[GDC 2021] UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理 UX Summit: Do No ...
製作遊戲時,有時會碰觸到負面情緒的表現或可能令人反感的情境,在今年的GDC,有場演講的主題是「UX不要傷害你的玩家:設計重口味遊戲的職業倫理」。
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講者Kelli Dunlap是臨床心理師、遊戲設計師,此篇目的是提供引導,如何在遊戲中引發玩家的強烈情緒並豐富遊戲體驗的同時,透過參考《心理學家的道德原則和行為準則》降低遊戲給玩家帶來心理障礙的風險。
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當然,我們沒有辦法預測每個玩家的底線,但我們可以有最基本的安全指引,將風險降到最低。
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O_o
疫情辛苦了~終於又恢復了