wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Tue, Oct 19, 2021 10:21 AM
190
70
製作人植田益朗回憶Cowboy Bebop星際牛仔
"這是自己在Sunrise時代取得播映時段最為艱辛的作品。
製作出《聖天空戰記》的第三工作室是Sunrise最強的團隊,看看繼承其歷史的BONES後來誕生的作品,十分明顯。
洽商到確定播出花了大約二年。
硬派的內容也是理由,但企劃書寫得也不好。製作費是與(當時的)萬代影視一同規劃訂定下來。某電視台、衛星電視公司都拒絕我們,東京電視台的深夜時段有來談,但動畫製作現場的製作人卻拒絕了。說我不要這個作品在那種時段播!
這製作人真是有夠任性啊!於是播送時段就告吹了。我們拿著已經加入菅野洋子作曲的配樂成品的動畫影帶出去拜訪、找可靠的電視台製作人討論,結果還是不行。↓
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@wolfenstein
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Tue, Oct 19, 2021 10:21 AM
這時廣告代理商前來討論說在東京電視台6點檔播出。我想說6點檔的話可以,就提交17集的完稿劇本過去,結果回應說有7集不得放映。
然後竟然還問我說角色能不能SD化!這我真是忍無可忍了。
對這位電視台負責人我是真的很敬愛的。
也只能笑著說這沒辦法吧,內心氣得半死。想說這個時段看來也不行,拼命思考之後該怎麼辦。我給當時的社長看了4集份量的毛片,說明狀況表達決心。社長只說就交給植田你了。
於是我聯絡代理商,表示要回拒這個方案。這是開播前3個月。
我在市谷車站附近的雷諾瓦咖啡店告知代理商的人,說有7集劇本被打回票,其他未完成的劇本也有好幾集沒過關,即使追加集數也沒辦法了。
「植田你說的我懂,內容也真的很讚。但我們實在沒時間了。事到如今也不可能調度其他作品過來,還有沒有什麼辦法?」
我說,如果播出13集的話可以討論一下。
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@wolfenstein
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Tue, Oct 19, 2021 10:22 AM
現在一季13集的動畫已經不稀奇了,但是在當時全國電視網的6點檔時段,這根本不可能。而且電視台方面比較強勢。
但是我們這邊也是堅持不可能做到的就是不可能,鐵了心說不然我們就去找其他電台播放時段。代理商的上司說了,好啦,我們試著交涉看看。終於看到一線光明了。可是—
接下來怎麼說服製作群就是問題了。
即使播這一季沒問題,剩下的集數怎麼辦?
與當初的作品構成都不一樣了,他們能夠諒解嗎?
距離製作開始已經過了二年以上,製作費已經累積了不少。
如果開播再繼續推遲的話,製作費又要更加上升,製作群的士氣也會受到打擊。怎麼辦才好?
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@wolfenstein
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Tue, Oct 19, 2021 10:22 AM
我跟製作群約定,一定會做到全部集數都播出,私底下開始交涉。雖然沒有十足信心,但也只有一個方法了。這是脫離電視界慣例的一招。
我拜託代理商,要求只談一次播映權,播完之後必須讓我們拿到其他電視台播。
除去購買舊作動畫不算,新作動畫的播映權按慣例都是談3年內播兩次。
現在變成一次,實在是不情之請,但代理商硬是談成了。想必他們也備嘗辛苦,內心咒罵不已吧。感謝他們。
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@wolfenstein
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Tue, Oct 19, 2021 10:22 AM
我記得因為我們播放時段鬧成這樣,播映費用就變免費不給我們了。
人被逼到絕境時反倒變得天不怕地不怕,即使被東京電視台列為拒絕往來戶,我也開始籌措全集播出的計畫了。
《星際牛仔》在此之前我們就跟wowow推銷過,雖然他們覺得內容很好,但認為這系列沒有知名度,所以不太行。
雖然《星際牛仔》被打回票,但後來富野導演拍《機動神腦》與wowow建立了信賴關係。我們像是挖出wowow動畫井水的人,彷彿被當作
田中角榮
一般(笑)看待。
跟他們講了這番事,他們就像是「走失的孩子回家了!」一般,電視台裡馬上協商好。
6月東京電視台播完,10月就在wowow播出,這是前所未見的安排。
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@wolfenstein
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Tue, Oct 19, 2021 10:22 AM
1998年4月,《星際牛仔》在無線電視台播出。
第一集mission 2、第二集mission 3、第三集mission 7
這搞什麼!?
觀眾反應非常劇烈。這是促銷影帶的詐術戰略嗎!?
