Jinbo
@lester850 - 為了開發對馬戰鬼, Sucker Punch的人馬親自去對馬島兩次, 做取景以...

雖然說起來很玄,但我最近覺得作品能不能感動人,最根本的因素其實是有沒有表現出人類的virtue
Jinbo
希臘悲劇規則是其中之一,喜劇也是,或更基本的"作品有沒有用心做觀眾感覺的到"
Jinbo
就算是看似很低俗或很蠢的作品,只要有"這很好笑我希望大家也笑一笑"這種virtue,其實他也會變得很好看
Jinbo
對馬光是那個指路系統就該得GotY,然後同樣系統我最討厭的是Bethesda系列的羅盤針,比不指路還糟糕,指一個方向給你然後常常照著走變成出現在不能進去的柵欄外面,山的背面,壕溝後面之類的不可跨越地形,爛死了
Jinbo
而且還破壞融入感,以前FO, BG或IWD之類的老爺RPG只告訴你地名或特徵你要看畫面去找路都沒這麼爛
網路幽魂麥茲
SKYRIM你還有爛到不行的尋路魔法讓你各種迷路
Jinbo
網路幽魂麥茲 : 我玩到白跑城之戰就完全放棄練魔法了,總之劍與盾一路砍砍過去
Jinbo
他的魔法施法系統也是爛的可怕,同時只能左手右手各一個
網路幽魂麥茲
可以玩ONLINE啊,裝備五個技能包括魔法系列
然打擊感跟沉浸感更差了
stalker2334
Skyrim指路系統爛就算了,原版還不讓你爬山走捷徑,爬山比戰鬥更讓人爆氣真的是~
B_mimicry
晨風一樣鳥,後面都開飛空術直接繞過去的
B_mimicry
不下載模組那個畫面就跟叫你在8bi世界找東西一樣
網路幽魂麥茲
慘,晨風其實我很快就棄了沒耐性
熟男頑童人夫布瑞寶
無誤
Jinbo
stalker2334 : 野人呼吸只要有蝗蟲類固醇要上山下海都隨便你這真的爽
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