[吃生化武器長大的]藍F
WIP 廖添丁
默默地玩了 默默地畫畫(到底
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↓下收遊戲感想,可能有捏會拉線
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老實說我最初玩DEMO(on PC)的時候被鍵盤操作勸退過
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後來我買了NS版 不知道PC能不能接手把但是這遊戲真的用手把玩是天堂......
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雖然有很多缺點但是以這個價格跟遊戲性我還是給好評
至少我玩得很開心
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綁縛play跟搶武器真的很療育不是我說
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美術的漫畫表現佳整體氛圍一直讓我聯想到小時候的乖乖送的超小本漫畫(年齡曝露
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雖然大家整個燒起來(好的意味)是因為他的台語文台詞但是回歸動作遊戲(?)來說我覺得該有的緊湊感跟爽感等回饋以開發條件來說都做得很好值得去玩
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而且他是目前我個人玩到主打台灣背景的遊戲裡融合時代考究時又加入合乎現時美術設計最自然的一款
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配音的台語超級沒有違和感的
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反而還是加分項
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也有可能是因為很草根 就是那種我自己在嘉義老家跟親戚講台語都還會聽到的對話
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不過台語文真的讓我很深刻體會到文盲是甚麼感覺(笑炸
我就聽得懂也會講但是文章拿出來我讀不懂 這太痛苦太痛苦
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後我拉個線 接下來是一些我覺得UX上太致命的問題玩起來很卡的地方 所以有機會暴雷
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玩完第一章的第一想法是
預設按鍵也太誇張多了吧 應該是可以在集中優化很多
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像是一般攻擊的Y 其實可以同時使用在觸發NPC對話/場景互動/換地圖
寫個判定範圍做區分其實也可以實現在副本中區分Y鈕是用在攻擊還是喝茶存檔上
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不知道是不是刻意想還原當初的操作感...
遊戲的操作一直讓我有那種早期遊戲因為開發技術或是硬體限制導致部分關卡要靠玩家自己把技術推到極限去過關
像是火車關卡某個寶藏處要跳下破地板趁死掉前快速接右A通過,過程要一氣呵成沒得容錯
我自己是覺得很有趣 不過這跟玩一般動作遊戲的手感確實有種..哀?好像卡卡的?這樣的違和感
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另外接綠色次要任務的部分
我接到第一次要求去打下水道副本的任務時第一直覺是跑去下水道入口 結果晃了很久才發現是要去找說書人開回憶介面進入(炸
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畢竟不同副本散落在不同地方所以集中在說書人這邊進入確實比較好 但是直覺上只有說可以去找說書人回憶就有點微妙XDDDD
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然後任務道具的部分 進入關卡後因為很認真在打關卡跟找隱藏寶物 結果打到甚麼都是一閃而逝沒注意的機會很多
然後就變成打完出關後完全不知道自己到底打到任務道具了沒XDDDDD
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希望可以做的小小的提示在任務描述旁邊
像是 火車上找彩票(0/1)這種
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最終boss的二階段有QTE 那個按鍵icon...不是說畫的不像或醜
但是當下其實反映不出來是要按R鍵
一般QTE都設計在口OX△所以一秒看到了很快可以反映出來
但是只有放一顆沒有字的R鍵顏色又是不顯眼的黑色就有點....
不把QTE放ABXY鍵上嗎? 或者R鍵限定boss戰改亮色加上標字
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