搜尋

igdshare
因為 TGDF 籌備事務繁忙,本月分享會暫停一次,請大家先來回顧上個月的活動內容:獨立遊戲開發者分享會 250525 活動紀錄 -- 《Bionic Bay: 換影循跡》開發者座談250525 場次邀請《Bionic Bay: 換影循跡》開發團隊「心流遊戲」的成員來國彥(來來),以座談的方式討論《Bionic Bay》從開發到發售的歷程,來來不僅分享不少開發過程的秘辛,也非常大方地公開了關卡編輯器的樣貌,甚至遊戲發售後的各項數據,非常具有參考價值!
igdshare
[GDC 2025] 遊戲 AI 的進化史在遊戲中導入 AI 是近年的熱門議題,不過在現代的深度學習 AI、生成式 AI 成熟化之前,過往也早有很多利用 AI 概念來控制遊戲、強化互動性的設計。SQUARE ENIX 的遊戲 AI 專家三宅陽一郎,在 2025 的 GDC 上,以『The History of Game AI: From Rule-Based to Deep Learning』為主題,向大家介紹了近 20 年來的遊戲 AI 發展歷程。
igdshare
IGDSHARE - Twitch獨立遊戲開發者分享會 250525 直播開始!本次活動邀請「心流遊戲」《Bionic Bay: 換影循跡》開發者來國彥(來來)以座談的方式來跟參與者們進行交流,聊聊開發上與推廣上遭遇的挑戰,解決過的有趣問題
igdshare
5 月份分享會訂於 25(日)下午!本次邀請《Bionic Bay: 換影循跡》開發團隊心流遊戲的來國彥進行座談,分享本作的開發經驗,有興趣的朋友們歡迎報名!獨立遊戲開發者分享會 250525
igdshare
獨立遊戲開發者分享會 250420 活動紀錄 -- 2025 GDC 實驗型遊戲/特殊操作遊戲介紹250420 場次分享會的影片上線囉!本次分享會內容是介紹與現場實際試玩「實驗遊戲展示會」(Experimental Game Showcase,EGS)的作品,以及採用特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」,希望能夠透過這些介紹,為大家帶來一些靈感與啟發。
igdshare
IGDSHARE - Twitch4 月份分享會直播開始!本次活動將向大家介紹 2025 年 GDC 活動中的「實驗遊戲展示會」(Experimental Game Showcase,EGS)以及特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」作品介紹,這些遊戲都相當特殊或充滿創意,希望能夠為大家帶來一些靈感與啟發!
igdshare
獨立遊戲開發者分享會 2504204月份分享會報名開始!這次分享會將介紹今年 GDC 熱門議程「實驗遊戲展示會」(Experimental Game Showcase,EGS)與特殊裝置進行遊戲的「alt.ctrl.GDC」部分作品,希望能夠為大家帶來一些靈感與啟發!
igdshare
獨立遊戲開發者分享會 250216 - 藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?主講人:器根G刃獨立遊戲開發者分享會 250216 場次的影片與照片來了,本次活動邀請任職於 Riot Games 的藝術指導 —李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式與大家分享,講題為「藝術方向決策:你願意把全部的美術體驗交給我嗎?」G刃在演講中分享了他的美術工作經歷、遊戲藝術的方向制定、案例分析,以及制定藝術方向時需要注意的八件事,內容非常精彩豐富,不論職位是否為遊戲美術,都相當值得一聽!
igdshare
MIT Game Jam #13 X Global Game Jam 2025 活動紀錄2025 年 Global Game Jam 順利結束!今年的 GGJ 在台灣也是有北中南三個場地參與,主題是「Bubble」,從海中的泡泡到珍珠奶茶、啤酒泡沫,各組都發揮了創意,在活動期間創作出了有趣的遊戲!本文整理了台北會場各組的作品頁面連結,以及各組從企劃發表、中間進度發表到最終成果發表的影片剪輯。
igdshare
獨立遊戲開發者分享會 250216 直播開始!IGDSHARE - Twitch本次活動邀請到目前任職於 Riot Games,目前旅居新加坡的藝術指導 ——李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式來與大家分享他在遊戲視覺創作、職涯發展及團隊協作方面的心路歷程與實戰經驗!
igdshare
2025 年 2 月份分享會訂於 16(日)下午!在台灣不論開發者或玩家,對於 Riot Games 的《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》系列作品應該都不陌生,這些作品在視覺上也因為將東、西方元素與風格都融合得很巧妙,而在不同的市場上都有很高的接受度。本次 2 月份分享會,很高興能邀請到目前任職於 Riot Games,目前旅居新加坡的藝術指導 ——李季弦(Regition Lee / 器根G刃),用視訊對談的方式來與大家分享他在遊戲視覺創作、職涯發展及團隊協作方面的心路歷程與實戰經驗,希望相關的經驗談,對於不論是未來有希望往海外進入大團隊發展,或是選擇自行開發獨立遊戲專案的朋友們,都能有所幫助。報名連結:獨立遊戲開發者分享會 250216
igdshare
[CEDEC 2024] 經常在海外文獻中出現的 LEVEL DESIGN 用語介紹對於遊戲設計的相關討論或是研究文獻,英文語系擁有相對豐富的資源,但開發者如果想要查找這些海外資料,有時候會陷入不知道該用什麼英文名稱來搜尋的困境。在 CEDEC 2024,日本遊戲企劃兼遊戲開發研究者知久溫,以「明天就能用到,經常在海外文獻出現的 Level Design 用語」為題,向大家介紹了 13 個關於 Level Design 的常用用詞,藉此也可以順便讓聽眾認識一些有關 Level Design 的概念。
igdshare
[GDC2024]遊戲的都市規劃 Urban Planning in Games目前在 CD Projekt RED 擔任環境設計的 Ania Bulavina 擁有十年以上的遊戲開發環境設計經驗與都市規劃碩士學位,在今年的 GDC 演講中,她分享了遊戲中的都市規劃設計理念,以及在《Cyberpunk 2077》中他們是怎麼規劃夜城的。
igdshare
[TGS 2024] Sense of Wonder Night 2024 遊戲介紹「 Sense of Wonder Night 」是東京電玩展的特別企劃,徵選具創新、特別、實驗性的遊戲作品。今年的 Sense of Wonder Night 將入選作品分成兩種主題,分別是「用 meta 手法呈現世界」以及「奇妙的動作」。本文將一一介紹今年的最終發表作品。
igdshare
獨立遊戲開發者分享會 241124 活動紀錄 - GameWorks 介紹與座談獨立遊戲開發者分享會 241124 場次的錄影上線!本次分享會邀請到赤燭遊戲共同創辦人,同時也是「GameWorks Lab 遊戲共製工坊」導師召集人的王瀚宇(包子),用座談的方式來介紹 GameWorks,內容將包括 GameWorks 的成立緣由、運作方式,對台灣的獨立遊戲團隊能帶來什麼幫助,短期與長期目標,以及對台灣獨立遊戲現況和未來的看法等等。
igdshare
IGDShare 年底同樂的時間又到囉~訂於 12/22(日)下午!我們這次一樣會準備 PC、VR(Quest 3 為主)遊戲體驗區,然後希望大家可以盡量攜帶 Steam Deck 和 Playdate 等掌上型裝置來一起玩;打算展示自己的作品讓大家試玩的也非常歡迎!如果是自備家用主機需要接投影機的話,請在報名表中說明,我們會盡量安排(現場可以視情況開 1~2 台投影機)!獨立遊戲開發者分享會 241222
更多結果...