兢兢月半❄
9/25&9/26的Godot進度
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這兩天依照HeartBeast的教學進度,回頭改進了一些遊戲元件,方便重複利用 。新進度則包含擊退蝙蝠、打擊動畫,以及當玩家進入蝙蝠的視線範圍時蝙蝠會開始追趕玩家。
感覺這個跟隨系統不只可以用於敵人,也可以製作小跟班
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