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《cowboy bebop》主要製作群20年後紐約Comic-con再聚受訪
Interview: The Crew of Cowboy Bebop, 20 Years Later

訪談摘選:
"——《Bebop》裡面的角色與情節都在喜劇性及戲劇性之間達成一種平衡,你們是怎麼樣找到這個平衡點的?
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信本敬子(編劇、系列構成):要點在於,每個人的本質都有著各種不同的面向。在你的一生當中,可能一天內就要改變各種面向。對於現場導演,我們不斷告訴他們要有三維立體感,要呈現各個角度。因為川元他將角色呈現得非常適切而完整,每個角色才有辦法發展得如此完整而完善。
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佐藤大(編劇):我想這概念也與音樂互通。有時你會想聽抒情歌,有時你又想聽森巴舞曲。菅野洋子創作的配樂幫助角色展現出更多的深度與維度。
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川元利浩(人物設計、作畫監督):《Bebop》裡的「session」一詞(譯註:在本作作為各集集數的代號)來自音樂詞彙。編劇會把他們寫的故事交給導演,然後角色再被畫出來,其他人又會再加入他們的想法。我們整個團隊真的非常優秀而緊密契合。
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山根公利(機械設計):我們被稱為機械道具設計師,而導演是將具有真實感的角色交給我們去搭配。某方面來說,川元給我們的角色繪圖,比起導演給的指示更能讓我們在機械道具設計上有更好的感受。
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信本敬子:某個人可能說:「我可以這裡加點即興段落」,另一個人說:「喔我也想這樣!」我們會受到彼此相互刺激。
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山根公利:不過某方面來說,這其實是很古典的動畫製作方式。現在的動畫製作群會變得太龐大而使得成員間難以溝通,所幸我們當時形成了一個緊密的連結。"
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8月在法國的座談會,陣容更齊全(渡邊也來了)
Cowboy Bebop 20th Anniversary Key Staff Panel [Japan...
比較多八卦(南雅彥說菅野當時的價碼是業界的五倍以上),然後最後一集片段放出來信本就噴淚了
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