兢兢月半❄
@rox8819
Sat, Sep 25, 2021 4:33 PM
3
1
9/25&9/26的Godot進度
這兩天依照HeartBeast的教學進度,回頭改進了一些遊戲元件,方便重複利用 。新進度則包含擊退蝙蝠、打擊動畫,以及當玩家進入蝙蝠的視線範圍時蝙蝠會開始追趕玩家。
感覺這個跟隨系統不只可以用於敵人,也可以製作小跟班
兢兢月半❄
@rox8819
Sat, Sep 25, 2021 4:34 PM
@rox8819 - 9/24的Godot學習進度 處理完小草和翻滾的設定,用這些應該可以做出一個採集系...
@rox8819 - 今天的Godot教學進度 學會使用不同的角色狀態切換移動以及攻擊模式
@rox8819 - 本日進度:完成了地圖和碰撞設定,角色可以走在小路上,但是他不能穿過高地 如果想要做...
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這兩天依照HeartBeast的教學進度,回頭改進了一些遊戲元件,方便重複利用 。新進度則包含擊退蝙蝠、打擊動畫,以及當玩家進入蝙蝠的視線範圍時蝙蝠會開始追趕玩家。
感覺這個跟隨系統不只可以用於敵人,也可以製作小跟班