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『SS』編/Final Stage 『SS』の遊び方 | Music | SUPPORT | あんさんぶ...
看完了,簡言之新曲活動Tour活動規則我全都要的欲張りセットだ(
掰噗~
原來如此 (p-wink)
Akiko@罪歌
94這樣
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海巡)真的什麼都可以抱怨耶(rofl)
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這次的規則我在意的是因為考慮到報酬卡比較多&活動pass多出來的活動pt(多出來?)所以累計pt報酬會做調整。
不知道350線是要往上還是往下(thinking)
Akiko@罪歌
不知道妳看到那個偷偷說,我還有去回一個,我行文方式世界好認應該一看就知道(?)我覺得報酬線應該大致還是在300萬到350萬間,所以理論上本回會比較好打(個人感覺)畢竟改報酬線一定抱怨的人一堆,而且沒試過也沒人知道到底會更好打還更難打,反正不管再好打,打到300萬也是要鑽,打兩輪巡也是要鑽。
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Akiko@罪歌 : 我只看到有人說fineP跟紅月P真的是最會嫌的地方XDDDD 之後再去重看一下
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去搜了一下寫fine這首的人是杉山勝彦!!!!(跳起來)
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難怪喔跟以前的fine都不一樣!!!
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按計算機,全程 3-3-3-10BP x 42set 剛好來到350萬pt 所以打這個活動應該是cp值高←
Akiko@罪歌
fineP不討論,但紅月P我明明就覺得還好。XD 月光奇譚出來我看紅月P明明每個都瘋了,昨天第一次看到有人說「難得一次萬聖居然不是穿和裝」XDDDD 就改動就有人覺得改惡,不動就有人覺得單調。XDDD 每個人對營運的要求都好高啊。PI感覺是UDP比較氣啊。XDDDD fineP我是真的看過各種抱怨,像什麼難得一次情人節給木野寫(他寫到我完全不記得發生什麼事也是滿行的),運鏡很爛,舞台背景很爛,編舞俗等等,但我覺得fineP算低調,用關鍵字巡不太常看到fineP的意見。我個人是覺得昨天的MV把fine放後面是因為阿官覺得fine做得比較好,他們沒有這樣的自信不會把fine放Eden後,Eden雖然做得也很美,但原有的技術比較多,fine那邊感覺真的很多新東西。
Akiko@罪歌
我理解大家有喜好就會有各種意見啦,不太可能做出所有人都滿意的東西。(像La mort居然有人抱怨卡圖歪我也是驚愕) 只是講個人意見還要加一句「其他人覺得這樣就可以囉」就覺得有點地圖砲…
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這個其實我懂那個回覆why特別指名紅月P,不是因為月光奇譚或P-IMP(什麼縮寫),是自從官方公告要做音遊&Basic後期不停復刻活動,就持續有各種「紅月沒有萬聖節沒有情人節沒有(ry」的抱怨官方缺活動沒補的聲音,而且有在海巡就會看見,滿明顯的 (fine也有缺節日活動)感覺那個回覆是看這種抱怨待遇的看到煩,剛好藉那噗碎嘴
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這兩個mv就工程師跟演出企劃的欲張りセット啊把所有可以用上的新技術都用到,下次去節目大概會用這首當範例吧 (不會,下次應該又有新的技術示範mv了)
Akiko@罪歌
我也覺得下次應該會有更深井冰的MV可以拿上去工商。XD 因為下次要再做MV主題應該也滿久之後了。
Akiko@罪歌
我覺得抱怨沒有的東西算合理啊,因為就真的沒有,但有了還抱怨就讓沒有的人會覺得有點…(ry 果然之後就有他團推出來講「我團沒卡沒歌沒MV,還要看有MV的粉絲抱怨做得不好」,個人是覺得公開抱怨就是有這個缺點,尤其這MV就算是個外野路人來看也曉得經費充足…但本來大家就可以自由表達意見啦(嚼嚼)也不能說有問題。
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說到這個為什麼不是每團有新mv參加SS,如果有足夠人力時間的話我看hpel是真的會這樣做
Akiko@罪歌
我剛剛看了其他人的解說才發現官方有說報酬線會調,我真是太天真了。
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沒有XD 說明裡只寫了「會做調整」就我上面說的那樣,沒有明確說要調350,只是一般人(例:我)看到都會直接推測是調350線。

