偽音@白天、晚上都在遊戲開發
blender 仿LIVE2D 物理模擬的部分
物理模擬效果unity不吃
要上骨架跟隨模擬的點unity才會吃
https://images.plurk.com/38M6G9v5E5Fv7DjJpcB8Mt.gif
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
在跟製作人討論表情的部分
製作人怕臉部會調很久 所以需求開很少
但是其實2d作業的表情比3d作業流程簡單非常多
幾乎只要複製同一個網格放上圖片就好
不用像3d模型一樣要一直調網格變形˙
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
博哥@毫無幹勁
如果spine 骨架也有物理該有多好
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