// Other Pro SC2 Players: "You lost two drones to the initial harass, now you will be behind for the rest of the game!" Vibe: "We only lost 15 drones, we can rebuild that and still be ahead"
I love this relaxed approach. It definitely works better for the low level player like me. //
星海爭霸 桌遊 B2GM 戰報
資料整理集中 starcraft rts sc
不過有擲骰子,個人比較不愛。而且必定是三族混戰?不像是原本能夠1v1對戰。
真的,沒有之一。
從來沒看過這麼戲劇化的。而我也是一個斷斷續續看了10年星海對戰的人。看過行星要塞快攻、看過孵化所拍對方臉上、看過王蟲嘲諷跳舞、看過水晶塔排字,看過不少的鬼東西跟笑話。
沒有一個比得上這場。
比較早期的影片。聽得出來轉播那時候講話比較酸、比較不寬容;現在就相對放鬆些XD
其實我好像從這場裡得到一些啟示.../The difference between madness and genius is winning./
//I created a Starcraft Board Game Module for Vassal//
【心得】給蟲族玩家的25個小提示! @星海爭霸 哈啦板 - 巴哈姆特
[問題] 蟲族玩家與神族玩家大局觀的不同 - 星海爭霸2 - SC2
[問題] 回鍋玩家,請教PVZ的大局觀 - 看板StarCraft
[問題] Z大後期是不是最弱的?!
[心得] 蟲族很難玩得「好」
https://pttgamer.com/...
[問題] TvZ人族裸雙怎麼偵查蟲族的一波?
裸三是?//
→ trollfrank: 所以我開頭就按了基地然後滑了shift+123456789(掩面)//
Z就儘量偏雙礦一波,然後想辦法增加戰術執行力,為了成功你就會想要反偵察,會掐緊timing、更重要的是會想知道對方在做啥有沒有可能他的戰術或開局剛好剋制你,然後你就會根據你的偵察來作應對,可能稍微調整你的戰術等等
等到階級提升會慢慢發現這個戰術你的對手無論你怎麼努力不讓他看到、各種欺騙也很容易被守住時,差不多就該另闢悉徑了,過程中你也會培養出相應的大局觀甚至自己的戰術手速越來越快,也才能真正適應中後期的操作跟營運//
[問題] 關於Z注卵的問題
Re: [心得] 如何判斷蟲族噴卵方式 - 看板StarCraft
而我會給你的概念是,你缺什麼就蓋什麼,這點可能跟另外兩族不一樣,
點在於蟲族的單位只要一個建築就可以透過主堡生產很多部隊,
而另外兩族則要額外蓋很多兵營才可以達到相同水平的爆兵數量,
后蟲補卵功夫不到家,那就多蓋主堡,兩礦三基地,三礦五基地,都可。
兩礦錢不夠用,那就增加點風險開三礦,這些營運策略都要謹慎的分配時間和金錢,
尤其在營運前期雙方資源接近的時候,更要謹慎的分配。
這也是雙方初次對戰前主要的分歧位置。//
請確保你可以在瞬間會戰剛結束時能在短時間內獲得相同數量的部隊,
而出門前盡可能的確認對方部隊的動向,決定是否分派小部隊做騷擾,
騷擾是門藝術,我給你的概念有兩個,
第一是你要知道你這批部隊要換取什麼東西,
是時間?是對方手忙腳亂?或者是破壞中後期營運?或是讓對方惱羞成怒來跟你拼換家。
第二是請無恥,暴力,野蠻,機歪的貫徹你在上述的目的。
只有這樣的騷擾才會讓對方的策略有所動搖。藉以實踐你的背後目的。
不成功的騷擾會讓你的優勢變成劣勢。//
換家要旨:假設後期 你有東邊跟西邊 你東邊主家老家被打 被坦克機槍推進 你就在主家老家 最深處蓋一個蟲洞 大概人類把你全滅的時候 你還可以逃跑50隻工蟲 然後西邊 要複製你的重點高科技 建築物 比如刺蛇 遁地獸 狗池的建築 對手是走火車 你就複製 飛螳塔 對手是走 機槍 你就複製 毒爆塔 研發遁地 斜坡到處埋毒爆 然後你換家重點幹掉他的掃瞄主堡 讓他沒辦法掃描你的毒爆 遁地獸//
AlphaStar vs Serral - YouTube
Re: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何?
