獅與羊 §~血手騎士~§
TRPG求轉
上一回提到跟「扮演」有關的話題,今天想另外說一個跟扮演有關,但主要是怎麼樣在TRPG做出一隻可以更好的融入故事、更容易在團務裡面好好發揮、人見人愛花見花開的角色!

今天要練習盡量言簡意賅的講廢話,不然會越寫越長
機器狼🎵AI翻唱試作
什麼什麼汪
獅與羊 §~血手騎士~§
開始正式進入主題前先打預防針:

如果你對玩遊戲的期待是「管他三七二十一我就想當這樣的角色」,那今天這篇對你大概會很無聊XD
獅與羊 §~血手騎士~§
接續昨天的「團隊」主題,因為著重在團務進行中的溝通,所以並沒有對於捏人物的方面做太多著墨。實際上,像是「死都不肯咬鈎」「做了球都不接」的問題,很多時候是由玩家在寫卡的時候就要先迴避掉的。

一個有經驗的玩家,或是常常需要跟不同人團的玩家,大多會盡可能把角色塑造得容易跟故事/情境/隊友/GM的需要做配合——如果是常在任何一種系統的Organized Play當中遊玩的人,應該也會很清楚這點。

接下來就說明怎麼樣寫出這樣的卡:
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1.避免將「排斥與人交流」的特性作為核心

比如社恐、排他性的精神疾病、冷酷寡言、因為創傷而不信任人類,「排斥與人交流」是很多人心目中很「酷」或很「有趣」的角色最重要的特質;而這類型的角色總是讓隊友和GM很頭痛。對非專業人士而言,跟這種類型的人社交本身常常就是不太好的社交經驗。

新手玩家建議完全不要以這些特性作為角色塑造的核心,尤其如果桌上所有人都是新手,沒有彼此做球的情況下,你會更難進行遊戲。

假如為了你的遊戲樂趣,你堅持想要保留這樣的特性,那你也可以試試折衷的作法:為你角色的心防開個後門,然後跟隊友或GM套招。常見的範例為:「(看著隊友寫了紅髮辣妹的卡)我的角色會無條件信任紅髮辣妹!」
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2.能夠正確區分「隊友」和「其他人」

這件事常常分成兩個層面:GM導入的方式,和玩家角色的心理。這次我們只講後者的部分。

某些人在玩遊戲的時候會說「我的角色就很自我」「我跟他們又不熟,才不管他們死活」「憑什麼我要在乎他們」然後卡著補品、戰鬥力、輔助光環等關鍵能力看著其他人死。

像是CoC和DnD這種比較熱門的系統,通常都很注重團隊裡的每個人要能在關鍵時間發揮作用,遊戲才能順利進行下去,因此一個缺乏團隊意識的角色常是不符合遊戲精神的。

就算你寫了混亂邪惡的角色,你也要能夠設定出基本的敵我意識,比如:覺得這個團隊成員都是濫好人,太有利用價值了,不能輕易弄死,等等。

寫出可以/有意願幫助團隊的角色,會更強化你在團務中的重要地位,也往往能獲得更多鎂光燈——被你幫助的隊友鐵定很樂意多分點給你。
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3.有一定程度上正常交流的能力

跑團的時候通常GM會規定所有PC要能說某種共同的語言,或者最少,要能夠說話;但是遊戲裡總有各種莫名其妙的資源讓你不說話,比方說武僧清規裡的「不語戒」。

無論你要當禁語者也好、高冷也好、無口也好、聾啞人士也好,切記:沒有人喜歡和完全不表達意見的傢伙一起行動,因為很累。

如果你想扮演一個不太需要多說話的角色,你需要特別注意的一點是,怎麼樣維持你的PC和其他PC的正常交流。比如說,你怎麼跟他們分享自己所知的情報?你怎麼帶領他們遠離危險?或者如果你要當個行動者,怎麼根據團隊的需求發起行動?

(我自己之前就寫過一個天生口吃的武僧,帶著一個小黑板,點了抄寫員專業到處跟人筆談——只是是用我的說話速度筆談而已XD)
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4.具有冒險/做死精神,但不讓人討厭

前者容易後者難,基本上就是:該探索的時候探索、該推進的時候推進、該踩坑的時候毫不猶豫地跳進去。並不是每個玩家都擅長駕馭這種冒險家個性的人物,但如果團隊中有足夠多的成員帶有一部分的冒險特質,團務將會十分順遂、平穩、充滿刺激(诶?)

