同時是讓提問者自我檢視問題必要性的一些手段,也許可以先跟其他玩家討論,真的難以得出答案再去找官方求助、又或者能與思路相同的玩家藉由這種形式相互認識——之類的。
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【其他】
長夜官方是穩扎穩打那種基本功很足的形式,把能做的東西盡善的那種類型。給予玩家的體驗以及氛圍都可圈可點,企劃的脈絡、邏輯以及細節都做得很認真,一路相扣到結局以及其中帶起的議題與思考都很棒,對於喜歡享受企劃劇情的玩家來說無疑是一種享受。
一期如果說是投入海中待人尋獲解析的瓶中信,二期就是一罐沉在湖底的老酒待人打撈品嚐。
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比起一些為了設定強行編排劇情的作品,溫柔長夜整體的佈置成熟許多,把吸血鬼與人類的關係拉到了另個層次上探討,但又不讓這一切過於淪為濫情。
這不是我參與過的第一個吸血鬼企劃,雖然我一期跑著跑著人就蒸發了,但二期我還是玩得很開心。如果說惡魔藏在細節裡,那麼長夜官方就是擅長操弄魔鬼的箇中好手,可能是長夜讓我想起了那段跟朋友去玩密室逃脫的時光,我覺得這類型的企劃比起單刷更適合找朋友一起跳,尋找線索也方便、解謎也會相對輕鬆一點。
長夜是個適合找人一起探索與討論的企劃,各種大大小小的發現也容易刺激創作的慾望,真的很有趣。
題外話,因為這企劃的關係,曾跟朋友曾經討論過一陣雖然極光不會曬傷吸血鬼,可能月光跟星光多少會影響吸血鬼一點之類的話題((((
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距離上一次寫個人評註也快一年了,中間也還是跳了不少大大小小的企劃,想講的企劃很多,到底能不能好好堅持完成這系列呢⋯⋯
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