那以算過效率的角度來看:
3-3-3-10的組曲效率遠高於一般新曲活動
(不論基本pt用2000算還是2500算,組曲第4首fever兩倍有絕對優勢)
再加上pass消耗,絕對會比一般活動多出很多
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考慮到這裡的話
如果基本pt是2500,上推到400-450萬我也覺得合理
如果基本pt是2000,維持在300-350萬是最剛好的大放送路線
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也可能折衷調整成350-400萬
或300-400萬之類的
等活動開了就知道現在猜也沒用XD
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只是時間效率方面是一般新歌壓勝(……)3/3/3/10到350萬的時間花費是10x5+500pass的1.5倍
Akiko@罪歌
但官方算的是耗鑽量不是時間效率吧,畢竟也是有很多完凸玩家是10 10 10 10在打。XD 我看了一下我寫的那句話並沒有特別提報酬卡還是什麼會調,如果看課長的分析影片,大部分都是從2200萬線會調講起。我是沒細算,純粹從數字gut feeling覺得一卡350~450這區間算合理,的確也可能更高。因為單打一卡的門檻其實是下調的,所以要同團的第二張5星(不管是不是同角色)的人才會被影響,但就算是這樣,打到5星下限點數的人應該還是主流吧,hekk也不是吃素的。是說再兩天就知道了。
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這個不好說XD 全10BP是因為不這麼打就是拿陽壽來換(?)BP無特效1卡每天45分鐘x8天就有,滿破2200變成每天4.5小時x8天,不是正常人打的,德行很高有200%特攻變成每天1.5小時x8天,這才回到正常人的生活範圍,在這前提下要算的不是鑽量,是帳單跟陰德值(?)(註:開實況的tuber不是正常人)
所以我倒是覺得3卡以上可以不用調(甚至可調低),是1卡2卡這種每天2小時以內的才有討論空間還可以嘴炮要調高(爆)
Akiko@罪歌
不太可能底下的調了上面的不調,最多就是調得少一點而已,而且就算拼完凸的課長一般也是抽到4星滿破最多加一張5星而已,也沒有很需要陰德值,至少井一次一般狀況下是可以達成的。不過前面這段不是重點,講耗鑽量是說,以一般tour來說,可以不耗鑽打一張5星,第二張(不管是不是同一張)起就一定要耗鑽(新曲一般看人討論是700~1000,tour的我沒看過討論,但應該比較少,可能500左右?)我覺得官方調線是為了維持這個「打到第二卡/第三卡所需的鑽量」因為在不調的狀況下看起來很可能不耗鑽也可以打到第二卡,主要影響的就是營收。當然調350萬線會影響最多人啦,因為會去拼完凸的人,就算上一次的朔間活也才三千多而已。又,あんスタ的官方看起來沒有特別在意大家的陽壽啦…我第一次碰到一定要吃鑽才能打5星的遊戲。
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遊戲時間都是玩家會在意啦(官方那個鬼畜節目還建議大家用3BP打,他們真的不在意)
所以說2卡內還可以上調,3卡在中間就看情況,4卡-滿破就可以不用調嘛(我覺得可以調低是說一般新曲活動)
特效100%也要打2小時x8天,就是沒那麼多人有辦法這樣打,所以滿破人數才是那樣啊XD 變成一般人寧可斗內Tuber看人打也不會自己去打,這是hpel的課題啦,他們要想辦法讓更多人願意每天打歌2小時拿5星,不然就只能開更多嘎洽,不然就是想辦法變出放置隊(?)

活動報酬5星要耗鑽合奏可能是第一個,但是活動報酬5星是高數值+有3D衣服+有spp等,合奏也是第一個。其他遊戲的報酬要嘛不是5星或數值技能有debuff的假5星,不然就是非多人3D換裝遊戲,所以我覺得這部份沒有可比性
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調少一點也是有可能,還有另一個可能的是直接調整基本pt數值(例如消pass的新歌基本pt10000改成5000之類的)兩天後再看到底是怎樣XD
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陰德值除了嘎洽機率還包括那期間不會遇到加班不能打歌或車禍這種,真正的陰德(?)
Akiko@罪歌
那種陰德就真的沒辦法(菸)不過妳如果是在講一般箱活的門檻改低的話我是滿支持的啦,あんスタ現在的滿凸就是給有錢有閒的人打的,一般狀況根本做不到。XD
Akiko@罪歌
然後我真心寧可調門檻也不想調基本pt。XDDDDD 雖然結果來說可能差不多但感覺心很累。XD
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有錢沒閒的寧可抽3井也不要打歌,不然就默默找打工仔幫打;有閒沒錢的要打4小時x8天也是吃不消啊,真的不如去打工XDDDD 是這次SS反而有機會讓滿破變成「好像不錯?」的程度
Akiko@罪歌
所以要有錢有閒啊。XDDDD 我就是寧可抽3井也不想打滿破。XDDDD
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還有這次活動我怎麼想都覺得,如果一卡線最多調到450的話,最划算是地圖上拿12coin累計pt打到450拿1卡,就不用考慮地圖選誰了,一般新曲活動打到370也才9個coin,這樣比起來450拿12coin很賺(……)
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報告
350/420/480/550
700/800/950/1100
1250/1400/1550/1700
1900/2100/2300/2500
2700/2900/2950/3000
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這個數字應該是…忠實的把pass的pt加上去因為(一般來說BP獲得pt跟pass獲得pt的比例是7:3)
Akiko@罪歌
MV石給好少…打完4張5星一卡也只能拿到6顆…
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mv石本來就給很少啊不EY
Akiko@罪歌
剛才算了一下,打到一千萬可以拿滿,可是要組一團MV衣裝要打到650萬。
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這個 一般新曲活動也是這樣XDDDD 光拿一張開不完
Akiko@罪歌
一般不是打到370就夠了哦(平常沒在算)不過想想之後用memorial coin換就好了。
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完全不是XDDDD 打到370只是「加減多拿一個」而已
Akiko@罪歌
原來如此。XDDDD
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咦基本pt不一樣?
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啊是只有第四首pt不一樣 好沒事
Akiko@罪歌
妳害我以為我記錯基本pt。XDDDDD
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誤會一場XDDDD
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用3/3/3/10打完42set之後
爬到550要多打
用ALL10打6-7set

用6/6/6/10打8-9set

用3/3/3/10打11-12set

折衷打8set那個吧
共50set=200曲/8天(每天25曲)
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(還要加上pass曲數啊~)
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