開始播放後,我就確信《星際牛仔》一定會紅。
過去不能重來,一切都是偶然與必然的結果。
新人導演渡邊信一郎,在我的第三工作室「城市獵人」班擔任製作助理以來不知經過多少年了?
這部也是我對他的贈別。
對於疏通讓這種獨特作法過關的代理商各位人員,他們對動畫有著無與倫比的熱愛才能如此大力協助,我衷心感謝。
相信本作必紅,我就開步邁向下一個任務:電影化了。
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@wolfenstein
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Tue, Oct 19, 2021 10:23 AM
1998年隨著電視系列開播,電影計畫也同時啟動。當時我的任務就是讓公司原創作品熱賣、出電影、向海外發展。同一團隊已經有嘗試過《聖天空戰記》的電影版與海外發展,但並未得到預期的結果。我們希望《星際牛仔》一定要想辦法取得更多進展,但是—
我們決定發行商要交給具備海外市場能力的公司,國內好幾間發行公司都前來洽商,最後我們交給Sony Pictures Entertainment(SPE)。負責人也十分熱情,但我們這邊一直整理不出資料。時間就這樣一直經過,萬代影視的負責人也著急了。說反正先公告要電影化就是了!這可成了大問題了!
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@wolfenstein
說
Tue, Oct 19, 2021 10:23 AM
在公司內部還沒沒討論出結論的階段,就在表參道的BLUE NOTE爵士俱樂部發表電影化計畫,這事在Sunrise與萬代影視之中成了問題。
雖然這也是我們過於大意,但還是感覺不滿,覺得公司應該更看重作品、為其積極設想才是。
內心對這種官僚式的對應還是一直有疙瘩。
劇本開發延宕、公開時程也一直無法確定,發行商的SPE也沒有炒熱,我的挫折也越來越強。
我們是期待海外發展的可能性才選擇了SPE,但一直到後來才知道,他們對於國內這麼小規模的票房(100~150間影院)沒有興趣。這真是我的失算。
還有工作室製作人說要脫離Sunrise獨立,也造成了衝擊。
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@wolfenstein
說
Tue, Oct 19, 2021 10:23 AM
劇本完成了,但分鏡進度遲滯,製作現場的時間也越來越不夠。分鏡表又變長了,影片總長增加20分鐘,預算也因此超過。2001年9月公開,雖然作品品質精良,票房卻不如預期。但是SPE努力地安排在海外公開,搭配電視系列播映,在美國獲得了人氣。
2001年《星際牛仔》電影公開時,我已經離開Sunrise了。
從兜售電視影集開始,到安排電影到公開,5年的計畫就這樣閉幕了。
然後,20年後,它被改編成真人影集回來了。
讓我們開心一下吧!
且看好萊塢的效能(笑)。"
植田益朗@アニメプロデューサー塾〜ヒットアニメの作り方教えます on Twitter
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@wolfenstein
說
Tue, Oct 19, 2021 10:25 AM
植田先生的動畫製作人線上沙龍:
植田益朗のアニメプロデューサー塾 ~ヒットアニメの作り方教えます!~
另參:
@wolfenstein - "講到「Cowboy Bebop」一直到開始播映在公司內部都不獲好評,渡邊...
@wolfenstein - 《cowboy bebop》主要製作群20年後紐約Comic-con再聚受...
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@wolfenstein
說
Tue, Oct 19, 2021 10:26 AM
很少有機會看到動畫製作現場之外的製作人談怎麼安排動畫上映的實務,這實在是滿珍貴的口述歷史。
白髮人
@Superwowl
Tue, Oct 19, 2021 11:16 AM
想起我高中加入漫畫社是因為學校沒有美術社,後來有學長在社團時間放了一集星際牛仔,我立刻就迷上了;沒想到背後竟然這麼坎坷。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
Tue, Oct 19, 2021 12:12 PM
畢竟我們在海外能看到這部作品時都是完整的影碟發行了,沒能直接體會到這段只放13集的神奇放映…
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"這是自己在Sunrise時代取得播映時段最為艱辛的作品。
製作出《聖天空戰記》的第三工作室是Sunrise最強的團隊,看看繼承其歷史的BONES後來誕生的作品,十分明顯。
洽商到確定播出花了大約二年。
硬派的內容也是理由,但企劃書寫得也不好。製作費是與(當時的)萬代影視一同規劃訂定下來。某電視台、衛星電視公司都拒絕我們,東京電視台的深夜時段有來談,但動畫製作現場的製作人卻拒絕了。說我不要這個作品在那種時段播!
