LRK952
《超級機器人大戰 30》媒體體驗會製作人聯訪 分享嶄新非線性關卡玩法設計理念
戰術區域選擇看來跟當初IMPACT的系統不同,似乎沒有關卡選擇順序會影響的機制,應該就是單純多給幾關練功與收機體的關卡了。
看到久違的胡索還是有點感動OAQ
載入新的回覆