我們大都知道日系風格作品裡的熱血笨蛋是什麼模樣,那種人格特質通常就不會太讓人討厭;但有些人不太會拿捏這樣的分寸,就容易呈現出鬼故事主角那種「明明有鬼卻不開燈」「明明有殺人魔卻不開燈」「明明對方有槍卻開燈」之類的低能行為。

記住,要追求冒險(Adventure)而不是冒險(Risk),尤其不要Risk你的隊友。
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其實還有很多在寫卡的時候可以注意的地方,但是我覺得值得下次再聊,所以今天的廢文先這樣!

最後送大家一個我個人很想分享給大家的觀念:「PC可以機掰,PL必須友好」。隨時在桌面上注意其他PL真實的反應,尤其當你想要玩一隻機掰角色、噁人、爛人角色,一定要記住照顧到其他玩家的心理衛生。

我們常常在面團的場合經常性的詢問「這樣會不會太壞」「這樣會不會太機車」「接得下去嗎,要不要我改一個?GM可以讓我改個動作嗎?」就前幾篇文裡特別提到的No Harm Feeling的表現方式。畢竟玩TRPG的人不算太多,玩同一個系統的人更不是太多,對吧?
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其他如果還有覺得可以從角色卡上下手,幫助團務順利進行的建議,也歡迎在底下分享!!
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黃色大鳥
我要懺悔,當我點進來後看到如此長的內容我就好想按END XDD
🌈拉茲媽㍿🌈
你居然來懺悔,那我就不是只能跟了嘛(欸
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黃色大鳥 : 🌈拉茲媽㍿🌈 : 淦,我就知道還是寫太長了.......
KALES.
好文推推。其實讀起來一下就讀完了
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KALES. : 不,那是因為你模組讀得多,閱讀速度已經養起來了喔!
沉淪
文長不看求懶人包
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沉淪 :
好角色的主要特質:
1.避免將「排斥與人交流」的特性作為核心
2.能夠正確區分「隊友」和「其他人」
3.有一定程度上正常交流的能力
4.具有冒險/做死精神,但不讓人討厭
coffee ghost
膜拜大佬
BENHA
PFS遊戲指南甚至在創建角色的章節有明確提到:這是個合作遊戲,探索者協會也把"合作當成座右銘",請確保你的角色是能有團隊合作的意願的。

指南每一句話其實都蘊藏著血淚,由此可見.........(遠目
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BENHA : 你剛剛說什麼?什麼背刺老闆…??
樂狂/JoyCraz!
我在新手時期的時候想到很棒的人設,有些是極端的角色,但是因為那時候大多都是跑野團,每次頭腦一冷,還是乖乖先問「有沒有人不能接受這樣極端的角色」,畢竟跟不熟悉或剛認識的人要是別人不能接受會有很多問題
所以那時候通常為了團務,我還會額外寫另一個比較普通的備用角色來玩
後來覺得太花時間就不這麼幹了 看著角色卡越來越多可是卻不是每個都跑過團,心裡就覺得微妙
樂狂/JoyCraz!
現在的眼光看就會覺得,如果是跟不熟的人玩合作的遊戲,還是直接拿比較有社會性的角色出來
行事比較極端、反社會、特殊的角色只會跟熟人玩的時候拿出來了,並且最好在寫卡階段就先跟團有徵詢一些意見,從接受度到好惡程度都聊一下會比較好
......不過實際上我這麼做,跟熟人玩太極端的角色的時候還是有出過問題就是(笑笑
「欸,你不是說這樣的PC你覺得OK嗎?」
「我沒想到它會瘋成這樣。」
獅與羊 §~血手騎士~§
樂狂/JoyCraz! : 這就是比較極端的角色容易出現的問題啊,所以後來我寫卡也都是盡量開後門或是RP的時候稍微靈活點。其實我覺得,只要能接受自己的人物在一些關鍵時間點能用正常的方式跟別人交流,就可以淡化很多玩家和玩家之間的問題。

……不過我跟我朋友之間的團比較隨興,進PFS都會尊包友,「什麼,今天不是 PFS喔?」就直接開TROLL,完全沒在客氣的XDD
獅與羊 §~血手騎士~§
有興趣的話之後我也可以開些非PFS的團,帶你的角色一起來野啊~
樂狂/JoyCraz!
好的,謝謝血手騎士
獅與羊 §~血手騎士~§
樂狂/JoyCraz! : 不然要不要乾脆來玩我自己弄的《獸人與餅》?剛好有幾個玩家在誠徵隊友中www
樂狂/JoyCraz!
謝謝血手,不過我最近團務爆滿了,不方便再加了
下次有空檔再加進去一起玩!
瑞基
之前翻譯的文章,一併提供玩家參考。

https://docs.google.com/...
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瑞基 : 需要存取權XD
可能要從共用那邊產生連結才行喔
瑞基
開了
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瑞基 : 有,我看完了!感謝瑞基巨巨的補充資料!
黃米
前來朝聖
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