這製作人真是有夠任性啊!於是播送時段就告吹了。我們拿著已經加入菅野洋子作曲的配樂成品的動畫影帶出去拜訪、找可靠的電視台製作人討論,結果還是不行。↓
然後竟然還問我說角色能不能SD化!這我真是忍無可忍了。
對這位電視台負責人我是真的很敬愛的。
也只能笑著說這沒辦法吧,內心氣得半死。想說這個時段看來也不行,拼命思考之後該怎麼辦。我給當時的社長看了4集份量的毛片,說明狀況表達決心。社長只說就交給植田你了。
於是我聯絡代理商,表示要回拒這個方案。這是開播前3個月。
我在市谷車站附近的雷諾瓦咖啡店告知代理商的人,說有7集劇本被打回票,其他未完成的劇本也有好幾集沒過關,即使追加集數也沒辦法了。
「植田你說的我懂,內容也真的很讚。但我們實在沒時間了。事到如今也不可能調度其他作品過來,還有沒有什麼辦法?」
我說,如果播出13集的話可以討論一下。
但是我們這邊也是堅持不可能做到的就是不可能,鐵了心說不然我們就去找其他電台播放時段。代理商的上司說了,好啦,我們試著交涉看看。終於看到一線光明了。可是—
接下來怎麼說服製作群就是問題了。
即使播這一季沒問題,剩下的集數怎麼辦?
與當初的作品構成都不一樣了,他們能夠諒解嗎?
距離製作開始已經過了二年以上,製作費已經累積了不少。
如果開播再繼續推遲的話,製作費又要更加上升,製作群的士氣也會受到打擊。怎麼辦才好?
我拜託代理商,要求只談一次播映權,播完之後必須讓我們拿到其他電視台播。
除去購買舊作動畫不算,新作動畫的播映權按慣例都是談3年內播兩次。
現在變成一次,實在是不情之請,但代理商硬是談成了。想必他們也備嘗辛苦,內心咒罵不已吧。感謝他們。
人被逼到絕境時反倒變得天不怕地不怕,即使被東京電視台列為拒絕往來戶,我也開始籌措全集播出的計畫了。
《星際牛仔》在此之前我們就跟wowow推銷過,雖然他們覺得內容很好,但認為這系列沒有知名度,所以不太行。
雖然《星際牛仔》被打回票,但後來富野導演拍《機動神腦》與wowow建立了信賴關係。我們像是挖出wowow動畫井水的人,彷彿被當作 田中角榮 一般(笑)看待。
跟他們講了這番事,他們就像是「走失的孩子回家了!」一般,電視台裡馬上協商好。
6月東京電視台播完,10月就在wowow播出,這是前所未見的安排。
第一集mission 2、第二集mission 3、第三集mission 7
這搞什麼!?
觀眾反應非常劇烈。這是促銷影帶的詐術戰略嗎!?
開始播放後,我就確信《星際牛仔》一定會紅。
過去不能重來,一切都是偶然與必然的結果。
新人導演渡邊信一郎,在我的第三工作室「城市獵人」班擔任製作助理以來不知經過多少年了?
這部也是我對他的贈別。
對於疏通讓這種獨特作法過關的代理商各位人員,他們對動畫有著無與倫比的熱愛才能如此大力協助,我衷心感謝。
相信本作必紅,我就開步邁向下一個任務:電影化了。
我們決定發行商要交給具備海外市場能力的公司,國內好幾間發行公司都前來洽商,最後我們交給Sony Pictures Entertainment(SPE)。負責人也十分熱情,但我們這邊一直整理不出資料。時間就這樣一直經過,萬代影視的負責人也著急了。說反正先公告要電影化就是了!這可成了大問題了!
雖然這也是我們過於大意,但還是感覺不滿,覺得公司應該更看重作品、為其積極設想才是。
內心對這種官僚式的對應還是一直有疙瘩。
劇本開發延宕、公開時程也一直無法確定,發行商的SPE也沒有炒熱,我的挫折也越來越強。
我們是期待海外發展的可能性才選擇了SPE,但一直到後來才知道,他們對於國內這麼小規模的票房(100~150間影院)沒有興趣。這真是我的失算。
還有工作室製作人說要脫離Sunrise獨立,也造成了衝擊。
2001年《星際牛仔》電影公開時,我已經離開Sunrise了。
從兜售電視影集開始,到安排電影到公開,5年的計畫就這樣閉幕了。
然後,20年後,它被改編成真人影集回來了。
讓我們開心一下吧!
且看好萊塢的效能(笑)。"