ViBE-lol
=====
memo:
for Bronze Z:「Macro >> Micro」;
「用掉幼蟲!」;
只要有蟲卵跟資源就永遠變得出單位;
反之,只要有卵跟資源,蟲給對方打死也無所謂,因為可再生;幼蟲應該與晶礦視同為一種需要盡快花費掉的資源。
甚至無視偵察、流程、微操;確認補給線!;
氣定神閒應付快攻:二礦被光炮就開三礦、四礦;因為營運優先;
此戰法最適合蟲族。
//
"Learning Priorities"
"Developing Habits"
"Basic Scouting" //
受教了。(鞠躬
/ 保守演化
了解、並已分析過何者為重要、優先的分級。
依此建立合適規律的身體習慣。
針對環境變化只需收集最關鍵資訊做決斷修正,其餘盡量照舊。/
===== don't tunnel vision
Made a drone. Game ended. I click “like”. //
//
Best video introduction, indeed. //
wwww
大巧不工 直面風險
Other Pro SC2 Players: "You lost two drones to the initial harass, now you will be behind for the rest of the game!"
Vibe: "We only lost 15 drones, we can rebuild that and still be ahead"
I love this relaxed approach. It definitely works better for the low level player like me. //
高手與低手背後的知識量開始拉出差距,能一眼看出對方基地裡有啥沒啥、並依此判讀對方意圖,針對此該做些什麼的判斷開始出現巨大差異。
存個
//因為這裡是閒聊版,剛好我又很想要閒聊,所以就隨便來聊一下
根據前中聯成員,在AOE2與War3,以及SC都很有成就的玩家表示,建築學不是主要差異
重點還是在經濟
AOE2首重經濟,所有的戰略目標都是在破壞對方經濟,以及掌控最大範圍的經濟區域因為建築物太多,太好蓋,範圍太廣,即使你遭遇了對方主力,對方也願意讓你全殲部隊你還是很難在不去傷害對方經濟下一舉得勝。所以對於經濟的保護與傷害,是戰略主軸。//
WC3是完全單一的經濟。戰略目標在於全殲對手主力。之所以,塔和跑狼騎才會被視為邪魔外道的戰術。這兩種戰術的基本都在於,擴張或是摧毀對手的經濟,而放棄與對手交戰。
所以在職業的對戰中,我們很難看到對於經濟的破壞戰術。不是沒有,而是十分少見,效果又不見得好,而在WC3地圖固定,路線可預測的情況下,反而不及科技與野戰來得有效。所以WC3翻盤是最常見的,這也是一開始的設計主軸。//
//
很久以前我寫過一個東西,現在已經找不到了。那是有關戰略和戰術在RTS上面的分野,以及簡化過後,遊戲中以三個元素來表現,就是經濟,科技與兵力。偶遊網上曾經有過類似的研究文章,不過他是分成六個層面,而也和我的寫法略有不同。
如果你把經濟,科技和兵力分作正三角形的三個頂點,然後以正三角形的重心向外畫圓剛好切過這三個點,得到的圖就是基本的戰略相剋圖表。這裡的設定是以1v1為基礎。如果是2v2,或是3v3以上,有另外的玩家種族,地圖等加權計分方式。//
這三個點是沒辦法同時達到的目標,也是三個完全均衡的戰略思維。但可以用兼顧的方式,也就是兩點之間的圓弧。
然而,位於頂點上的戰略目標,剛好克制對面圓弧上的戰略思維,卻會輸給相鄰兩旁圓弧上的戰略思維,但是不明顯。
位於中心,就是所謂萬金油戰術。//
純粹經濟打法克制兼顧科技與兵力的戰略,輸給兼顧經濟科技與經濟兵力。
純粹科技打法克制兼顧經濟與兵力的戰略,輸給兼顧經濟科技與科技兵力。
純粹兵力打法克制兼顧科技與經濟的戰略,輸給兼顧經濟兵力與科技兵力。
這樣的情況其實屢見不鮮。包括在職業玩家的對戰中,或許大部分玩家都看到某地圖,某種族執行特定的戰略戰術,但在背後,莫不是以這樣的概念,來彌補自己的弱點,並且突破對方的戰術。在戰術執行上,叫作針對戰術,或是地圖專屬戰術。//
有點難以想像...是可以推論得出以上結果;但實際上我也只體驗過「純粹兵力」也就是單純一波all in、既無經濟也無科技後續,這自然能夠打死只偷經濟與科技的對手。
但純粹經濟能夠輾壓科技and兵力、純粹科技能夠輾壓經濟and兵力這兩點我還在思索。
純粹科技輾壓經濟兵力:ex戰巡艦打小狗
這自然是屠殺,但對方大可利用經濟優勢轉出科技優勢,此法不太可行?更不用提這小狗海還是能直接強拆基地。
純粹經濟輾壓科技兵力:目前無法想像...?是光用錢就砸死對面麼?
