LRK952
@LRK952
Tue, Aug 24, 2021 4:11 PM
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《超級機器人大戰 30》媒體體驗會製作人聯訪 分享嶄新非線性關卡玩法設計理念
戰術區域選擇看來跟當初IMPACT的系統不同,似乎沒有關卡選擇順序會影響的機制,應該就是單純多給幾關練功與收機體的關卡了。
看到久違的胡索還是有點感動OAQ
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