塔,是另外一項仍在處理的問題。
從ROC很早以前就在發生。美東獸人之王Legato開創的用塔清中立怪物吸經驗值,美西獸人猥瑣流直升狼騎蝙蝠;後來的一波流,Infi推進流,三本大鵰流;甚至是不死強推流,夜精靈內戰,到處都可以看到塔的蹤跡。
塔的優勢有哪些? 不佔人口,因為沒有機動力所以價格偏低,效率約是1.5(可提升至2)級兵種,可以維修,並且不消耗多少操控力。
這樣的優勢在職業玩家手中發揮,包括克服機動力,把人類擅長的陣地戰拉到任何地方的一波流,推進流,或者是彌補經濟與科技劣勢,產生的獸人猥瑣流,三本大鵰流,都是基於塔而形成的戰術。//
直到現在碉堡快攻、光炮快攻仍是常見戰術可見一班。
所以我對蟲族難以使用地刺快攻甚感可惜...
龜-科技、
羊-經濟、
狼-兵力、
17D毒爆狗一波戰術資料整理:
當然,(在我看來)這都是白金以上的鑽石之後才會使用的部分了。
雖然很菜目前看來他觀念還不通?而且很多方便新手的設定沒設好。
他好像只練密林濕地這張圖?所以他應該都是開自訂,甚至不是官方內建的跟AI 戰鬥?不過看他影片他也是循序漸進到目前能夠打贏菁英AI 的程度了。
現在看過之後稍微練習下目前打了幾場進步到輕鬆輾壓菁英AI 。
(考慮天梯中)把天梯剛入門所需要定位的5場初賽打完了。2勝3敗,有1勝是撿到的。
如自己所猜想大約是在黃金的位置。
第一場碰到對方速投降,可能因為這原因系統錯判我的階級(無奈
接下來連續三場配到鑽石、白金階級(其中甚至有上過大師)的韓國人把我壓在地上打(
第五場配到一個白銀。但這場勝利也不是那麼簡單得來的,他直接放我二礦光炮(
主礦安定地依照ViBE 教學出了3蟑螂升火蟑螂,用火蟑螂的技能慢慢遠距點掉光炮陣
我微操太爛還死了好幾隻後面還得補蟑螂。同時四礦不停農,確保自己的優勢。我一路從二礦拆到三礦光炮,拆光時我就確定自己優勢了。(拆到一半時有把多造的小狗直接送去對面家咬了些探測機
中間微操火蟑螂時爆錢(ViBE以為白金以下真的不用微操軍隊,專注營運把錢花完比較重要),直接補上二礦三礦。之後就簡單補到82農左右、產刺蛇到滿200人口。
後續繼續偵查對方家有機場、也巡了一圈確定他沒有在外面藏任何鬼東西。
後來他飛了大約10隻鳳凰來我家殺后蟲(我:送你啦),我直接了當地用200人口的刺蛇A爆他家。
畫面顯示獲勝的時候真的萬分愉快,之後看著自己頭像旁金框的感覺更愉快。
我之後可能要研究下神族跟人族的流程...目前顧自己家還勉強、要進一步做到偵查就很吃力。但跟白金、鑽石打過就知道不偵查真的不行。不論是快攻、一波他們都能夠直接打穿我家、同時微操前線作戰還能夠兼顧後方營運、手速直接飆到390以上。唯一一個不直接打穿我的人族開礦直接開滿整地圖,我這個蟲族都沒法了。不只是有太多小細節我沒做到,對流程的理解我也不夠。之前最後一人的光炮快攻反而是對我有利,若是跟人比基本功我還不足。
「做每一件事都要有好理由。」
Scarlett 蟲后那組好像不常打團戰?3場她們都輸了。感覺她不是技術跟不上、而是團戰經驗不足。團戰經驗跟法則我也是有打過才知道。
像是低等級的AI 兩家我還可以一家單吃、稍微高一點就不太可能了。自己的流程營運再好也比不過跟隊友的溝通協調,兩家的力量遠大過一家,碰到對面兩家合作快攻抑或是防守以自己一家力量去挑戰是不明智的,更不用提對面的操作也是頂尖、只與自己相差伯仲之間;
然後操作型、高上限下限的魔法兵種會開始劣勢,因為他們原本的設計並不是來處理兩家的敵人兵量,隊友僅以一家的兵也很難去幫坦正面對方兩家的進擊。所以混兵的高階打法會開始吃虧。還不如自己只出單一一種兵種、然後隊友也只出能幫忙坦住漏洞的兵種,用兩家的兵來混兵組合而非一家自己去混。
然後團戰的Z真的偏弱勢。
正面對戰就算了,家裡太容易被兩家合力打穿。蟲苔不能卡到隊友不能鋪太廣、但沒有蟲苔加速的Z很難馳援跟作戰。
//推 k7ji91ab5m: 綜合起來覺得P>Z>T//
//推 T4XI: Z一開始練營運防守操作,也是鑽石就上不去了,後面開始亂打,45農就爆一波開始推,換到東西後面隨便打都贏,沒換到就開始各種換家,家裡補農,對方一出門就繞狗,這樣亂打反而上了大師//
....八成是前面練營運已經上手了、後面練一波換家繞狗,捨棄了之前的固定型態後反而更強了??
拆對方家 v.s. 扼殺對方收入
gold
Spawning Tool: ViBE's B2GM ZvT Ling Bane Hydra Copy
line bane hydra
有趣的是我一直輸也能從白銀3開始慢慢爬回白銀1 (
他喵的系統你也知道你配給我甚麼樣的對手就別這樣配阿我X
光是第一場就讓我受益...
ViBE 他雖然說用低階的程度來玩、但他的判斷力還是遠遠高過這個階級的人。(聳肩) 他一眼就看得出這波是騷擾還是all in;這兩者在應對決策上有極大不同,而且會立即決定生死。
雙方在極短的時間內做出偵查、判斷、推測、反制。大膽承受風險,也在劣勢時果斷收兵防守,這是極高理解力的對戰。內戰時雙方較量的不僅是對本族的理解更是對地圖的了解。
而且有些關鍵的單位建築都有改...
改得有點糟...感覺有些基礎的操作修改得很適合樂子人?
//Dead game竟然有更新 你敢信?//
順便說一下我重返黃金3了。黃金2,不過最近受訓很忙,可能之後沒空再爬梯QQ
//最近在玩的即時戰略:Art of Ancient War
私心推薦哪一款: 我也不知道該推薦哪一款. 把我玩過的都寫出來好了.//
Re: [心得] 星海真是個極度摧毀心靈的遊戲
[心得] 單手玩星海(5 天梯團戰1)
[心得] 單手玩星海(1) 前言與挑戰模式1
RTS SC2
理解度與基本功,建議與鑑識,
修正流程以反制對手開局策略。
/狼羊龜-循環相剋
激進-貪婪-安全
12D
今天遇到本人,基本功比我還好。很明顯他以這身功力能夠到美服不只白金2的程度。
hattricklord
這場不到5分鐘的影片XDD
12D_all-in
晶礦沒花完/更多兵營/200人口,